Ережесіне қосымша «robo aq suiek» категориясы бойынша роботтар сайысының ережесі



бет4/11
Дата08.12.2023
өлшемі0.79 Mb.
#485977
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Регламент KAZ ROBO SPORT 2023 (1)

Алаңның өлшемі – 270см х185 см


  • Алаңның екі бөлігін қызыл сызық ені 50 мм бөліп тұр.

  • Сайыс алаңының эл нұсқасын осыдан алуға болады.
  • Робот


    1. Роботтар автономды болуы қажет.

    2. Роботтың максималды ұзындығы 250 мм.

    3. Максимал ені – 250 мм.

    4. Роботтың салмағына шектеу жоқ.

    5. Сайыс кезінде роботтың салмағы мен өлшемі өзгеріссіз болуы қажет.

    6. Асық лақтыратын механизмі аланнан 5 см төмен болмауы қажет.

    7. Сайысқа кез-келген конструктор бойынша құрастырылған роботтар қатыса алады.

    8. Қатысушы команда өздерімен бірге лақтыруға арналған сақа асығын әкеліуы қажет,

    «Сақа» асығы ақ түсті және қой, ешкі асығынан болуы мумкін.

      1. Робот құрылысында сайыс алаңын бүлдіретін жасақтар болмауы керек. Төреші шешімі бойынша әдейі қарылас роботқа зиян тигізген немесе бүлдірген және сайыс алаңын бүлдірген немесе ластаған робот сайыс аяқталғанша алаңнан қуылады.

      2. Робот құрылысында болмауы тиіс: Дөңгелекке немесе денесіне жабысқақ сұйықтықты қолдануға.

      3. Сайыс басталар алдында көрсетілген ережелер бойынша техникалық байқау өткізіледі.

    1. Асық


      1. Қолданылатын асық қой және ешкі малдың кептірілген және тазаланған болуы қажет.

      2. Аланға қойлатын асық, қойдың асығы қызыл түске боялған.

      3. Атуға арналған сақа кез-келген түсте болуы мүмкін.



    1. Сайыстың өткізілуі


      1. «Робо асық ату» роботтар сайысы екі раундтан, бірнеше кезеңнен тұрады.

      2. Асықтар шенбер ортасында сызық бойымен, алшы жағымен орналасады.

      3. Асықтар арасы бір біріне тимеуі қажет, асықтар арасы 2 см аспауы қажет.

      4. «Старт» командасынан кейін операторлар роботты іске қосады.

      5. Лақтырылған асығы шенбердегі асыққа тиіп шеңберден шығару қажет, шеңберден қызыл асық шығарылса - робот қайтып ойынды жалғастырады, лақтырылған асығы шеңбердегі асыққа тимесе ойынды келесі команда жалғастырады.

      6. Шеңберден шыққан асык төреші қайтып орнына қояды.

      7. Қызыл асыққа тиген үшін 1 ұпай.

      8. Қызыл асықты шеңберден шығарған үшін 10 ұпай.

      9. Робот қайтып старта оралған үшін 5 ұпай.

      10. Робот жүретін сызықтан 3 секундтан артық шығып кетсе, Асықтар орналасқан Аланға кіріпкетсе, Асық атылатын аланнан асып кетсе робот ойыннан шығарылады.

      11. Екінші мүмкіндік төмендегі жағдайлар орын алғанда беріледі:

    • Роботтар турды сыртқы кедергілерге байланысты аяқтай алмаған жағдайда; - Жарыс алаңының талапқа сай келмеуіне байланысты роботтар жұмысына кедергі келтірілсе; - Төрешінің жіберген қателігінің кесірінен болса;

    • Егер Старт командасынан кейін 10с ішінде роботтар белсенділік танытпаса. Осы жағдайларкездескен жағдайда екінші мүмкіндік сол турдың соңына


    Достарыңызбен бөлісу:
  • 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




    ©dereksiz.org 2024
    әкімшілігінің қараңыз

        Басты бет