4-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмаларының сипаттамасы
Бөлім
|
Тексерілетін мақсат
|
Ойлау дағдысының деңгейі
|
Тапсырма саны*
|
Тапсырма № *
|
Тапсырма типі*
|
Орындау уақыты, мин*
|
Балл*
|
Бөлім бойынша балл
|
|
Нысандар мен оқиғаларды модельдеу
|
7.3.1.1 Нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру
|
Білу және түсіну
|
5
|
1,2,3,4,5
|
ҚЖ, ТЖ
|
19
|
10
|
20
|
|
Қолдану
|
3
|
6,8,9
|
ҚЖ, ТЖ
|
10
|
6
|
|
Жоғары деңгей дағдылары
|
2
|
7,10
|
ҚЖ, ТЖ
|
10
|
4
|
|
Барлығы:
|
|
|
10
|
|
|
39 минут
|
20
|
20
|
|
Ескерту: * - өзгеріс енгізуге болатын бөлімдер
|
Мысал үлгілері және балл қою кестесі
«Информатика» пәні бойынша 4-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмалары
1. 3 D моделге мысал келтір.
_____________________________________________________________________________
[1]
(i) 3D моделдеуде “D” әріпі нені білдіреді.
_____________________________________________________________________________
[1]
2. 3D моделдеу ортасында белгісі қандай қызмет атқарады, сипаттаңыз. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
[1]
3. Тегіс үшбұрышты 3D пішімге келтіру үшін қолданылатын құралды таңдаңыз.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
[1]
4. Фигураны құрудың дұрыс ретін анықтаңыз.
[2]
5. Моделді құру кезіндегі іс-әрекеттерді және құралдарды сипаттаңыз.
[4]
6. Суретті қарастырыңыз.
Анимация құрудың дұрыс ретін анықтаңыз.
1. Сахна және суреттерді құру.
2. Анимация
3.___________________________
4.___________________________
[2]
7. Суретті қарастырыңыз.
Моделді құру кезінде қолданылған графикалық примитивтерді анықтаңыз.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
[2]
8. Сурет берілген. Объект үшін шекара қосу командаларын жазыңыз.
1. ______________________________________________________________
2. ______________________________________________________________
3. Шекара қалыптасты.
[2]
9. 3D моделдеуде объектілерді біріктіру командасын көрсетіңіз.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
[2]
10. Нәтижені алу үшін қолданылған бастапқы примитивті және модификаторды анықтаңыз.
____________________________________________________________________________
[2]
Балл қою кестесі
№
|
Жауап
|
Балл
|
Қосымша ақпарат
|
1
|
Жердің глобусы
Өлшеу
|
1
1
|
|
2
|
Төбені бөлу
|
1
|
|
3
|
«басып шығару» немесе «итеру» құралы
|
1
|
|
4
|
|
2
|
Әрбір дұрыс жауапқа 1 балл
|
5
|
1 этап – «төртбұрыш» құралының көмегімен төртбұрыш салу
2 этап – «басып шығару» (итеру) командасының көмегімен тегіс төртбұрыштан параллепипед басып шығару
3 этап – «шеңбер» құралының көмегімен параллепипедтің төбесіне шеңбер салу
4 этап – «тарту-итеру» құралы арқылы шеңберден циилиндр «тартып» шығару
|
1
1
1
1
|
|
6
|
3. сахна құру.
4. анимацияларды сақтау.
|
1
1
|
|
7
|
UV Sphere (глобус), Ico Sphere (генерирленген үшбұрыш), Cylinder (цилиндр), Cone (конус), Grid (жазықтық), Monkey
|
2
|
По 1 баллу за 3 примитива
|
8
|
Shift басып тұрып тышқанның оң жақ батырмасымен қажетті төбелерді белгілеңіз
Төбелерді ерекшелеп тұрып «Ғ» батырмасын басыңыз.
|
1
1
|
|
9
|
"Shift" батырмасын басып тұрып қажетті объектілерді ерекшелеу Удерживая кнопку выделить нужные объекты
"Ctrl J" пернелер комбинациясын басыңыз.
|
1
1
|
|
10
|
Негізгі куб
Созу
|
1
1
|
|
Жалпы балл
|
20
|
|
Достарыңызбен бөлісу: |