разделе
Function» Programming»Numeric. Эта функция умножает текущее значение с
выхода функции Random Number (Генератор случайных чисел) на
10000.
Создайте константу. Для этого следует навести курсор на поле ввода
данных функции Multiply (Умножение), щелкнуть по нему правой
кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Create»Constant С помощью инструмента ВВОД ТЕКСТА присвойте ей значение
10000.
Поместите на блок-диаграмму функцию Round To Nearest (Округление до ближайшего целого), расположенную в палитре
Функций в разделе Function»Numeric. Эта функция будет округлять
полученное в пределах от 0 до 10000 случайное число до ближайшего
целого числа.
Поместите
на
блок-диаграмму
функцию
Not Equal? (
),
расположенную
в
палитре
Функций
в
разделе
Function» Programming»Comparison.
Эта
функция
предназначена
для
сравнения случайного числа с числом, введенным в элемент
управления Заданное число для сравнения. Если значения не равны,
функция выдает значение TRUE.
Поместите на блок-диаграмму цикл While, расположенный в палитре
Функций в разделе Function»Programming»Structures. Наведите
курсор на терминал условия выхода, щелкните по нему правой
кнопкой мыши и выберите пункт Continue if True (Продолжение
если Истина).
Подсоедините терминал счетчика итераций к границе области цикла
While. На границе цикла появится синий прямоугольник. Терминал
выходных данных цикла присоединен к функции приращения. При
выполнении цикла счетчик итераций получает приращение равное 1.
После завершения цикла значение счетчика итераций передается на
выход через терминал выхода цикла. Вне тела цикла значение счетчика
итераций увеличивается на единицу для отображения количества
выполненных итераций.
17
Поместите на блок-диаграмму функцию Increment (Приращение на
1), расположенную в палитре Функций в разделе Function»