101
Нас разнимает Дик, второй дайвер "Лабиринта", тот, кого
Неудачник назвал хорошим человеком.
Мы деремся минут пять, не стремясь убить друг друга, просто
вымещая ярость и ненависть. Дик просовывает между нашими
сплетенными телами ствол своего "BFG-9000" и негромко сообщает:
- Еще три удара - и я стреляю.
Анатоль скашивает на него глаза, отлипает и коротко бьет
меня под ребра. Я перевожу дыхание и пинаю его в пах. Теперь
очередь Анатоля корчиться от боли.
Дик невозмутимо ждет третьего удара. Но мы стоим по стойке
смирно.
- Хорошо, - решает Дик, опуская оружие. Он говорит по
русски, очень чисто и почти без акцента. - Д-дайверы... вашу
мать.
- Этот придурочный ламер... - шипит Анатоль. - Этот козел...
- Остынь, - советует Дик. - Он хорошо шел, я смотрел. Не
всегда честно, но всегда хорошо.
Дик невысокий, худой, гибкий. Но в этой паре он главный.
Анатоль замолкает, начинает стирать кровь с лица.
Я предаюсь тому же занятию.
- Ты хорошо играл, - говорит Дик. - Но все непросто.
- Это я понял, - отводя взгляд от тела Неудачника
соглашаюсь я. - Что происходит?
- Объясни, Ан, - бросает Дик и садится на закопченное,
битое зеркало пола.
Анатоль морщится, словно ему велели съесть пригоршню
пиявок. Но подчиняется.
- Ты что, чудик, думал, мы здесь дурака валяем? -
спрашивает он.
- Тебе виднее, - огрызаюсь я.
- Мы его каждый час водим! - вопит Анатоль. - Я семь раз
его вел! Дик - восемь! Понимаешь, дубина? Мы тут каждый угол
знаем! Нюхом чуем, когда что меняется! Понимаешь?
Я начинаю понимать.
- Гильермо тебе сказал, что мы пытаемся вытащить парня? -
скучным голосом спрашивает Дик.
- Да... - я хлюпаю разбитым носом.
- Прекрасно! - оживляется Дик. - Так какого... - он глотает
ругательство и устало машет рукой.
- Кто он тебе? - набычившись спрашивает Анатоль.
- Кто?
- Неудачник! - вопит Анатоль. Явно собирается пнуть тело в
иллюстрацию своих слов, но вовремя останавливается. - Сват,
брат? Кто он? Ты что, без бабок сидишь, что нашу работу взялся
делать?
- Видно, как вы ее делаете!
- Анатоль верно спросил, - замечает Дик. - Кто он тебе?
- Никто.
- Парень, если ты знаешь его адрес, то лучше вытаскивать
Неудачника ручками.
- Я не знаю его адреса, - говорю я. - Можешь поверить? Это
просто клиент. Мне поручили его спасти.
- Кто?
- Тоже не знаю. У заказчика не было лица.
Я слежу за их реакцией, но ее нет. Мою фразу о Человеке Без
Лица они восприняли как красивость речи.
- Час от часу не лучше, - говорит Дик.
- Легче, - автоматически поправляет его Анатоль. - Час от
часу не легче.
- Спасибо, - Дик косится на меня. - Парень, как тебя зовут?
- Леонид. Леня.
Дик кивает.
- Ты меня знаешь под именем Крейзи Тоссер.
Я хлопаю глазами. Крейзи Тоссер - один из старейших и
уважаемых дайверов. Пожилой веселый толстяк... в таком облике он
является на сходки.
Вот где Крейзи зарабатывает себе на пропитание...
- Ребята, я не собираюсь отбивать у вас хлеб, - говорю я. -
У меня конкретный заказ - спасти Неудачника. Я не мог отказаться.
Оба дайвера разом смягчаются. Похоже, вчерашний шум и мое
стремительное путешествие сквозь уровни "Лабиринта" нагнало на
них какие-то конкретные опасения.
- Ты думер, верно? - спрашивает Анатоль. - Еще из старых...
- Да.
- Ну... ты нормально шел... - отворачиваясь говорит
Анатоль. - Я слышал рассказы. Даже если половина - гонево, все
равно...
- Спасибо, - бросаю я. Доброе слово, оно и чайнику приятно.
- Неудачника невозможно спасти, - говорит Дик.
- Что? - теряюсь я.
- Невозможно.
- Дик у нас фаталист, - усмехается Анатоль. - Ладно.
Садись, я объясню.
Мы усаживаемся вокруг тела Неудачника, и Анатоль начинает
рассказ. Я слушаю, отстраняясь от деталей и запоминая основные
факты.
Неудачник не говорит своего имени и адреса.
Неудачник - великолепный стрелок... и будь он чуть
удачливее, то прошел бы "Лабиринт" за сутки, сорвав все призы.
Неудачник никогда не стреляет в игроков.
- Что? - переспрашиваю я.
- То. Он не стреляет в игроков. Монстров бьет влет, -
бурчит Анатоль. - Смотреть завидно. А в людей ни разу не
выстрелил. Когда я его тащил во второй раз, то на этом и
прокололся. Был уверен, что он поможет...
- Он "плывет"... - говорю я. - Считает происходящее
реальностью... нет! Нет, он же сам мне сказал, что вокруг
виртуальность!
- Ага, - соглашается Анатоль. - Ориентировку он не потерял.
Но с человеколюбием у него заскок.
- Верующий? - предполагаю я. - Пацифист?
Анатоль лишь пожимает плечами.
- Значит - его каждый раз убивали игроки?
- Его убивала судьба, - вступает в разговор Дик. - Его
убивали игроки, монстры, обвалившийся потолок, рикошет, он тонул
в расплавленном асфальте и падал с высоты. Пятнадцать смертей,
все разные.
- Так не бывает, - замечаю я. - Разве что он сам этого
добивается.
- Если он самоубийца, то очень-очень хитрый, - не
соглашается Дик. - Все выглядит случайностью. Только их слишком
много, случайностей.
- Дик считает, что это его карма, - говорит Анатоль. -
Чем-то он заслужил такую участь. И что бы мы ни делали, вытащить
его невозможно.
- Крейзи, это чушь, - говорю я. Дик лишь улыбается. -
Ребята, неужели нет способов отключить игрока принудительно? Не
зная его адреса?
Дайверы "Лабиринта" переглядываются.
- Не темните, - прошу я. - Дело серьезное.
- Способ был, - признает Дик. - Анатоль его попробовал.
Смотрю на Анатоля, ожидая разъяснений.
- Тринадцатикратная смерть, - неохотно говорит тот. - Если
игрок гибнет тринадцать раз подряд с интервалом менее пяти
минут, то программа его вышвыривает без объяснения причин. Это
барьер для абсолютных бездарей.
Я еще не понимаю.
- Сегодня утром я попробовал этот способ, - говорит
Анатоль. - Не стал тащить Неудачника через уровень, а просто
стал у начала, и принялся его убивать. Тринадцать раз подряд.
Потом еще два раза, решил, что в счете сбился. И - ничего!
- Стоп! - кричит Дик, вскакивая. - Леонид, еще шаг и я убью
тебя. Это игра! Понимаешь?
Отступаю от Анатоля. Дик прав, нельзя мерить происходящее в
"Лабиринте" мерками реального мира или даже Диптауна. Это
глубина в глубине.
- Как он себя вел? - спрашиваю я.
- Я ему все объяснил вначале! - Анатоль тоже на взводе. -
Не думай, что мне это в кайф! Все объяснил, стрелял из
винчестера в голову! Думал, может хоть сопротивляться начнет! А
он вначале пытался убегать, потом просто сидел и ждал!
Теперь понятно, почему Неудачник такого мнения о нем.
- Леонид, это игра, - повторяет Дик. - На семнадцатом
уровне, чтобы пройти, тебе нужно было расстрелять мальчика,
привязанного к двери туннеля. Ты сделал это?
Конечно сделал... Его невозможно было отвязать.
- Это была лишь программа, Дик. Рисунок и звуковой файл.
Она мешала пройти к живому человеку.
- А сколько людей ты расстрелял в первый день, зарабатывая
репутацию? - кричит Анатоль. - И не говори о честном поединке!
Ты думер старой школы, ты дайвер! Все герои "Лабиринта" не имеют
и половины твоих возможностей в поединке! Ты можешь выскочить из
глубины и не чувствовать боли! Стрелять как в тире! Пройти по
проволоке, как канатоходец!
Он замолкает, хмурится.
- "Аль-Кабар" - твоя работа?
Киваю.
- Красиво... - Анатоль остывает так же быстро, как и
заводится. - В общем так, Леонид. Мы тебе мешать не будем.
Пробуй. Но на нас не отвязывайся! Мы свою работу делаем.
- И сейчас наша очередь, - добавляет Дик. - Приходи через
шесть часов. Если за этот срок мы не вытащим парня, то снова
будет твоя очередь.
Я не спорю. Они хозяева, я гость.
Поднимаюсь, иду к компьютеру у стены.
- Эй, Леонид! - кричит вслед Анатоль. - Знаешь, почему ты
не мог убить эскорт-гвардейцев сразу?
Качаю головой.
- Программы тоже умеют жульничать. Куда бы ты ни стрелял,
правильным выстрелом будет последний.
Что ж, спасибо за информацию... Касаюсь клавиатуры,
записываюсь.
- Через шесть часов, - говорит вслед Дик. - Не раньше!
Достарыңызбен бөлісу: |