З адание 1. Меховые тапочки.
Создайте сплайн Эллипс, выдавите его и преобразуйте в редактируемый объем и выберите вершины, и сформируйте каблук как на рисунке.
С оздайте сплайн для верха тапочка.
Выберите вершины и переместите их, чтобы получился объем, и выдавите полученный сплайн.
Т очно также создайте сплайн для опушки.
Т еперь примените к выделенному сплайну модификатор Hair and Fur. Тапочек стал волосатым.
С делайте настройки для меха.
С оздйте сплайн для ушек (эллипсы) и создайте шарики-глаза. Для глаз создайте материал Phong и добавьте карту отражения Flat Mirror. Для носа создайте круглый сплайн и добавьте вершину, вытянув ее вниз, но можно создать еще один сплайн для мордочки и добавить к нему короткий белый мех.
Задание 2. Модель вазочки.
Лофтинговый объект создается как минимум из двух сплайнов. Один задает форму, второй – путь. Объект получается путем выдавливания формы вдоль пути.
С оздайте два сплайна – например, звездочку и прямоугольник. Важно: сплайны должны находится под углом, в данном случае удобно расположить их перпендикулярно.
В ыберите звездочку и выберите меню Loft, далее в меню выберите метод создания Get Patch – и щелкните на сплайне линия. Если вы возьмете вместо прямоугольника эллипс, то рамочка получится другой формы. Подобные фигуры удобно использовать при оформлении помещений: плинтуса, рамки картин, украшение мебельных ящиков и т.д.
Создадим лофтинговый объект из трех сплайнов. Для этого возьмем звезду, круг и прямую линию. Звезда и круг расположены в одной плоскости, небольшая прямая перпендикулярно – она отвечает за высоту объекта.
В ыберите звездочку и создайте лофтинговый объект как в предыдущем примере, только вместо прямоугольника прямая линия. Теперь выберите метод создания Get Shape, задайте высоту и выберите круг.
Теперь на этом примере изучим некоторые деформации. Разверните панель деформации и выберите инструмент Scale. На экране появится окно деформации. Перемещая имеющиеся вершины, добавляя новые, можно полностью управлять деформацией объекта.
Инструмент Twist (Вращение). Управляется точно также перемещением вершин.
Инструмент Bevel, управляет объемом. Инструмент Fit выравнивает объект по дополнительному сплайну.
Задание 3. Змейка.
Для тела змейки потребуется два стандартных сплайна: круг и спираль. Настройте радиусы пирамиды (они должны быть одинаковыми), вытянете пирамиду в высоту и задайте количество оборотов (например, 3).
Выберите круг и создайте лофтинговый объект, задав путь – сплайн спирали.
Получился объект больший похожий на штопор, чем на змейку.
Ч тобы привести его в порядок, выберите инструмент Scale, добавьте новую точку, после которой резко уменьшите величину объекта.
О сталось смоделировать голову змеи. Создайте куб с количеством сегментов равным четырем по всем сторонам, преобразуйте его в редактируемый объем и простым смещением вершин смоделируйте голову.
Примените к голове модификатор MeshSmooth. Далее создайте и выдавите подходящий сплайн, скопируйте его и утилитой Collapse прорежьте ноздри. Выделив группу вершин вокруг ноздри, немного опустите ее вниз. Теперь этим же способом создайте глаза и добавьте две сферы.
Достарыңызбен бөлісу: |