– тапас – аскетичность;
– свадхйайа – изучение священных писаний и повторение
мантр;
– ишвара-пранидхана – богоцентризм.
2.21.5.3. Асана – сосредоточение ума на предписанном
положении тела персонажа.
2.21.5.4. Пранаяма – контроль дыхания, управление тон-
кими энергиями тела.
2.21.5.5. Пратьяхара – отвлечение материальных чувств
от контакта с объектами МИС.
2.21.5.6. Дхарана – развитие концентрации внимания.
2.21.5.7. Дхьяна – медитация на трансцендентное.
2.21.5.8. Самадхи – нахождение дживы-игрока в умиро-
творённом блаженном состоянии от контакта с божествен-
ным Сверхсознанием и осознания своей истинной духовной
природы.
На практике первые четыре ступени считаются относя-
щимися к начальной хатха-йоге, вторые четыре – к высшей
«царской» раджа-йоге. Продвинутые йоги практикуют са-
мьяма
– одновременное выполнение трёх высших ступеней.
2.21.6. Обретение связи индивидуального сознания йога
с Параматмой позволяет игроку начать с любопытством ис-
следовать трансцендентную живую личность Бога. Йог очень
скоро выясняет, что с Параматмой невозможно установить
взаимоотношения и начинает искать возможности для это-
го. Бог милостиво может откликнуться на настойчивость и
искренность дживы и дать ему осознание Абсолютной Ис-
тины. Джива-игрок усваивает полученную истину о том, что
он является отделённой неотъемлемой частичкой Бога – ин-
дивидуальной душой, блаженством жизни которой являет-
ся ананда как служение Бхагавану, личности Бога. Так пер-
сонаж достигает высшей ступени йоги – бхакти-йоги, йоги
преданного служения, и становится садху, святым. Описа-
ние пути йоги беспримесного преданного служения в любви
и верности Богу приведены в ведических трактатах и настав-
лениях духовных учителей гаудия-вайшнавов локации Бха-
рата-варша
.
2.21.7. В жестокую к народу кали-югу персонаж человека
по внутренним характеристикам становится настолько сла-
бым, что все духовные пути для него полностью непрохо-
димы. Мало кто из людей сейчас способен заниматься даже
карма-кандой
, не то что йогой. Поэтому Бог аватарным пер-
сонажем Гауранга запускает квест бхакти-йоги «Санкирта-
на» (см. 4.6) – единственно массово проходимый трансцен-
дентный квест игровой эпохи Железного века.
|