ности.
2.17.8. Ведическая наука
предоставляют джива-игроку
три источника истинных знаний:
шастры, гуру, садху. Ша-
стры
– это авторитетные духовные трактаты,
гуру – духов-
ный учитель,
садху – святой праведник. Проще говоря, ес-
ли требуется получить весомые подсказки в какой-либо иг-
ре, то имеется всего три надёжных источника информации:
«Руководство игрока» от разработчика, администратор игры
и опытный игрок.
2.17.9. В ведическом обществе к истинному знанию допу-
щены три
варны так называемых
дваждырождённых: брах-
маны, кшатрии
и
вайшьи – обретение знания приравнивает-
ся к второму рождению. С пяти лет, после обряда обрезания
волос, дети приобщаются к письму и счёту. Затем они изуча-
ют ведическую философию у выдающихся учёных. Подрост-
ки продолжают обучение у практикующих специалистов и
теоретиков по наукам о хозяйстве и государственном управ-
лении. После 16 лет сочетаются браком и постоянно обща-
ются с учёными для продолжения роста истинного воспита-
ния.
2.17.10. В процессе получения знаний в первую половину
дня персонажи изучают науки, относящиеся к применению
военных и хозяйственных механизмов. В конце дня слуша-
ют исторические трактаты
итихасы. Остальное время дня и
ночи посвящают усвоению прежде не усвоенного и повторе-
нию усвоенного. Недостаточно усвоенное слушают повтор-