Элективный курс по информатике "3D-моделирование в Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике



Pdf көрінісі
бет2/18
Дата07.12.2023
өлшемі1.32 Mb.
#485770
түріЭлективный курс
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   18
3D-modelirovanie v Blender

2. Моделирование 
Теперь поговорим о моделировании. В процессе моделирования создаются объекты-модели, цель которых заместить объект-оригинал при 
изучении. При этом модель должна содержать значимые для данного исследования (опыта) черты (свойства) оригинала, а незначительные 
для данного исследования можно опустить (игнорировать). В настоящее время широко применяется компьютерное моделирование, когда 
описание объекта или явления сохраняется в памяти компьютера, при этом используются специальные программы. Как и любое другое 
моделирование, компьютерное моделирование может быть различным. Например, математическим, когда какое либо явление или процесс 
описывается с помощью математических формул, а вести вычисления по ним без компьютера весьма сложно. Также следует выделить 
графическое моделирование, когда решается задача визуализации явления или процесса. Такое моделирование бывает необходимо, когда 
существует потребность в наглядном представлении явления из-за его сложности. 
Отдельно следует выделить моделирование в реальном времени, при котором моделируемая система реагирует на воздействие из вне, 
другими словами – взаимодействует с объектами реального мира. Примером системы реального времени может служить игра (когда на 
действие пользователя в туже секунду наступает изменение поведения героя). Однако область применения моделирования в реальном 
времени намного шире и имеет важное практическое значение (телевидение, ядерная физика и др.). 
3. Четырехмерное пространство и среды трехмерного моделирования 
Известно декартово представление пространства как трех взаимно перпендикулярных осей (измерений): X, Y и Z. Это соответствует 
восприятию человеком длины, ширины и высоты объектов. Однако, помимо обладания этими характеристиками, объекты могут еще и 
изменяться. Изменение объектов происходит вдоль четвертого измерения – времени. Таким образом, мы получаем четырехмерное 
пространство, в нем и существуют реальные объекты. 
Для того, чтобы смоделировать четырехмерное пространство на компьютере существуют среды трехмерного моделирования. Такая среда 
позволяет моделировать область пространства, наблюдать его из различных точек (изменять угол зрения), передвигать и изменять объекты. 
Во многих средах трехмерного моделирования можно не только создавать объекты, но и анимировать их (изменять их положение и свойства 
во времени). 
Компьютерных программ, позволяющих создавать трехмерную графику достаточно много. Одной из них является Blender, изучению 
некоторых основ работы с которым посвящѐн данный курс. Blender, по-сравнению с другими средами трѐхмерного моделирования, обладает 
двумя видимыми преимуществами. Во-первых он распространяется под лицензией GNU General Public License, что для конечного 
пользователя означает бесплатность его распространения и свободу копирования. Во вторых, в нем есть движок позволяющий создавать 
анимацию реального времени (интерактивные модели). 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   18




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет