Общая часть 1Теоретические сведения 7


Основные модули программного продукта



бет5/7
Дата07.06.2022
өлшемі494.5 Kb.
#458997
түріРеферат
1   2   3   4   5   6   7
Kursovaya Epifanov N A

Основные модули программного продукта


Общая структура классов программы:

  • Commands.cs – регистрация своих команд

  • NonReloadingTabControl.cs – реализация вкладки браузера, которая не тратит ресурсы на перерисовку

  • MenuHandler.cs – открытие меню программы при клике на правую кнопку мыши

  • BrowserTabViewModel.cs – связывающий слой (viewModel) приложения

  • BrowserTabView.xaml – файл разметки основного функционала браузера (кнопки вперед, назад, обновить, домашняя страница)

  • App.xaml – файл разметки, в котором определяются стили (ресурсы), используемые во всем приложении

    • App.xaml.cs – программный код файла разметки

  • MainWindow.xaml – файл разметки главного окна приложения

    • MainWindow.xaml.cs – программный код файла разметки

  • RelayCommand.cs – реализация интерфейса Icommand, класс позволяет использовать команды в приложении более надежно


    1. Тестовый пример


Открываем приложение, нас встречает главный экран, на котором присутствуют меню и пустое игровое поле (см. Рисунок 4).

Рисунок 4 - Главный экран приложения
Открываем элемент меню «Игра», в котором есть элементы «Новая игра», «Сброс» и «Выход». В элементе «Новая игра» присутствует возможность выбора количество ботов и режима игры 2 на 2 (см. Рисунок 5). Элемент «Сброс» сбрасывает игру. Элемент «Выход» выполняет выход из приложения.

Рисунок 5 - Элемент меню "Игра"
Открываем элемент меню «Настройки», в котором есть элементы: скорость игры, максимальное количество очков, показывать имена игроков, изменить имена игроков, изменить цвета для очков. Также присутствует элемент «О приложении» (см. Рисунок 6).

Рисунок 6 – Настройки
Создаем новую игру с двумя противниками. Первый ход выполняет тот, у кого есть кость (1:1) и дальше по часовой стрелке (см. Рисунок 7).

Рисунок 7 - Новая игра с 2 оппонентами
Боты выполнили свой ход по созданному алгоритму. Пользователь может выполнить свой ход сразу если у него есть в наличии нужные кости или взять их из остатка и сделать ход. Если кости в остатке заканчиваются, то ход пропускается. После этого ход передается по часовой стрелке.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет