2.5. Законы, правила и
механика игры на МИС
2.5.1. Главный закон игры прост: «Отношения с живыми
должны улучшаться». Игрок, нарушивший закон, является
преступником и после смерти персонажа штрафуется упол-
номоченным администратором МИС с ником Yama-radja.
2.5.2. Существуют четыре типа отношений между персо-
нажами игроков на МИС: любовь, дружба, бизнес и эксплу-
атация. Любовь – это род отношений в умонастроении, поз-
воляющем игроку отдавать объекту любви всё, не требуя ни-
чего взамен. Дружба – это отношения персонажей, стараю-
щихся дать друг-другу больше, чем каждый получает. Биз-
нес подразумевает получение прибыли большей, чем вложе-
но в отношения. При эксплуатации, худшем из отношений,
забирается всё, ничего не давая взамен.
2.5.3. В игре на МИС действуют два главных прави-
ла. Первое правило определяет принцип воздаяния, кармы:
«Делай что хочешь, но за всё отвечай», а второе выстраивает
пищевую цепочку: «Живое служит пищей живому – имею-
щие руки едят безруких, имеющие ноги едят безногих».
Первое правило не действует на святых – людей не от ми-
ра сего. Из второго правила есть исключение: не все полу-
чаемые на МИС игровые персонажи нуждаются в пище для
поддержания жизни в теле. Важное для игроков примечание:
персонаж человеческой формы жизни не является вершиной
пищевой цепочки, выше него стоят могущественные демо-
ны-людоеды ракшасы из асуров.
2.5.4. Ответственность игрока как возвращение послед-
ствий собственных действий реализована на МИС по закону
кармы
. Кроме того, персонаж получает часть чужой негатив-
ной кармы, когда оценивает и выражает своё недовольство
другим персонажем. Обязаны оценивать других персонажей
только две категории: родители – своих детей и начальники –
подчинённых. Остальные могут пользоваться роскошью без-
оценочного состояния сознания – по правилам они свободны
от необходимости обязательно формировать своё мнение о
ком-то или о чём-то. Если же кому-то захотелось покритико-
вать, то в ведической традиции без негативных последствий
это делается просто: критик немедленно устраняет замечен-
ный недостаток, при личном участии и за свой счёт обеспе-
чив требуемое совершенство.
2.5.5. Персонажу МИС для получения чего-нибудь жела-
емого необходимо взамен отдать что-то равнозначное – в
этом суть игрового фарминга. В цивилизованном обществе
применяются следующие механизмы ведического фармин-
га: ягья – жертвоприношение еды, цветов и времени; дана –
благотворительность с раздачей нуждающимся ресурсов еды
и защиты, а также коров; тапас – отказ от наслаждения мир-
скими ресурсами в форме аскетических обетов. В квестах
обретения знания также используют пение ведических гим-
|