Методические указания по автоматизации проектирования Казань, 2011 ббк 32. 81 Е22 Е22 3d studio max. Методические указания по автоматизации проектирования / Сост. Д. А. Егоров. Казань: кгасу, 2011. 68с



бет10/30
Дата30.05.2022
өлшемі2 Mb.
#458806
түріМетодические указания
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   30
Документ (2)

Клонирование объектов


Чтобы создать копию выделенного объекта в окне проекции, нужно выполнить команду Edit > Clone (Правка > Клонирование). На экране появится окно Clone Objects (Клонирование объектов) (рис. 1.9). В этом окне можно выбрать один из трех вариантов клонирования.

Рис. 1.9.
Сору (Независимая копия объекта) — созданная копия не будет связана с оригиналом.
Instance (Привязка) — копия будет связана с исходным объектом. При изменении параметров одного из объектов автоматически будут изменены параметры другого.
Reference (Подчинение) — копия будет связана с исходным объектом. При изменении параметров исходного объекта автоматически будут изменены параметры клонированного объекта, однако при изменении параметров клонированного объекта исходный объект изменен не будет.

2. Моделирование


Создание сложных объектов


Одно из основных предназначений 3ds MAX — моделирование трехмерных объектов. Воображение дизайнера трехмерной графики очень часто рисует сцены, которые невозможно смоделировать, используя только примитивы. Многие объекты, которые окружают нас в повседневной жизни, имеют несимметричную поверхность, воспроизвести которую в трехмерной графике довольно сложно. Объекты категории Geometry (Геометрия) в 3ds MAX являются базовым материалом для создания более сложных моделей.
Для редактирования поверхности примитивов используются различные инструменты моделирования.
Существуют различные подходы к трехмерному моделированию:

  • моделирование на основе примитивов; использование модификаторов; онлайновое моделирование;

  • правка редактируемых поверхностей: Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность);

  • создание объектов при помощи булевых операций; создание трехмерных сцен с использованием частиц;

  • NURBS-моделирование (NURBS — Non Uniform Rational B-Splines — неоднородные нерациональные В-сплайны).

  • Моделирование на основе примитивов, использование модификаторов, сплайновое моделирование, применение редактируемых поверхностей и булевых операций.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   30




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет