156
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
В РЕКЛАМЕ И СВЯЗЯХ С
ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ
Цель курса - формирование компетенций по разработке и
продвижению коммуникационных продуктов с
применением игровых
технологий.
Задачи
курса:
знакомство
студентов
с
основными
профессиональными терминами в области игровых технологий в сфере
рекламы и связей с общественностью, формирование представлений о
видах игровых технологий, применяемых
при создании проекта в
рекламе и СО, философско-психологическом и лингвистическом
аспектах категории игры.
В результате изучения дисциплины студент осваивает компетенции:
ПКВ(о)-3
способен
применять
основные
технологии
маркетинговых коммуникаций при разработке и реализации
коммуникационного
продукта
ПКВ(о)-3.1 умеет использовать основные маркетинговые
инструменты при планировании производства и (или) реализации
коммуникационного продукта
ПКВ-2 способен принимать участие в разработке и продвижении
индивидуального и (или) коллективного
проекта в сфере рекламы и
связей с общественностью
ПКВ-2.1 умеет создавать и реализовывать концепции проекта в
сфере рекламы и связей с общественностью
ПКВ-2.2 владеет навыками разработки и продвижения
индивидуального и (или) коллективного проекта в сфере рекламы и
связей с общественностью
На практических занятиях практикуются
экспресс-опросы
студентов, проведение мозговых штурмов при решении кейсов и задач
по курсу.
Основное внимание уделяется выработке у студентов навыков
при выполнении практических заданий 1) в рамках внеаудиторной
дидактической формы самостоятельной работы (поиск
рекламных
объявлений и CO-текстов в сети Интернет и СМИ для проведения
анализа примененных игровых технологий); 2) внеаудиторной
творческой формы (внеаудиторной творческой формы (создание
журналистского текста, рекламного
объявления или СО-текста с
применением игровых технологий, разработка геймифицированного
коммуникационного проекта).
Достарыңызбен бөлісу: