1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ: познакомиться с возможностями графических операторов, построение графических изображений в Паскале.
2. ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ
На экране компьютера можно получать не только последовательности символов, но и разнообразные рисунки, схемы, картинки. Для этого в Паскаль включаются специальные средства - графические процедуры и операторы, которые находятся в модуле Graph.
Следует отметить, что графическое изображение на экране составляется из точек (например, как фотографии в газетах, журналах и др.). Количество точек (пикселей) на экране зависит от разрешающей способности экрана. Каждая точка задается двумя координатами (x, y). Точка с координатами (0,0) находится в левом верхнем углу экрана. Ось X направлена вправо, а ось Y вниз.
Процесс построения изображений с помощью графических процедур разбивается на отдельные этапы:
Переключить монитор в графический режим с помощью оператора InitGraph (Driver, mode, <путь к драйверу>) .
Установить разрешающую способность экрана по умолчанию режимом Detect или процедурой SetGraphMode. Режим Detect устанавливает разрешающую способность экрана 640*480 пикселей, т.е. координата X может принимать значения от 0 по 639, а Y от 0 по 479.
Очистить и инициализировать графический экран процедурой ClearDevice.
Установить цвет фона оператором SetBkColor и цвет изображения оператором SetColor.
Вывести на экран точки, отрезки, прямоугольники, дуги, окружности, эллипсы.
Вывести на экран закрашенные фигуры.
Вывести тексты и подписи на экран. Для использования операторов Write и Writeln в графическом режиме необходимо выполнить следующую операцию присваивания: DirectVideo := FALSE; Или использовать процедуру Outtextxy(x,y,st), которая выводит строку st, начиная с позиции (x, y).
Цвета в операторах задаются с помощью своих кодов:
0 - черный;
|
4 - красный;
|
8 - темно-серый;
|
12 - ярко-красный;
|
1 - синий;
|
5 - пурпурный;
|
9 - ярко-синий;
|
13 - ярко-пурпурный;
|
2 -зеленый;
|
6 - коричневый;
|
10 - ярко-зеленый;
|
14 - желтый;
|
3 - бирюзовый;
|
7 - светло-серый;
|
11 - ярко-бирюзовый;
|
15 - белый.
|
Цифровое кодирование цвета соответствует последовательности IRGB для 0-3 битов. Бит 3 - бит интенсивности I, бит 2 - бит красного R, бит 1 - бит зеленого G, бит 0 - бит синего B. Например, 11=8+2+1, т.е. биты 3,1,0 - интенсивный сине-зеленый (бирюзовый).
Основные графические операторы для построения изображений:
PutPixel(X, Y, <цвет>) - вывод точки на экран, где X, Y - координаты точки ;
Line(X1, Y1, X2, Y2) - проводит линию из точки с координатами (X1, Y1) в точку с координатами (X2, Y2);
Rectangle(X1, Y1, X2, Y2) - прямоугольник со сторонами, параллельными осям координат; (X1, Y1) и (X2, Y2) - координаты, определяющие одну из диагоналей прямоугольника ;
Bar(X1, Y1, X2, Y2) - закрашенный прямоугольник (без окантовки);
Circle (X, Y, <радиус>) - на экран выводится окружность с центром в точке (X, Y) (тип integer) ;
Arc(X, Y, <начальный угол>, <конечный угол>, <радиус>) - на экран выводится дуга окружности с центром в точке (X, Y ); углы задаются в градусах; дуга рисуется ПРОТИВ часовой стрелки;
Ellipse(X, Y, <начальный угол>, <конечный угол>, <горизонтальный радиус>, <вертикальный радиус>) - на экран выводится эллиптическая дуга с центром в точке с координатами (X, Y) (тип integer);
SetFillStyle(<заполнение>, <цвет>) - определение вида и цвета заполнения области;
FloodFill (x, y, <цвет границы>) - заливка замкнутой области.
Пример программы построения графика функции.
program graphic;
uses graph,crt;
var driver, mode, errorcode : integer;
xm,ym,i,j : integer; pi,pi300,x1,y1,x2,y2, sc : real;
st1,st2,st3 : string;
function f(x:real) : real;
begin
f:=sin(x)+sin(2*x)+sin(3*x)-1-cos(x)-cos(2*x);{ функция для построения}
end; {графика}
begin
st1:='x';st2:='y';
st3:=' Нажмите ENTER';
sc:=50;
driver:=9; {egavga}
mode:=2; {640х480 пикселей}
initgraph(driver,mode,'d:\bp\bgi'); {инициализация графического режима }
errorcode:=graphresult;
if errorcode<>grok then {ошибка }
begin
writeln('ошибка инициализации граф. режима');
closegraph; halt;
end;
xm:=getmaxx div 2;
ym:=getmaxy div 2;
{ xm=320;ym=240;центр экрана}
line(xm,20,xm,460);{ось y}
line(20,ym,620,ym);{ ось x}
outtextxy(630,ym,st1); {маркировка оси х}
outtextxy(xm,10,st2); {маркировка оси у}
pi:=3.1415926; pi300:=pi/300;
x1:=-pi;
for i:=0 to 24 do {разметка оси x вертикальными черточками}
begin
line(xm+round(80*x1),230,xm+round(80*x1),250);
x1:=x1+pi300*25;
end;
x1:=-pi; {собственно построение графика отрезками прямых}
while x1
begin
y1:=f(x1);x2:=x1+pi300;
y2:=f(x2);
line(xm+round(80*x1), ym-round(sc*y1),
xm+round(80*x2), ym-round(sc*y2));
x1:=x2;
end;
outtextxy(270,470,st3);
readln;
closegraph;
end.
Достарыңызбен бөлісу: |