Игра-сутра



Pdf көрінісі
бет10/113
Дата18.03.2022
өлшемі3.28 Mb.
#456386
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   113
Ratlion smirnov Yu. Igra Sutra.a6

 
 
 
и невежественное уничтожение (раджас-саттва-тамас).
Эти три удерживающих качества МИС в ведической духов-
ной науке называются гуны.
2.2.5. Как тремя RGB-пикселями на экране создаются
миллионы оттенков цветов и рисуются персонажи виртуаль-
ных игр, так и тремя гунами МИС, проявленными на атомар-
ном уровне как электрон, нейтрон и протон, создаётся всё
великолепие материальных локаций и разнообразие форм
жизни для квестов.
2.2.6. Игра на МИС состоит из квестов скитания сознания
(чит) игрока между гунами материальной природы в фор-
мате «заблудился в трёх соснах». Материальные гуны сража-
ются друг с другом за право притянуть и удержать внимание
дживы-игрока в орбите своего влияния, и эта нескончаемая
вселенская битва известна как «Война добра и зла». Добро
представляет саттва, благость просвещения, а зло – тамас,
тьма невежества.
2.2.7. Три гуны определяют уровень восприятия света аб-
солютной духовной истины, степень помрачения сознания
чит
дживы-игрока, отравленного ядом материальной игро-
мании. Под непрекращающимся воздействием гун матери-
ального мира сознание игрока оказывается в объятиях то
света добродетели, то сумерек страсти, то тьмы невежества.
Во тьме персонаж игрока не воспринимает никого кроме се-
бя и, находясь в глубокой яме эгоизма, самоубийственно ту-
пит под девизом «Сделайте мне хорошо и отвалите». В су-


 
 
 
мерках игрок уже различает других, но в отсутствие полной
информации совершает бестолковые телодвижения в кве-
стах категории «Царь горы» по достижению локального пер-
венства, аннулируемого при смене персонажа. На свету иг-
рок видит своё единство со всеми живыми на МИС, стара-
ется помочь им и способен найти и пройти шаранагати для
перехода на ДИС.
2.2.8. Объяснение парадокса несовместимости детерми-
низма и свободы воли человека согласно ведической духов-
ной науке таково: каждый игрок совершенно свободен в вы-
боре следующего шага своей судьбы из предложенного на-
бора квестов, любой из которых полностью предопределён
его прошлыми действиями: «Нет судьбы, кроме той, что мы
творим себе сами». Свобода воли дживы-игрока при про-
хождении заранее созданных гунами МИС индивидуальных
и групповых квестов проявляется только в предпочтении то-
го или иного кармического воздаяния: персонаж, словно ви-
тязь на распутье, время от времени подходит к условному
камню с надписью: «Направо пойдёшь – коня потеряешь…»
Этот выбор пути игроком, ведомым гуной, словно бычок за
верёвочку с кольцом в ноздре, обычно предсказуем, как по-
лёт стрелы, и чудесные повороты крайне редки.
2.2.9. Направление перемещения к свету или во мрак
зависит от мотива действий дживы-игрока. Если при про-
хождении квестов судьбы игрок регулярно выбирает отказ
от комфорта ради счастья других, то постепенно выбирает-




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   113




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет