Методические указания по автоматизации проектирования Казань, 2011 ббк 32. 81 Е22 Е22 3d studio max. Методические указания по автоматизации проектирования / Сост. Д. А. Егоров. Казань: кгасу, 2011. 68с


Совмещение трехмерной графики и видеоизображений



бет30/30
Дата30.05.2022
өлшемі2 Mb.
#458806
түріМетодические указания
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30
Документ (2)

Совмещение трехмерной графики и видеоизображений


Трехмерная графика часто используется в кино- и видеоиндустрии. При этом для создания реалистичных эффектов разработчикам трехмерной графики нередко приходится совмещать реально отснятое видео с визуализированными трехмерными сценами. Простейшим примером такого совмещения может служить визуализированная сцена, в которой фоновым рисунком выступает растровое изображение, например трехмерная птица, парящая на фоне гор. Использовать в качестве фона статическое изображение имеет смысл только в том случае, когда камера неподвижна. Совмещение трехмерных сцен и реально отснятого видео экономит время просчета. В процессе работы над трехмерным проектом также иногда бывает очень удобно использовать в качестве фонового изображения рисунок. Это может понадобиться, например, в тех случаях, когда разработчик трехмерной анимации работает над совмещением реально отснятых кадров и созданной в программе анимации или при моделировании сложных объектов с высокой степенью детализации (например, подробная конструкция робота). Чтобы установить в качестве фонового изображения графический файл или анимацию, необходимо выполнить команду Views > Viewport Background (Вид > Фоновое изображение) или воспользоваться сочетанием клавиш Alt+B. После этого на экране появляется окно Viewport Background (Фоновое изображение) (рис. 5.9), в котором можно указать путь к графическому изображению при помощи кнопки Files (Файлы) в области Background Source (Источник фона).

Рис. 5.9.
Если в качестве фонового изображения в окне проекции выбран анимационный файл, то чтобы изображение в окне изменялось на каждом кадре создаваемой анимации, в окне Viewport Background (Фоновое изображение) необходимо установить флажок Animate Background (Анимировать фон). Установив переключатель Apply Source and Display to (Установить источник и отобразить) в положение All Views (Все виды), можно задать отображение фонового рисунка во всех окнах проекции, а в положение Active Only (Только активный) — только в активном.
Фоновый рисунок или анимация не проявляется на финальном изображении — он виден только в окне проекции. Чтобы фоновое изображение было видно на просчитанном рисунке, необходимо выполнить команду Rendering > Environment (Визуализация > Окружение), в свитке настроек Common Parameters (Общие параметры) появившегося окна Environment and Effects (Окружение и эффекты) нажать кнопку под строкой Environment Map (Карта окружения) (рис. 5.10) и в качестве карты окружения выбрать Bitmap (Растровая изображение).

Рис. 5.10.
ЛИТЕРАТУРА

  1. Макаров М. Энциклопедия 3DS MAX 8. Издательство «Питер», 2006.–

1398 с.

  1. Макаров М. 3DS MAX. Материалы, освещение и визуализация.

Издательство «Питер», 2005.
3D Studio MAX

Методические указания по автоматизации проектирования


Составитель Д.А. Егоров
Редактор Г.А. Рябенкова
Редакционно-издательский отдел
Казанского государственного архитектурно-строительного университета
Подписано к печати 22.09.2011 г. Формат 60х84/16
Тираж 100 экз. Печать ризографическая Усл.-печ.л. 4,25
Бумага офсетная № 1 Заказ № 422 Усл.-изд.л. 4,25
_______________________________________________________________
Печатно-множительный отдел КГАСУ
420043, Казань, ул.Зеленая , 1



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет