Объектілерді примитивтерден тұрғызудың бір тәсілі бұл қатты дене түрінде модельдеу



Pdf көрінісі
бет4/4
Дата30.05.2022
өлшемі0.83 Mb.
#458798
1   2   3   4
3ds важный

cameraXx 
3ds max-тағы аксонометриялық, тұтынушы түрі 
user 
Сегменттермен қосылған, бірнеше төбесі бар қисық сызық –
сплайн 
... ... ... қадам деп аталатын түзу кесінділерінің көптеген санынан тұрады. 
Сплайндар 
... ... ... өңдеу үшін түрлендірулер, модификаторлар немесе ішкі объектілерге 
қолданылған өңдеу командалары пайдаланылады. 
modify 
Нүктенің кеңістіктегі орны – 
Көршілес екі төбе арасындағы сплайн аймағы – 
Сегмент или сегмент-участок 
Төбелер және сегменттерден тұратын объект бөлігі – 


сплайн 
Материалдың түссіздігін баптауға мүмкіндік беретін есептеуіш 
Opacity 
Объектілер тобына ... ... ... болады 
трансформация амалын жүргізуге және модификаторларды қолдануға
Бірнеше біріктірілген объектілерді толық қамтитын объект – бұл
Сreate 
3ds max-та объектілерді ... ... ... ... бар 
бекіту, көрсету және жасыру мүмкіндіктері 
Объектіні түрлендіру – ... ... ... нәтижесі. 
бұл объектіге бір немесе бірнеше операцияларды қолдану 
Уақыттың белсенді сегменті шегінде белгілі бір сәтте алынған үш өлшемді сахнаның 
күйі 
Current Frame (Текущий Кадр) 
Сахна нысандары мен қасиеттерінің күйін сипаттайтын анимация параметрінің мәні 
Animation Key 
Key (кілт) бар және тірек болып табылатын анимация кадры 
kayframe ключевой кадр 
Математикалық, графикалық немесе алгоритмдік функциямен сипатталған кілттер 
арасындағы заңы (немесе берілген уақыт аралығында) анимацияның өзгеру 
Animation Controller (Контроллер Анимации 
Анимация кілттері бар және сахна нысандары мен қасиеттерінің анимациялық 
аспаптық шкаласы болып табылатын уақыт сызығы 
Animation Track (Трек Анимации) 
Формасы бойынша цилиндрге ұқсас объектілерге қолданылатын
проециялау 
Cylindrical (Цилиндрлік) 
Параллепипед формасына ие объектілерге қолданылатын
проециялау 
Box (коробкалық) 
Текстураны әрбір қырға бөлек проециялау 
Face (қырлы) 
Сфералық объектілерге қолданылатын
проециялау 
Spherical (Сфералық) 
Жазық түрдегі объектілерге қолданылатын
проециялау 
Planar (Жазық) 
3ds max ортасындағы текстураның ең көп қолданылатын типі ... ... ... болып 


табылады. 
Bitmap (растрлық карта) 
3ds max ортасында ... ... ... карталар растрлық карталардың альтернативасы болып 
табылады. 
процедуралық 
Шахматтыкі сияқты ақ-қара алаңды қалыптастыратын карта типі 
Checker (шахматтық алаң) 
Материалға біртексіздік және хаостылық элементтерін енгізуге мүмкіндік беретін, 
кездейсоқ қалыптасатын процедуралық карта 
Noise (регуляр емес) 
Суды имитациялайтын, процедуралық карта 
Waves (толқындар) 
3ds max ортасында камераның келесі түрі қолданылады: 
Target Camera (бағыттылған Камера). Free Camera (бос Камера) 
Жарықтандыруды классикалық құру әдісі үшін жарық көздерінің келесі стандартты 
типтері бар: 
•Omni (жан-жақты бағытталған). 
•Target Spot (бағыттылғын прожектор). 
•Free Spot (еркін прожектор). 
•Target Direct (мақсатты бағытталған). 
•Free Direct (еркін бағытталға 
Барлық жарық көздері ... ... ... ... орналасқан. 
Lights бөліміндегі Create қыстырмасында 
Нүктеде орналасқан және сахнаның үш өлшемді кеңістігінің барлық бағыттарында 
сәуле шығаратын жарық көзі – 
omni 
Жарықты нүктемен емес, жазықтықпен шығаратын, сәулелендіру құралын 
параллелепипед немесе цилиндр түрінде елестетуге болатын жарық көзі – 
target direct 
Нүктеде орналасқан және төбесі сәуле шығару нүктесінде болатын конус немесе 
пирамида түрінде жарық шығаратын жарық көзі – 
target sport 
Аспан күмбезі шығаратын жарық – 
skylght 
Анимациялық жылжуыш тұрған ағымдық кадр ғана көзбен шолынатын баптау 
single 


Көзбен шолғымыз келетін нақты кадрлардың нөмірін тізуге болатын баптау 
frames 
Сурет өлшемі пиксельмен таңдалатын баптау
Output size 
Видеоэффектілер баптауы
Aperture widtm 
Жасырынған объектілерді көзбен шолу баптауы 
Rendering Render 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет