Разработка системы тестирования мобильных приложений


ГЛАВА 2 ВЫБОР СРЕДСТВ РАЗРАБОТКА ДЛЯ СИСТЕМЫ



Pdf көрінісі
бет13/24
Дата31.01.2024
өлшемі1.52 Mb.
#490369
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   24
ТЕСТИРОВАНИЯ МОБИЛЬНЫХ

ГЛАВА 2 ВЫБОР СРЕДСТВ РАЗРАБОТКА ДЛЯ СИСТЕМЫ 
ТЕСТИРОВАНИЯ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ 
2.1 Особенности разработки и анализ выбора средства 
В 
последние 
годы 
наблюдается 
высокая 
актуальность 
высокотехнологичных устройств связи. Это порождает необходимость 
разработки для них различных приложений. Качество и производительность 
приложений в большей степени зависит от аппаратных характеристик. Однако 
удобство пользования в большей степени зависит от мобильной операционной 
системы. 
Для дизайна мобильных приложений характерна многоплановая и 
многоуровневая организация. 
В этом случае необходимо обратить внимание на визуальную иерархию. 
Необходимо расположить элементы управления так, чтобы самые важные 
из них выделялись сильнее, находясь при этом на одном уровне с другими 
элементами. 
В дальнейшем, так же следует учитывать, линию взгляда пользователя. 
Как принято считать, большинство пользователей просматривает экран слева-
направо и сверху-вниз. Если учитывать такой фактор, стоит более тщательно 
разработать сценарий использования приложений для того, чтобы пользователь 
мог интуитивно найти и использовать элементы управления которые ему будут 
необходимы. 
Одним из важных свойств дизайна интерфейса является гибкость. Под 
этим подразумевается следующее: мобильное приложение должно качественно 
и гармонично выглядеть на любом устройстве. Ведь при большом количестве 
различных размерах экранов, достаточно сложно сохранить один и тот же 
формат экрана. Чтобы не сохранять его, а производить изменения, в 
зависимости от характеристики используемого устройства, необходимо 
использовать метод модульного программирования в процессе разработки.
Суть этого метода заключается в том, что при непосредственном 
программировании дизайна, большая часть наиболее значительных пунктов 


38 
разбивалась на отдельные самостоятельные части, в дальнейшем именуемые 
модулями. Ведь в таком случае, для внесения изменений в какую либо часть 
интерфейса, не проходилось исправлять весь код, потребуется внести 
изменения только в модуль, который и отвечает за тот или иной элемент, 
который требуется изменить. 
Также стоит соблюдать единство дизайна при переносе приложения с 
одной платформы на другую. Это нужно, чтобы пользователь не терял 
способность к быстрой адаптации при переходе, например, с мобильной версии 
приложения к ее интернет-версии. 
Важным этапом при разработке дизайна также является масштабирование 
элементов управления, ведь от того, как их расположить, во многом зависит 
степень удобства при использовании приложения.
Все перечисленные особенности организации приложений на мобильных 
устройствах позволяют сделать вывод о том, что использование браузеров при 
работе с системами дистанционного обучения является далеко не оптимальным 
решением. Так же необходимо помнить, что при реализации программного 
продукта, очень важно выбрать качественную операционную систему. Которая 
будет доступна и понятна при разработке приложения. Желательно выбирать 
операционную систему, с которой уже приходилось работать. В таблице 
приведен список достаточно популярных ОС для разработки приложений. 
Таблица 2.1– Анализ популярных средств разработки 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   24




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет