35
Не забудьте перед подключением разрешить на
мобильном устройстве режим
разработчика, включить который можно в «Настройках», раздел «Параметры
разработчика». Также нужно включить опцию «отладка по USB».
Для тех, кто пока не очень уверен в данном вопросе, рекомендуется воспользоваться
ссылками на подробные авторские статьи:
http://habrahabr.ru/company/delphi/blog/255721/
- настройка под iOS.
http://habrahabr.ru/company/delphi/blog/253929/
- настройка под Android.
Лучше всего воспользоваться официальном источником информации – онлайн-
справкой от компании Embarcadero.
Напомним, что Delphi/C++Builder/RAD Studio
позволяют разрабатывать под мобильные платформы Android и iOS.
Далее мы будем
рассматривать разработку под мобильные устройства на Android,
хотя за исключением
первичной настройки среды всё остальное также подходит и для разработки под iOS.
Официальная документация по настройке и началу разработке от компании
Embarcadero:
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Rio/en/Android_Mobile_Application_Development
-
разработка под Android.
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Rio/en/IOS_Mobile_Application_Development
-
разработка под iOS.
36
1.9. Первый проект - таймер
В данном разделе для нас главное – начать и быстро получить результат. Поэтому будем
выполнять последовательность действий строго по шагам:
1. В проводнике создадим папку и назовём её Project0.
2. В запущенной среде разработке Delphi выберем в главном меню File->New->Multi-
Device Application – Delphi.
3. В появившемся окне кликнем на Blank Application.
4. Перед нами появится макет окна (рис. 1.27). Сохраним проект, выбрав File->Save
All в созданную папку Project0.
Рис. 1.27. Макет окна (формы)
5. Перейдём на палитру компонентов (Tool Palette), раскроем узел Standard и дважды
щёлкнем на TLabel. На макете формы появится надпись Label1 (рис. 1.17).
Рис. 1.28. Макет формы с надписью
6. Выберем Label1 на форме мышью, в Object Inspector найдём строчку Text и
изменим его значение на 0. Затем раскроем узел TextSettings, затем узел Font и
зададим свойство Size как 20.
7. Перейдём опять на палитру компонентов (Tool Palette), раскроем узел Standard,
выберем TButton и перетащим на форму. Проделаем еще раз,
чтобы на форме
появилась вторая кнопка (рис. 1.29).
37
Рис. 1.29. Форма с надписью и кнопками
8. Поочерёдно выберем каждую из добавленных кнопок и в Object Inspector
установим свойство Text в значение «Старт» и «Стоп», соответственно (рис. 1.30).
Достарыңызбен бөлісу: