Игра-сутра



Pdf көрінісі
бет33/113
Дата18.03.2022
өлшемі3.28 Mb.
#456386
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   113
Ratlion smirnov Yu. Igra Sutra.a6

 
 
 
ции, известные как «Шамбала», так как эти варши распола-
гаются на картах, имеющих до семи измерений.
2.11.5. Персонаж человека получают дживы-игроки как
праведного стиля игры, так и демонического, первые – боль-
ше в Золотой век, вторые – в Железный.
2.11.6. У персонажа цивилизованного человека, согласно
ведическим правилам игры, имеется семь матерей, из них
четыре матери-кормилицы и три социальные:
– мать земля;
– матушка-корова;
– мать родная;
– матушка кормилица младенца;
– матушка жена священника;
– матушка жена духовного учителя;
– матушка-царица.
2.11.7. Персонаж цивилизованного человека рождается
трижды. Первое рождение от чистых отца и матери назы-
вается рождением из семени шаукра. Во второй раз персо-
наж человека рождается савитри – когда получает посвяще-
ние от духовного учителя. В третий раз персонаж человека
рождается ягьика – когда получает возможность поклонять-
ся Богу.
2.11.8. Персонажу человека требуется пища на всех уров-
нях. Для анна тела необходима физическая пища (еда). Для
манас 
ума нужна эмоциональная пища (искусства), для буд-
дхи
разума – интеллектуальная (мысли мудрецов, сложные


 
 
 
квесты), для атма души – духовная (вести о Боге). Пища
должна быть тщательно прожёвана (продумана) и усвоена
для сытости.
2.11.9. Сутки в жизни человека делятся по Ведам на че-
тыре части:
– время с 09:00 до 15:00 предназначено для дальнего кру-
га – для труда в обществе;
– время с 15:00 до 21:00 предназначено для ближнего кру-
га – общаясь с близкими желательно ежедневно разговари-
вать не менее 2 ч с каждым членом семьи или другом;
– время с 21:00 до 03:00 предназначено для тела – для
полноценного сна (каждый час сна до полуночи засчитыва-
ется за два);
– время с 03:00 до 09:00 предназначено для души – для
общения с Богом.
2.11.10. Человек с самого рождения должен за обретение
тела родителям, предкам, деватам и Богу. Долг оплачивает-
ся заботой, памятованием и поклонением.
2.11.11. Персонаж человека генерирует игроку карму.
При благочестивой деятельности (см. приложение Б) игрок
получает шубха, плюс в карму (белое зёрнышко счастья),
при греховной – ашубха, минус (чёрное зёрнышко страда-
ния). Благочестивая и греховная деятельность друг друга не
компенсируют.
2.11.12. Стат «Удача» персонажа человека, учитываемый
при получении шаранагати (квеста смены игрового серве-




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   113




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет