Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений



Pdf көрінісі
бет18/83
Дата27.04.2024
өлшемі1.12 Mb.
#500014
түріРеферат
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   83
Игры, в которые играют люди Психология человеческих взаимоотношений

 
4. Функции игр
 
Так уж устроена жизнь, что не часто нам выпадают мгновения подлинной близости, к
тому же человеческая психика не выдерживает огромного напряжения, связанного с неко-
торыми формами близости, поэтому, по большей части, жить в обществе – значит играть
в игры. Следовательно, игры необходимы и желательны, вопрос лишь в том, получает ли в
результате человек достаточное вознаграждение. В этой связи следует напомнить, что отли-
чительная черта каждой игры – это ее кульминация, или выигрыш. Предназначение предва-
рительных ходов – изменить ситуацию в свою пользу, приблизить миг получения выигрыша,
но почему бы между делом от каждого хода не получать свое маленькое удовольствие? Так,
в «Растяпе» (допустить неловкость, а потом извиниться) выигрыш и цель игры – с помощью
извинений добиться прощения; пролитое вино и прожженная сигаретой мебель – только шаги,
ведущие к конечной цели, но каждый из этих шагов приносит свое удовольствие. При этом
пролитое вино, доставляя удовольствие, не превращает саму неловкость в игру. Решающим
4
В момент возникновения (лат.). – Прим. пер.


Э. Л. Берн. «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений»
38
стимулом является извинение, которое ведет к развязке. В противном случае пролитое вино
будет просто проявлением неаккуратности или невоспитанности, если не хулиганства, хотя и
от этого, конечно, можно получить удовольствие.
Аналогична игра «Алкоголик»: какими бы психологическими причинами ни была
вызвана патологическая тяга к выпивке, в терминах анализа игр сама выпивка есть лишь ход в
игре, который делается не для себя, а для окружающих. Сама выпивка может приносить удо-
вольствие, но не в этом суть игры. Это подтверждается разновидностью «Непьющий алкого-
лик», которая включает в себя те же ходы и ведет к тому же выигрышу, как и в более распро-
страненном варианте, но играется без выпивки.
Помимо выполнения социальных функций и упорядочивания времени, некоторым игры
крайне необходимы для поддержания здоровья. У этих людей психика настолько нестабильна,
а жизненная позиция настолько слаба, что, лишив их игр, вы можете довести их до глубокого
отчаяния и даже психоза. Такие люди яростно сопротивляются любым попыткам провести
антитезис. Это часто наблюдается в супружеских играх, когда улучшение психического состо-
яния одного супруга (и как следствие – его отказ от деструктивных игр) ведет к быстрому
ухудшению состояния другого, которому игры давали возможность поддерживать равновесие.
Поэтому при анализе игр необходимы благоразумие и осторожность.
К счастью, свободная от игр подлинная человеческая близость, которая есть или по край-
ней мере должна быть высшей формой человеческого бытия, приносит такое огромное воз-
награждение, что даже личности с неустойчивым равновесием могут без страха и сожаления
отказаться от игр, если им посчастливится встретить такого близкого человека.
В широком плане игры – неотъемлемый и динамический компонент бессознательного
жизненного плана или сценария каждого человека; они заполняют время ожидания развязки,
одновременно приближая его. Поскольку сценарий обычно завершается чудом или катастро-
фой в зависимости от того, конструктивен или трагичен сам сценарий, соответствующие игры
тоже могут быть конструктивными или деструктивными. Попросту говоря, если сценарий
человека ориентирован на «ожидание Санта-Клауса», с ним приятно поиграть в игры типа «Вы
душка, мистер Мергатройд»
5
, в то время как трагический сценарий, где в финале возникает
rigor mortis
6
, явно принадлежит любителю поиграть в неприятные игры вроде «Попался, сукин
сын!».
Следует отметить, что разговорные выражения, вроде упомянутых в предыдущем абзаце,
составляют неотъемлемую часть анализа игр и свободно используются в психотерапевтических
группах и на семинарах. Выражение «ожидание rigor mortis» связано со сном пациентки, в
котором она решила, что нужно кое-что сделать, прежде чем «наступит rigor mortis». Пациент
в одной продвинутой терапевтической группе обратил внимание на обстоятельство, упущен-
ное терапевтом: ожидание Санта-Клауса и ожидание rigor mortis, по существу, одно и то же.
Поскольку разговорные выражения очень важны для анализа игр, мы еще остановимся на них
ниже.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   83




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет