2. Моделирование
Теперь поговорим о моделировании. В процессе моделирования создаются объекты-модели, цель которых заместить объект-оригинал при
изучении. При этом модель должна содержать значимые для данного исследования (опыта) черты (свойства) оригинала, а незначительные
для данного исследования можно опустить (игнорировать). В настоящее время широко применяется компьютерное моделирование, когда
описание объекта или явления сохраняется в памяти компьютера, при этом используются специальные программы. Как и любое другое
моделирование, компьютерное моделирование может быть различным. Например, математическим, когда какое либо явление или процесс
описывается с помощью математических формул, а вести вычисления по ним без компьютера весьма сложно. Также следует выделить
графическое моделирование, когда решается задача визуализации явления или процесса. Такое моделирование бывает необходимо, когда
существует потребность в наглядном представлении явления из-за его сложности.
Отдельно следует выделить моделирование в реальном времени, при котором моделируемая система реагирует на воздействие из вне,
другими словами – взаимодействует с объектами реального мира. Примером системы реального времени может служить игра (когда на
действие пользователя в туже секунду наступает изменение поведения героя). Однако область применения моделирования в реальном
времени намного шире и имеет важное практическое значение (телевидение, ядерная физика и др.).
3. Четырехмерное пространство и среды трехмерного моделирования
Известно декартово представление пространства как трех взаимно перпендикулярных осей (измерений): X, Y и Z. Это соответствует
восприятию человеком длины, ширины и высоты объектов. Однако, помимо обладания этими характеристиками, объекты могут еще и
изменяться. Изменение объектов происходит вдоль четвертого измерения – времени. Таким образом, мы получаем четырехмерное
пространство, в нем и существуют реальные объекты.
Для того, чтобы смоделировать четырехмерное пространство на компьютере существуют среды трехмерного моделирования. Такая среда
позволяет моделировать область пространства, наблюдать его из различных точек (изменять угол зрения), передвигать и изменять объекты.
Во многих средах трехмерного моделирования можно не только создавать объекты, но и анимировать их (изменять их положение и свойства
во времени).
Компьютерных программ, позволяющих создавать трехмерную графику достаточно много. Одной из них является Blender, изучению
некоторых основ работы с которым посвящѐн данный курс. Blender, по-сравнению с другими средами трѐхмерного моделирования, обладает
двумя видимыми преимуществами. Во-первых он распространяется под лицензией GNU General Public License, что для конечного
пользователя означает бесплатность его распространения и свободу копирования. Во вторых, в нем есть движок позволяющий создавать
анимацию реального времени (интерактивные модели).
Достарыңызбен бөлісу: |