обходилась без техно-хауса. Типичный ремикс 80-х - это, скажем, песня
Depeche Mode, в середину которой вклеен десятиминутный стук ритм-машины. Это
стандартная практика диско-эпохи - бесконечно растягивать центральный пассаж
песни. Проталкивая синти-поп в дискотеки, гиганты звукоиндустрии заказывали
эти самые ремиксы; для потребителей фальсифицированной латиноамериканщины
изготавливали латиноамериканский ремикс, для R'n'B-рынка - соул-ремикс. Та
же самая практика продолжилась и в техно-эпоху. Даб и здесь ни при чем. О
дабе вспомнили лишь в 93-м - 94-м.
Trip hop, R. I. P. (Rest in peace - покойся с миром (англ ).)
В 2000 году вдруг стало заметно, что изо всего, с чем ассоциировались
трип-хоп и новые тенденции, стремительно выходит воздух. Пресловутые новые
тенденции не приносили концернам никакого дохода. В коммерческом отношении и
трип-хоп, и драм-н-бэйс были абсолютным провалом. После успеха в США
искусственно зачатого кроссовера и новых гитарных групп менеджеры приняли,
по-видимому, единственно верное решение: пропасть между роком и техно
преодолевать не нужно, потому что никакого техно нет, переводить всю
поп-музыку на рельсы трип-хопа не надо. Группы, выброшенные на рынок вслед
за Prodigy, оказались не интересны массовому потребителю. Их даже в Европе
не слушают, не говоря уже о США. А раз техно вычеркнуто из бытия, то
осталось то же самое, что было в начале 90-х: рок, хип-хоп и то, что
болтается между ними. Иными словами, возвращается гитарный рок.
2000 год оказался годом без трип-хопа, музыка, которая еще совсем
недавно росла и побеждала как на дрожжах, вдруг просто исчезла, покинула
сферу мэйнстрима. После того как Chemical Brothers, Prodigy и Фэтбой Слим
отвоевали плацдарм в хит-параде, а музыкальная пресса станцевала половецкие
пляски вокруг Трики, Portishead и Massive Attack, должен был быть сделан
следующий шаг, однако, нет, наступила пауза. Сейчас можно сказать, что
тенденция джазоватого и очень легкого (легкого в смысле easy listening)
трансэмбиент-брейкбита все-таки выжила. Это безвредная смесь всех музык 90-х
годов. Нежный брейкбит, иногда ухающий, иногда подвывающий и очень часто
снабженный робким пением в стиле ретро-босса-новы, устремился в трубу
ню-джаза. И как это часто оказывается с подземными трубами - труба
предусмотрена большая, но течет по ней пока очень немногое.
Важным аспектом ню-джаза является сотрудничество продюсеров,
использующих семплерно-секвенсорную технологию, и вполне живых музыкантов,
то есть комбинация дигитальной технологии с, так сказать, аналоговым
исполнительским мастерством.
Тезис о том, что ню-джаз - это джаз без соло, мне кажется очень точным,
я бы даже сказал, что многие ню-джаз-номера звучат так, как если бы не очень
ловкие и умелые джазовые музыканты из консервативного лагеря вздумали
изобразить дип-хаус. И действительно, со сцены музыка ню-джаз-коллективов
звучит довольно механически, ни грува, ни вайба, ни драйва в ней нет. А с
другой стороны - не настолько механически, чтобы воспроизвести эффект
настоящих техно и хауса. Вот незадача!
Похоже, ню-джаз - это не специфический стиль, а темный лабиринт, в
котором оказалось огромное количество народа. В категорию ню-джаз попадает
разнообразнейшая ретро-музыка, которую объединяет, пожалуй, лишь то, что она
неизменно воспринимается как окончательно проехавшая.
Году в 99-м не было сомнений, что трип-хоп, ретро-фанк и джазоватый
брейкбит - это магистральная линия развития поп-музыки. Грубо говоря,
кончилась эпоха The Beatles как вечного образца для подражания, и началась
эпоха Херби Хенкока, Beastie Boys и Massive Attack, сменилась парадигма.
Но бронепоезд поп-музыки почему-то оказался маятником и неожиданно
пошел вспять или просто растворился в воздухе. А его вперед смотрящие
пассажиры - кто остался сидеть на рельсах, кто бродит по окрестным полям.
Вот эту ситуацию я бы и назвал новым джазом.
18. Интеллектуальные танцы
Autechre
Я думаю, не меня одного интересует такой вопрос: какого сорта звуки
являются саундом сегодняшнего дня? Что происходит в музыке именно сегодня?
Кто находится на переднем крае битвы за остросовременную музыку и в чем
именно эта битва состоит?
Продукцию британского дуэта Autechre многие считают самым приличным,
интересным и даже героическим из того, что сегодня существует.
Autechre - одни из наиболее видных представителей IDM. Intelligent
dance music - интеллектуальная танцевальная музыка.
Впрочем, куда там "одни из представителей"! Autechre - это культ,
Autechre - это звучит гордо. "Autechre!" - это то, что надо отвечать на
вопрос врага: какую музыку ты слушаешь? У металлистов есть Metallica, у всех
прочих - Modern Talking, а у нас, электронно-грамотных, - Autechre. Ледокол
революции, не какая-то легкомысленная танцевальная муха-однодневка, а
серьезная электронная музыка. И главное - сложная. Магическое слово
"сложная" много раз всплывает в каждом интервью с Autechre, в каждой
рецензии.
Страсти вокруг IDM и таких проектов, как Autechre, Aphex Twin, Black
Dog, Sabres Of Paradise, за которыми стоял лейбл Warp, разразились во второй
трети 90-х. К этой же струе относились и такие немецкие проекты, как Atom
Heart и Mouse On Mars.
Это электронная музыка, которую надо слушать. Даже не слушать, а
внимать, следя за всеми ее изгибами, наслоениями и пересечениями,
желательно, сидя дома в наушниках. IDM - это якобы музыка не для ритмично
ухающего техно-стада, а для индивидуалистов и эстетов. IDM - музыка с
претензией на сложность. Со сложным ритмом и странными звуками. Впрочем,
толчея электронных скрипов, взвизгов, щелчков и мяуканья, как правило,
служит лишь флером, в музыке присутствуют и удары барабанов, и звон тарелок,
и бас-линия. И всегда находится место и для довольно напевной мелодии.
В идеале музыка должна постоянно изменяться, имелось в виду, что каждый
цикл повторения должен несколько отличаться от предыдущего.
Autechre: "Мы постоянно меняем местами составные элементы, строим пазл.
Эта игра идет на нескольких уровнях. В одном слое пазл, наконец, собирается
вместе, но в другом вдруг распадается на части. Перенесение внимания на
другой слой музыки расфокусирует внимание. Ты вынужден контролировать
несколько параллельно развивающихся слоев, то есть перемещать фокус своего
внимания внутри трека и самостоятельно определять, за чем надо следить
именно в этот момент. Ты вполне способен следить за процессом трансформации,
потому что он идет на той же скорости, на которой работает твой мозг.
Разумеется, существуют люди, мозг которых работает на более высокой
скорости, они слышат все, что происходит в нашей музыке, и им все это
кажется занудливым. И есть люди, которые работают на более медленной
скорости, они вообще не могут сориентироваться в том, что происходит, для
них - слишком много событий. А мы работаем на правильной скорости, именно на
нее и настроена наша музыка".
Идея нескольких слоев берет свой исток в практике ди-джеев делать звук
одной грампластинки тише, а другой - громче. Какое-то время играют обе
пластинки, это момент некоторой неопределенности. Autechre этот переходной
момент между двумя треками сделали идеей своей музыки. Количество слоев
возросло, и микшируют музыканты не чужие грампластинки, а собственные
ритм-треки, но принцип - тот же самый.
1996 год, среди многого прочего, был интересен еще и тем, что в этот
момент создавалась самая сложно устроенная поп-музыка всех времен и народов.
Я имею в виду драм-н-бэйс. IDM тоже был на редкость трудо-затратным
предприятием, настоящей резьбой по мусорному ведру.
IDM и драм-н-бэйс воспринимаются как совсем разные миры, но в смысле
саунда между ними было много общего, под стук техстепа сложно танцевать,
зато его интересно слушать, а с другой стороны, маниакальное усложнение и
запутывание ритма в IDM привело к тому, что музыка стала изрядно
брейкбит-ориентированной. Впрочем, и драм-н-бэйс, и IDM, и трип-хоп - это
результат пересаживания на британскую почву американского брейкбита, это
понятно и не очень интересно.
А вот в чем именно состоит хваленая сложность IDM, узнать не так
просто. Музыкантам из Autechre, конечно, известны такие имена, как Майлс
Дэвис и Карлхайнц Штокхаузен, однако их продукцию они воспринимают как
разрешение наплевать на условности и отдаться стихии тотального произвола.
Иными словами: рисуй что угодно, чиркай карандашом вправо-влево, и когда ты
уже сам не сможешь сказать, какая линия была нарисована раньше, а какая -
позже, какая - необходимая, а какая - лишняя, тогда твой рисунок будет, без
сомнения, "сложным".
К сожалению, это не преувеличение: в IDM-кругах популярна хорошо
известная истории искусств идея о том, что "текстура порождает рассказ"
(texture could create its own narrative).
Текстура - это способ обработки или заполнения какой-нибудь плоской
поверхности. Скажем, у древесно-стружечной плиты своя текстура, а у морского
берега, покрытого галькой, - своя. Любое собрание мелких однородных
объектов, не обладающее очевидной структурой, можно назвать текстурой. Трава
в поле, пересечение веток деревьев на фоне неба, гора битого стекла, разводы
на отшлифованном малахите, потеки краски на картине Джексона Поллока - все
это примеры текстур. Текстура - это нулевой уровень структурных отношений.
Так вот, неожиданным образом оказывается, что IDM - это пример
ритмической текстуры. Картина Джексона Поллока или свалка старых
автомобилей, превратившиеся в ритм. Камера медленно показывает нам фрагменты
испачканного краской холста или свалки - отдельные элементы постоянно
меняются, но общее впечатление остается тем же самым. Это и есть "рассказ,
порожденный текстурой".
То есть нам предлагается довольно хаотическая ритмическая конструкция,
не меняющая, однако, своей плотности. Отдельные элементы гуляют кто в лес
кто по дрова, но все в целом устроено довольно однородно. В случае и
Autechre, и большинства всех прочих IDM-проектов, однородный ритмический
хаос неизменно опирается на легко опознаваемую жестко геометричную сетку.
Свою музыку Autechre уже не собирают вручную, а применяют такие
макинтошевские программные среды, как Max/Msp и Supercollider. Используя их,
Шон и Роб пишут свои собственные, как они утверждают, довольно несложные
программки-секвенсоры, которые из одного и того же набора аудиодеталей
порождают сколь угодно длинные и ни разу не повторяющиеся треки - буквально
много часов длиной.
Squarepusher
Бытует мнение, что Том Дженкинсон, выпускающий свою музыку под именем
Squarepusher, не только тем замечателен, что делает интенсивный и могучий
брейкбит. Нет, Squarepusher сформулировал своего рода "язык брейкбита", он
научился "говорить на брейкбите".
Очень жирные звуки ритм-машины порублены в крупную крошку, перемешаны и
довольно плотно упакованы. Все вместе смазано и склеено синтезаторными
взвываниями. Никаких специальных программ генерации ритма Squarepusher явно
не применяет. У него получается довольно разнообразная и интенсивная
молотилка, грохоталка, стучалка и иногда даже трещалка. Гигантская
ритмическая уродина... или лучше сказать - аритмическая. Зверюга не очень
быстрая и дикая, недовольно сообразительная. И совсем не нервничающая.
Все, казалось бы, в ней хорошо, кроме одной вещи - звуки, из которых
она собрана, раздражают своим равнодушием, они рождены, чтобы бухать. Это
тарелки, бас-барабан, барабаны полегче, басы. Тяжеловесный и однообразный
набор. Он придает музыке устойчивости. Поэтому музыка не режет, а, скорее,
утрамбовывает.
По-видимому, эта характерная особенность радикального IDM-нео -
максимально ритмически перекошенная музыка, собранная из максимально
банальных аудиоэлементов.
Когда один такт становится непохожим на другой и у музыки появляется
реальная возможность показать свою неочевидность и непредсказуемость,
становится видно, что Squarepusher - вовсе не композитор, а, скорее,
придумыватель.
В струю IDM-нео попадает и масса проектов, которые в смысле ритмической
сложности вообще не в состоянии ничего предложить, похоже, и претензий таких
не имеют, зато банальными и до смерти надоевшими звуками кормят до отвала.
Autechre vs. Oval
Должен сразу признаться, что битва Autechre и Oval за мировое
господство хотя и эпохальная, но во многих отношениях фиктивная.
Тем не менее можно попытаться усмотреть разницу между этими музыками.
Autechre обитает в сфере ритма и баса. Oval вообще не имеет никакой
партии ударных. Ни бас, ни брейкбит для Oval'a большого значения не имеют.
Oval, определенно, звучит мощнее, интенсивнее, напряженнее, чем
Autechre, и сильнее втягивает в свой водоворот.
Oval куда более эмоциональная музыка, чем Autechre. Саунд Autechre
похож на архитектурный чертеж, в котором линии много, они сложно
расположены, но имеют одинаковую толщину и цвет. Oval строит свое
вибрирующее и постоянно меняющееся пространство, колючий Autechre живет
среди белых, чистых и бесстрастных стен.
Акустический поток Oval'a построен из звуков не очень понятного
происхождения, которые иногда напоминают тембры музыкальных инструментов, но
чаще являются мохнатым и шершавым нойзом, в тембральном отношении похожем на
пульсирующую кашу искаженного гитарного воя. Его составные компоненты имеют
разный вкус, цвет, вес, вязкость. В смысле саунд-эстетики Oval куда ближе к
запилам Джими Хендрикса, чем к эмбиенту Aphex Twin'a. Этот поток устроен не
просто сложно, он производит прямо-таки иррациональное впечатление.
Маркус Попп (хозяин Oval'a) применяет довольно простые и вполне
традиционные гармонии - иными словами, хотя мелодий нет, но практически
постоянно присутствующая гуделка берет аккорды, находящиеся в дружеских
отношениях с ушами слушателя. Эти аккорды сменяют друг друга тоже вполне
человекообразным образом.
Именно Oval - это передний край современной поп-музыки.
Oval
Как это сделано, кем это сделано и зачем это сделано?
Первоначально в Oval'e было три музыканта, но уже несколько лет за
проектом Oval стоит берлинец Маркус Попп.
Последние три года Маркус пользуется бешеным интересом прессы: дело, с
одной стороны, в его на редкость своеобразной, моментально располагающей к
себе и крайне влиятельной музыке, с другой - в том, что именно Маркус
говорит. А Маркус говорит много и не очень понятно.
Его основная мысль состоит в том, что современная электронная музыка -
это результат перманентного тестирования приборов двадцатилетней давности.
Любимая фраза Маркуса: "Все, что в последние двадцать лет происходило в
электронной музыке, не выходит за пределы того, что предусмотрел японский
инженер, построивший ритм-машину в начале 80-х".
Та же самая ситуация - и с компьютерными программами. Интерфейс
музыкальных программ (то есть их внешний вид и набор их функциональных
возможностей) однозначно определяет, как будет звучать результат их
применения. В дизайн музыкальных программ заложено очень жесткое
представление о музыке и о том, как ее надо делать. И как внутри здания вода
может течь только по канализационным трубам, так и человек, сидящий перед
компьютером, может делать только то, что предусмотрено программистом. В
функционировании водопровода заложены законы гидравлики и всемирного
тяготения, в функционирование музыкальных программ - законы традиционной
западноевропейской музыки, причем в ее крайне консервативном и школярском
варианте.
Что же делать?
Во-первых, отказаться от идеи "делать музыку". "Музыка" - это пережиток
XIX столетия. А во-вторых, применять иные компьютерные программы,
предлагающие совершенно иной пользовательский интерфейс.
Да, в теоретической части Маркус Попп силен, справедливы и его
афористические заявления типа: "Давно следует расстаться с идеей музыки как
последовательности нот. Музыка не имеет отношения к нотам".
Но когда мы попытаемся выяснить, какой же новый пользовательский
интерфейс применяет Маркус, то есть как именно он делает свою музыку,
порвавшую с XIX веком, тут начинаются неприятные странности и противоречия.
Дело в том, что лет семь назад участники группы Oval начали работать
над программой, генерирующей музыку.
Идея состояла в том, чтобы написать программу, которая будет
проигрывать засунутые в компьютер компакт-диски, но проигрывать их странным
образом: выгрызать из них фрагменты, зависать на них, потом прыгать в другое
место. Каждый новый компакт-диск порождал бы новый аудиопоток.
На своих первых альбомах Oval медленно и мучительно реализовывали эту
технологию вручную - то есть царапали и раскрашивали обратную сторону
компакт-дисков, чтобы музыка начала прыгать. Компьютерная программа должна
была тут помочь.
Вообще говоря, это забавная идея: проигрыватель компакт-дисков, который
вдруг обрел самостоятельность и сумасбродность и превратился в своего рода
многодорожечный семплер. Долгое время эта программа, реализованная в среде
Dreamweaver фирмы Macromedia, существовала в виде бета-версии, то есть
дышала, но не полной грудью. Программа называлась Oval-Process. По
прошествии нескольких лет эта затея, которая все никак не могла принять
окончательную форму, уже перестала казаться такой уж привлекательной. В
настоящее время программа реализована, но Маркус Попп пользуется ею один.
В смысле же процедуры изготовления музыки, он находится там же, где и
все остальные - строит музыку из зацикленных аудиофрагментов. Каждый
фрагмент зациклен по-своему, со своей скоростью, со своими примененными
эффектами (в которых тоже нет ничего необычного), размер звучащей в данный
момент части аудиофрагмента плавно меняется - отсюда и происходят
неожиданные толчки и звяки - но, в принципе, это дело понятное и хорошо
известное.
Появление проекта Oval - и родственного ему проекта Microstoria, в
котором Маркусу Поппу помогает Ян Вернер из Mouse On Mars - не прошло
незамеченным. Быстрые щелчки заедающего проигрывателя компакт-дисков и
неожиданные прыжки музыки в новое место означали новый взгляд на вещи.
Щелчки по-английски называются Clicks. Быстрый прыжок в новое место, то есть
жесткий стык коллажа - это Cut. Все вместе - Clicks and Cuts. Именно так и
называются сборники передовой музыки, выпускаемые передовым франкфуртским
лейблом Mille Plateaux.
Indusrial, R. I. P
В середине 2001 года стало заметно, что в претендующей на радикальность
подхода музыке вроде бы настали новые времена. Появился новый консенсус, то
есть не обсуждаемое согласие людей, пишущих о музыке и интересующихся
музыкой. Похоже, изменилась парадигма.
Вот уже года полтора Oval и музыканты, занимающиеся
минимал-нойз-дизайном (лейблы Raster/Noton, Mego, Ritornel), воспринимаются
в качестве переднего края, в качестве того, что происходит здесь и сейчас,
того, что просто интересно, что заслуживает внимания.
Но одновременно это означало, что исчез огромный пласт музыкантов,
точнее, не исчез, а потерял свою значимость и актуальность.
О ком речь? Об индастриале, конечно! О мастерах минималистической
коллажной музыки, о мастерах в разной степени ритмичных и антигуманных
хрипелок, гуделок и жужжалок.
Стали вчерашним днем и Nurse With Wound, и The Hafler Trio, и Джон
Данкен (John Duncan), и Джон Уотерман (John Waterman), и такой немецкий
проект, как Cranioclast, и британский Main и масса прочих. Дело вовсе не в
том, что они редко выпускают альбомы, стало наплевать - выпускают они что-то
или нет. А их старые альбомы вдруг утратили ценность.
Почему исчез индастриал, а этим словом называлось много разной музыки,
я, честно говоря, не знаю.
Мне рассказывали, что в Кельне интерес к индастриалу и культовой группе
Nurse With Wound, которую полагалось знать и любить каждому молодому
человеку, заботящемуся о своем музыкальном вкусе, пропал уже в начале 90-х.
Появление компакт-дисков ликвидировало не только виниловые грампластинки, но
и кассеты. А индастриал-андеграунд существовал в виде сети кассетных
лейблов. Одновременно получила известность группа французских музыкантов,
делающих musique concret - это Пьер Анри и его последователи.
"И стало ясно, что Nurse With Wound - это дилетанты, в мире есть куда
более интересная и радикальная музыка", - сказал мне Франк Доммерт, десять
лет назад продвигавший индустриальный кассетный лейбл Entenpfuhl, а сегодня
- чуждый всякому индустриализму лейбл Sonig.
Все 90-е индастриал и его производные - как грохочуще-шумные, так и еле
слышные - существовали на компакт-дисках и казались стоической музыкой по ту
сторону поп-страстей и забот. Ее выпускали, скажем, такие лейблы, как
лондонский Touch и амстердамский Staalplaat.
И вот вдруг оказалось, что огромный пласт музыки ушел в прошлое, так и
не выйдя на поверхность, так и не добившись интереса хоть сколь-нибудь
заметной аудитории, став окончательно вчерашним днем. Довольно неприхотливым
и незатейливым вчерашним днем. Эта музыка обезвредилась, выдохлась, потеряла
градусы, с сегодняшней точки зрения она больше не ядовита. Она не очень
интересно звучит. Она скучна в ритмическом отношении, она довольно просто
устроена внутри себя. Она - хардкор, но хардкор обидно одномерный.
Новая электронная музыка минималистичнее старого индустриального
минимализма, но чаще - куда извивнее, парадоксальнее, многослойнее... и,
главное, она совершенно деидеологизирована. Нет в ней ни героической позы,
ни пафоса сопротивления или прорыва, одним словом, - она не хардкор, не
экстремизм.
Как окинуть одним взглядом индастриал? Мне кажется, что для индастриала
релевантны три вещи: пафос, подполье, марш. Статус-кво, изменившееся с
воцарением Oval'a, можно охарактеризовать так: сегодня нет ни пафоса, ни
подполья, а под новые ритмические схемы не очень-то помаршируешь.
Конечно, странные объекты типа Oval или Microstoria существуют уже
далеко не первый год, но сейчас именно они, похоже, стали стандартом
независимо мыслящей электроники. Количество записей с гудящей или ритмично
клацающей музыкой просто не поддается описанию. Oval и Microstoria - это
самые мелодичные и лиричные представители жанра, кажется, что треки этих
двух родственных проектов буквально кто-то намычал.
Я бы очень не хотел бросаться лозунгами типа "Microstoria - это Aphex
Twin сегодня!", но тем не менее хотел бы выразить довольно очевидную мысль:
всякий чайник остывает, вино выдыхается, идеи кончаются, и развитие
продолжается с какой-то другой точки. Сегодняшняя модная независимая музыка
Достарыңызбен бөлісу: |