Рефераттар, эсселердің тақырыптары 1. Ойынды модельдеу – акмеологиялық əдіс ретінде.
2. Сіздің оқыту профиліңізге сəйкес, оқу іс-əрекетіндегі акме-
бағдарланған технологияларды тұлғаның меңгеру үдерісі.
3. Сіздің «профиліңіздегі» идеалды модель – акмебағдарланған
технологияларды ендірудің негізі ретінде.
4. Акмебағдарланған технологиялардың көмегі арқылы жүзеге
асырылатын тұлғаны дамыту деңгейлері.
5. Акмебағдарланған технологиялар – жоғары оқу орнының бі-
лім беру бағдарламаларын құрастырудың негізі ретінде.
6. Акмебағдарланған технологияларды құрастыру: шарттары,
сатылары, тəсілдері, болжамдар.
7. Интегративті-технологиялық тұғырда оқу бағдарламаларын
талдау (Сіздің кəсіби профиліңіз материалында).
8. Проблемалық оқытуды ұйымдастыру: нəтижелерді болжау.
9. Контексті тұғыр – оқыту үдерісінде студенттің белсенділігін
арттыру формасы ретінде.
10. Айқындалған акмеологиялық əлеуеті бар білім беру техно-
логияларын біріктіру мүмкіндігі.
11. Проблемалық оқытуда қолданылатын психологиялық-
акмеологиялық мүмкіндіктер.
12. Сіздің оқыту профиліңізге сəйкес оқу пікірталасының моделі.
13. Жоғары мектептің оқу үдерісінде ойын технологияларын
қолдану.
14. Нақты жағдаяттар негізінде оқыту (кейс-стади): мүмкін-
діктері жəне шектеулері.
15. Білім беру технологияларының базалық психологиялық-
педагогикалық ұғымдары.
16. Студент тұлғасы – білім беру технологиясының субъектісі
ретінде.
17. Қазіргі білім беру жəне педагогикалық технологиялардың
теориялық негіздемесі.
18. Педагогикалық технология ұғымының қазіргі заманғы анық-
тамалары.
19. Педагогикалық үдерістің гуманды-тұлғалық бағдарлануы
негізіндегі педагогикалық технологиялар.
20. Білімгерлердің іс-əрекетін белсендіру жəне жеделде-
ту негізіндегі педагогикалық технологиялар (оқытудың белсенді
əдістері).
21. Проблемалық оқытуды ұйымдастыру: нəтижелерді болжау.
22. Контексті тұғыр – оқыту үдерісінде студенттердің белсен-
ділігін арттырудың формасы ретінде.
23. Сіздің оқыту профиліңізде оқу проблемасын құру тəсілдерін
құрастыру.
24. Белсенді білім беру формалары жүйесінде субъектілі тұғыр-
ды жүзеге асыру.
25. Айқындалған акмеологиялық əлеуеті бар білім беру техноло-
гияларын біріктіру мүмкіндігі.
26. Жоғары мектепте студенттерді оқыту үдерісінде ойын техно-
логияларын қолдану.
27. Болашақ мамандарды акмеологиялық даярлаудағы оқытудың
ойын технологияларының рөлі.