Базовые основы компьютерной графики



бет7/7
Дата05.12.2022
өлшемі4.55 Mb.
#466460
1   2   3   4   5   6   7
Лекция 01. Базовые основы компьютерной графики

ТРЁХМЕРНАЯ ГРАФИКА


🞭 Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы.
🞭 В компьютерной графике используется три вида матриц:
🞤 матрица поворота
🞤 матрица сдвига
🞤 матрица масштабирования

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ


🞭 3ds Max,
🞭 Maya,
🞭 Lightwave 3D,
🞭 SoftImage XSI,
🞭 Sidefx Houdini,
🞭 Maxon Cinema 4D

ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ЦВЕТА

ЦВЕТ

🞭 Цвет - это феномен света, вызываемый способностью наших глаз определять различные количества отраженного и проецируемого света.

🞭 Тон (Hue): этот термин описывает главную характеристику цвета которая отличает красный цвет от желтого и синего.


ТОН

ВТОРИЧНЫЕ ЦВЕТА


🞭 Красный + Желтый = Оранжевый (#ff9900)
🞭 Желтый + Синий = Зеленый (#00cc00)
🞭 Синий + Красный = Фиолетовый (#660099)
🞭 Третичные цвета смешиваются из вторичных цветов, и они находятся между первичными и вторичными цветами
ТРЕТИЧНЫЕ ЦВЕТА

ТЕРМИНОЛОГИЯ

🞭 Оттенок (Tint) - Результат смешивания цвета с белым цветом

🞭 Тональность (Tone) - Результат смешивания цвета с серым цветом

🞭 Тень (Shade) - Результат смешивания цвета с черным цветом

ЦВЕТОВОЙ КРУГ



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет