35
3.2 Симуляция кинематографического опыта
Если классическая модель интерпретации репрезентации настаивает на
точном, «дословном» представлении объекта, то модель неклассической
философии наоборот рассматривает репрезентацию как процесс изменения и
трансформации первоисточника, умножение образов и смыслов, которые
могут быть в нём заключены
39
. Отсюда следует, что любая репрезентация
становится симуляцией образа объекта.
Начиная с Платона симуляция рассматривалась как создание копии
предмета, однако философ говорил о процессе симуляции как о создании
ложного образа. Каждый предмет уже является копией Идеи, а значит
симулякр – копия копии, а значит фальшивое изображение. В противовес
симулякру-фантазму Платон выдвигает копию-икону, образ которой наделен
максимальным сходством не только с предметом, но и с самой Идеей
40
. Делёз
в своём произведении «Различие и повторение», анализируя данные идеи
Платона, говорит о том, что в рассмотрении симулякра ключевым необходимо
считать именно то отличие от объекта, которое заключается в симулякре.
«Ведь симулякр или фантазм — не просто копия копии, бесконечно
ослабевшее
подобия,
деградировавшая
икона.
Катехизис,
столь
вдохновленный платоновской патристикой, приучил нас к идее образа без
подобия: человек создан по образу и подобию Божьему, но из-за греха мы
утратили подобие, сохранив образ... Симулякр — именно дьявольский̆ образ,
лишенный подобия; или, скорее, в противоположность иконическому образу,
он поместил подобие снаружи, а живет различием» - утверждает Делёз
41
.
Именно здесь обнаруживается противоречие между Платоном и Делёзом, а так
39
Ким И. В. Модели репрезентации и проблема социальных симулякров // Известия
Уральского государственного университета. Сер. 3, Общественные науки. — 2007. №48.
С. 32
40
Платон. Софист // Платон. Сочинения в 3-х томах. М.,1970. Т.2 С.264
41
Делёз Ж. Различие и повторение: пер. с фр. Э. П. Юровской, Н. Б. Маньковской. – СПб.:
Петрополис, 1998. С. 160
36
же Жоржем Бодрийяром. Платон говорит о восприятии недоступного нам
мира чем как можно более точные копии-иконы, в то время как философы
утверждают идею симулякра как безосновательного образа, отрицающего
само бинарное отношение оригинала и копии.
Эпоха постмодернизма, к которой относится творчество Тарантино,
рассматривается в культуре конца XX века не только как время высокой
гипертекстуальности, создания нового смысла при помощи разного вида
отсылок и цитирования, но и как эпоха симуляции. Трактат «Симулякры и
симуляция»
Жоржа
Бодрийяра
демонстрирует
превращение
постмодернистского общества в модель, при которой связь между
действительностью и знаками разрывается. По мнению автора, весь
человеческий опыт превращается в симуляцию реальности, за которой стоит
тот факт, что ни один из существующих образов уже не имеет за собой
действительности
42
. Бодрийяр, в отличие от Делёза рассматривает симулякр
как часть процесса симуляции, образ, к которому можно прийти, в то время
как Делёз называет симудякром весь мир
43
.
Особенностью кинематографического стиля Тарантино является то
принципиальное обстоятельство, что реальностью для него выступает
кинематографическая традиция и его собственный зрительский опыт.
Тарантино постоянно обращается к различным уже созданным
кинематографическим произведениям посредством повторения сцен, мотивов,
музыки или через простое упоминание отдельных элементов - афиши или
плаката, что тем самым позволяет режиссёру выражать репрезентацию через
процесс симуляции и трансформирование образов. Объектом репрезентации
выступают не только отдельные элементы, но и целые жанры – вестерны или
эксплотейшн. Насмотренность режиссёра даёт ему возможность использовать
42
Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция: пер. с фр. О. А. Печенкиной. – Тула, 2013. С. 16 -
23
43
Ямпольский М. Темнота и различие (по поводу эссе Жиля Делеза «Платон и симулякр»)
// Новое литературное обозрение, 1993, №5.
37
образы малоизвестных и нераспространенных фильмов, которые зачастую
остаются неузнанными, либо подходят под несколько вариантов
произведений. Таким образом Тарантино вовлекает зрителя в специфическую
игру. Отсылая зрителя к определенному жанру и наметив тем самым
фантазийное пространство кинематографического образа, режиссёр
побуждает зрителя к самостоятельному созданию и развитию визуальной или
нарративной темы. Режиссёр вносит в просмотр элементы интерактивности и
коммуникации со зрителем. Насмотренность и желание включиться в игру
влияют на то, как зритель будет воспринимать этот фильм - либо он останется
полем первичного текста, либо зритель достроит вокруг текста Тарантино
взаимосвязи с теми произведениями, которые он смог увидеть. Сам режиссёр
в интервью, относящихся к разным фильмам и периодам своей карьеры,
отмечает что работа со зрителем для него - это игра и возможность управлять
зрителем, как дирижёр управляет своим оркестром, с той лишь разницей, что
с каждым новым фильмом зрители всё лучше понимают правила игры и то,
что Тарантино делает с фильмами
44
. Однако, столкнувшись с
многослойностью и интерактивностью фильмов Тарантино, зритель может
столкнуться с феноменом «опасности субъективизации осуществляемых
читателем сопоставлений», выдвинутым Майклом Риффатером
45
. С одной
стороны читатель не знает, как распознать и идентифицировать имеющийся
интертекст. С другой стороны, образованный читатель, проецируя имеющиеся
у него референции на авторский текст, расширяет границы интертекста и
видит следы первичного текста там, где автор этого совсем не подразумевает.
Таким образом процесс репрезентации конкретных фильмов или жанровых
категорий может выйти из под контроля режиссёра и обогатиться новыми
смыслами за счет зрителя.
44
Морализаторы могут… // Нокс М. Диалоги – моя фишка. Чёрные заповеди Тарантино. –
М. «Алгоритм», 2016. [Электронный ресурс] URL:
https://ru.bookmate.com/reader/etrfb7ZL
(Дата обращения: 19. 02. 17)
45
Пьеге-Гро Н. Введение в теорию интертекстуальности: Пер. с фр. / Общ. ред. и вступ.
ст. Г. К. Косикова. — М.: Издательство ЛКИ, 2008 С. 57-58
38
В своей работе «Симулякры и симуляция» Бодрийяр рассматривает
процесс трансформации знака от точной копии к чистому симулякру и
выделяет четыре фазы развития симуляционного образа. Первая фаза - точное
копирование базовой реальности. Это образ как доброкачественная копия,
подлинное отражение реальности, которая на самом деле существует. Образы
этой фазы занимают особое место в системе симуляции, так как
репрезентация объекта здесь носит сакральный характер. Автор вторичного
текста стремится сохранить первоисточник в точно существующем виде, тем
самым указывая на его важность и священность для себя самого. В этом случае
образ продлевает свою жизнь в новом тексте, и всегда способен с точностью
указать на свой фрагмент реальности. Эта фаза проявляется у Тарантино через
репрезентацию образов, связанных с музыкой. До приглашения Эннио
Морриконе создать официальные саундтреки к Бесславны ублюдкам, Джанго
Достарыңызбен бөлісу: |