81
Авторы Е.В. Зарукина, Н.А. Логинова и М.М. Новик под дело-
вой игрой понимают имитационной моделирование процессов управ-
ления социально-экономическими системами и профессиональной
деятельностью людей в условных ситуациях с целью изучения и ре-
шения возникших проблем [12, с. 6].
Основными функциями игрового обучения являются следую-
щие: познавательная, исследовательская, воспитательная, функция
контроля.
В процессе игр у обучающихся вырабатываются умения и навы-
ки:
сбора и анализа информации, необходимой для принятия реше-
ний;
принятия решений в условиях неполной или недостаточно до-
стоверной информации, оценки эффективности принимаемых реше-
ний;
анализа
определенного типа задач;
установления связей между различными сферами будущей про-
фессиональной деятельности;
работы в коллективе, выработки коллегиальных решений с ис-
пользованием
приемов группового мышления;
абстрактного и образного мышления как основы эффективного,
творческого использования системного подхода к исследованию про-
цессов и явлений [20, с. 242].
В ходе развития игрового моделирования появились новые
классы игр, область применения которых охватывает и сферу учеб-
ной деятельности и сферу экспериментальной апробации управленче-
ских решений в реальной деятельности. Основная цель проведения
деловых игр заключается в предоставлении обучающимся возможно-
сти поупражняться в практике принятия решений в условиях, при-
ближенных к условиям реальной профессиональной деятельности.
По целевому назначению выделяют следующие деловые игры:
учебные, проектировочные, исследовательские. По длительности иг-
рового времени выделяют аттестационные, блиц-игры и мини-игры.
82
По степени охвата и сложности решаемых задач выделяют итоговые
и контурные деловые игры.
Итоговая деловая игра – является элементом оценочных
средств, главная цель заключается в комплексной проверке и оценке
уровня подготовки студентов по ключевым дисциплинам специаль-
ности, изученным ранее.
«Контурная» деловая игра может применяться на разных уров-
нях обучения с учетом специфики различных сфер профессиональной
деятельности при наполнении «контура» (игровой модели) необхо-
димым по объему и степени сложности содержанием.
Организационно-деятельностные игры (ОДИ) – направлены на
имитацию процессов решения новых проблем, сложных социальных
задач. К таким играм относят поисково-апробационные и инноваци-
онные игры.
Инновационные игры предназначены для развития и формирова-
ния инновационного мышления и поведения.
Поисково-апробационные игры предназначены для развития ин-
теллектуального и творческого потенциала, направленного на поиск,
разработку и испытание новых идей, направлений, видов деятельно-
сти.
Игровое проектирование (конструирование, разработка мето-
дик) характеризуется такими признаками, как:
- наличие исследовательской, инженерной или методической
проблемы
или задачи, которую сообщает обучаемым преподаватель;
- разделение участников на небольшие соревнующиеся группы и
разработка последними вариантов решения поставленной проблемы
(задачи);
- проведение заключительного заседания научно-технического
совета (или другого сходного с ним органа), на котором с применени-
ем метода разыгрывания ролей группы публично защищают разрабо-
танные варианты решений (при условии предварительного рецензи-
рования).