Объектілерді примитивтерден тұрғызудың бір тәсілі бұл қатты дене түрінде модельдеу



Pdf көрінісі
бет2/4
Дата30.05.2022
өлшемі0.83 Mb.
#458798
1   2   3   4
3ds важный

төбе, қабырға және үшбұрышты қырлардан 
Примтивтер келесі екі түрге бөлінеді: 
Стандартты және кеңейтілген 
Сегменттермен қосылған, бірнеше төбесі бар қисық сызық – бұл 
сплайн 
Сплайндық формалар ішкі объектілердің келесі үш түрінен тұрады:
кеңістіктегі 
төбе-нүктелерден, 
төбелер 
арасындағы 
сегмент-аймақтардан, 
сплайндардан 
... ... ... қадам деп аталатын түзу кесінділерінің көптеген санынан тұрады. 
сплайндар 
Басқа объектілер жазықтығына қатысты тегістелген объектілерді құру үшін ... ... ... 
қолданылады. 
Автотор жане көмекші тор 
... ... ... әр түрлі жазықтықтағы объектілерді құру үшін қолданылады. 
Create 
Бірнеше біріктірілген объектілерді толық қамтитын объект – бұл
Объектілерді біріктіру операциясы ... ... ... деп аталады 
Нысандарды біріктіру операциясы (Weld) "қосу"логикалық операциясына 
негізделген. Біріктіру нәтижесінде объектілердің қиылысатын учаскелерінің ішкі 
шекаралары жоғалады және тек Безье қисығы болып табылатын соңғы фигураның 
контуры қалады. 
Объектілер тобына ... ... ... болады 
трансформация амалын жүргізуге және модификаторларды қолдануға
3ds max-та объектілерді ... ... ... ... бар 
бекіту, көрсету және жасыру мүмкіндіктері 


Объектіні түрлендіру – ... ... ... нәтижесі. 
бұл объектіге бір немесе бірнеше операцияларды қолдану 
... ... ... объектінің бұрылуы мен масштабталуына әсер етеді, бірақ жылжытуға емес. 
... ... ... объектіні тек бір оске немесе жазықтыққа қатысты ғана жылжытуға, бұруға 
және түрлендіруге мүмкіндік береді. 
Select and move 
... ... ... жылжыту, бұру және масштабтау үшін қажет мәндерді енгізуге мүмкіндік 
береді. 
3ds max-та келесі байламдар бар: 
екіөлшемді, жартыкөлемді, көлемді, бұрыштық, проценттік, есептеуіш 
Кеңістікте барлық бағыт бойынша байламды орнататын – бұл 
Клондарды қолданғанда клондау әдісін таңдауға байланысты
жаңа объекті типі ажыратылады 
Клондарды құру ... ... ... көмегімен орындалады. 
Клондау (Clone) командасы және Shift түймесі 
... ... ... объектілерді бейнесімен клондауға мүмкіндік береді. 
Нысанды клондау және туралау үшін оны таңдап, құралдар>Align>Clone and Align 
(құралдар>туралау >клондау және туралау) пәрменін орындаңыз. Clone and Align тілқатысу 
терезесінде (клондау және туралау) (сурет. 3.14) Pick (таңдау) батырмасын пайдаланып
жасалған көшірмелер тураланған нысандарды таңдау керек. Бұл терезенің көмегімен сіз 
тураланған нүктеге қатысты көшірмелердің орнын анықтайтын офсеттік параметрлерді 
орната аласыз.
... ... ... ерекшеленген объектіні клондау арқылы алынған объектілер массивін құруға 
мүмкіндік береді. 
Array
... ... ... – бұл жазықтықтағы шеңбер бойынша орналасқан объектілер жиынтығы. 


... ... ... объектілерді тез модельдеудің қуатты жабдығы болып табылады. 
Объектіні әр түрлі бағыттар бойынша июге арналған модификатор 
Bend модификаторы 
Объектіні бір бағыт бойынша сығуға (созуға) арналған модификатор 
Taper 
Анимация құрғанда объект динамикасын имитациялауға арналған модификатор 
... ... ... – бір немесе бірнеше сплайндармен жасалған объектілер. 
формалар 
Формалар ішкі объектінің келесі үш деңгейіне ие: 
Төбе сегмент сплайн 
Форманы құрғанда және баптағанда ... ... ... өзгертеді. 
төбелерге сүйеніп жатқан сегменттердің қисықтығын
Күрделі формалы объектілерді модельдеу және анимациялауға арналған құралдар 
жиынтығы – бұл 
IClone 
3ds max-та құрама объектілердің ... ... ... түрі бар 
3ds max 6-да құрамдас нысандардың он түрі бар: Boolean (Бульдер), Connect 
(қосылатын), Scatter (таратылған), Shape Merge (формамен біріктірілген), Terrain 
(ландшафт], Conform (келісілген), Loft (Лофтинг), Morph (морфинг), Меѕһег (торлы) 
және BlobMesh (Часовня-Ресейдегі өзен. 
Бульдік операциялар келесідей екі объектіге қолданылады:
ерекшеленген объектіге және көрсетілген объектіге
3ds max-та бульдік операцияның ... ... ... түрі бар 
5 тури бар бириктиру шыгарып алу кыйылысу кыйып алу кесу union subscription
intersection cut 


... ... ... модификаторлар мен массивтердің ең жақсы мүмкіндіктерін үйлестіреді. 
Торлық объектілер
ішкі объектілерден тұрады 
Полигониалды ішкі объектілер деңгейінде жұмыс жасау үшін объектіні ... ... ... керек. 
өңделетін көпжаққа түрлендіру 
Кадрлардың үзіліссіз ауысымын құру процесі – бұл 
Анимацияның ... ... ... анимация аралығының басталуы мен аяқталуы болып 
табылады. 
Анимация кілтін Auto Key режимін таңдап автоматты түрде немесе Set Key режимін 
таңдап ... ... ... болады. 
орнату 
... ... ... анимацияны аралық кадрларда бөлу алгоритмін анықтайды. 
Flash 
... ... ... бірнеше объектілер анимациясын бірге автоматтандыру немесе жол 
бойындағы олардың қозғалысын бағыттау үшін қолданылады. 
Қозғалыс анимациясы қисық сызық бойымен қозғалыс анимациясы тікелей жолды 
түрлендіру жеке қозғалыс жолын құру қозғалыс жолын өңдеу жабық анимациялық 
цикл құру. Қозғалыс анимациясын құру кезінде объектінің қозғалысын белгілі бір 
траектория бойынша - түзу сызық бойымен, түзу сызық сегменттерінен тұратын 
сынған қисық бойымен және тегіс сызық бойымен анықтауға болады. 
Объектінің қайсыбір қисық (траектория) бойындағы қозғалысының бағытын беру 
үшін ... ... ... қолданылады. 
Тізбекті беріліс
Цепные передачи
... ... ... қайталантын анимацияны құру үшін қолданылады. 
CSS3


Үшөлшемді сахнада жарықты құрғанда қолданылатын әдістердің біріне мыналар 
жатады: 
классикалық әдіс, трассалық сәуле әдісі 
... ... ... – бұл дайын біткен бейнені алу. 
Көзбен шолу 
3ds max-та көзбен шолу ... ... ... менюінде жүзеге асады. 
Rendering
Үшөлшемді модельдеу программасындағы нақты немесе ойдан туындаған әлемнің 
қайсыбір объектілерін бейнелейтін модельдерді құру процесі – бұл 
обьектілік модел 
3ds max-та объектілердің кеңінен қолданылатын негізгі топтарының бірі 
базалық геометриялық объектілер болып табылатын стандартты примитивтер және 
кеңейтілген примитивтер 
Примтивтер келесі екі түрге бөлінеді: 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет