Е. А. Зиновьева Основы векторной графики. Пакет CorelDraw Учебное электронное текстовое издание Подготовлено кафедрой «Культурология и дизайн» Научный редактор: доц., канд техн наук А. В. Кибардин Методические указания



Pdf көрінісі
бет26/46
Дата26.05.2024
өлшемі6.42 Mb.
#501866
түріМетодические указания
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   ...   46
Corel draw

Стр. 30 из 62
Зиновьева Е.А.
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw
Также можно использовать интерактивный инструмент «оболочка» на панели инструментов 
рисования. 
В окне параметров эффекта, прежде чем добавлять оболочку, можно выбрать 
а) один из 4 режимов изгибания:

первый режим - оболочка состоит из прямолинейных сегментов;


• 
второй режим - оболочка состоит из дуг (без точек перегиба);
• 
третий режим - оболочка формируется из кривых с точками перегиба;
• 
четвертый режим меняет форму объекта совершенно произвольно. Оболочка представляет 
• 
собой кривую Безье и форму сегментов оболочки можно менять с помощью узлов с рычагами.
б) способы вписывания объекта в оболочку: 
по вертикали (с сохранением вертикальных линий объекта), по горизонтали (с сохранением 
горизонтальных линий объекта), по касательной и по углам (искажаются как горизонтальные так и 
вертикальные линии внутри объекта):
в) стандартные изгибающие оболочки (кнопка Добавить заготовку > Принять). Например:
г) использовать любой созданный объект в качестве формы изгибающей оболочки (указать форму 
кнопкой «пипетка» из окна команды и нажать кнопку «Принять»):


ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010  
Стр. 31 из 62
Зиновьева Е.А.
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw
Например: объект форма результат
Задания на использование эффекта «оболочка»:


Перетекание объектов
Команда меню Effects > Blend (эффекты Перетекание) или интерактивный инструмент панели 
инструментов – 
. Для построения перетекания создаются начальный и конечный объекты, а 
CorelDraw создает ряд промежуточных объектов, отображающих превращение начального объекта 
в конечный. Для интерактивного построения перетекания – взять интерактивный инструмент 
перетекания и перетянуть указатель мыши от начального объекта к конечному.
Для построения перетекания с помощью окна команды Effects Blend – выделить оба объекта, 
открыть окно команды и нажать кнопку Apply (Применить).
Два крайних объекта остаются независимыми – их можно перемещать, масштабировать, изменять 
контур, заливку, форму кривой. Всю группу, образующую перетекение также можно выделить, щелкнув 
по любому промежуточному объекту, и перемещать, масштабировать, вращать и т.д.
Элементы управления перетеканием находятся на панели свойств (при активном инструменте 
перетекания) или в окне команды перетекания:
на первой вкладке окна - количество шагов перетекания и вращение группы перетекания - 
• 
вращение применяется либо к объектам внутри перетекания, либо к пути перетеания ( флажок «петля»): 


ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   ...   46




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет