Сабақтың тақырыбы: Анимацияланған графика Осы сабақта қол жеткізетін оқу мақсаты



бет4/5
Дата01.03.2024
өлшемі345.78 Kb.
#493704
түріСабақ
1   2   3   4   5
ашық сабақ

Компьютермен жұмыс
Оқушыларға экран арқылы тапсырма беріледі.
Экранға қарап, программада фон мен спрайтты өз қалауларыңызша ауыстырып алгоритм құрыңдар.


Дискриптор:


-Спрайттар кітапханасы арқылы спрайтты басқа спрайтқа алмастыра алады;
-Фондар кітапханасы арқылы фонды басқаға ауыстыра алады;
-Алгоритмді дұрыс ретімен қоя алады;

Оқушыларға арналған үлестірмелі тапсырма

АКТ








Сабақтың соңы
31-40

Қорытындылау. «Plickers» әдісін қолданып білімдерін қорытындылау.

  1. Scratch программасында спрайт нәтижеге жету үшін не дұрыс құрылу керек?

А. Тізім
Б. Скрипт
С.Алгоритм
Д. Дыбыс
2. Программалау ортасында нысандарды не деп атайды?
А. Спрайт
Б. Скрипт
С. Блок
Д. Терезе
3. Нысанды өңдеу батырмалары қайда орналасқан?
А. Scratch программалау ортасының терезесінің төменгі жағында
Б. Scratch программалау ортасының терезесінің жоғарғы жағында
С. Scratch программалау ортасының терезесінің оң жағында
Д. Scratch программалау ортасының терезесінің сол жағында
4. Scratch программасында неше спрайтты құру батырмалары бар?
А. 2
Б. 3
С. 4
Д. 5
5. Штамп құралы, көшірме (дубликат) алу – қандай батырмаға жатады?
А. Жүктеу батырмасы
Б. Спрайтты құру батырмасы
С. Спрайтты өңдеу батырмасы
Д. Нысанды өңдеу батырмасы
Дискриптор:
- Сұрақтарды мұқият тыңдап дұрыс жауап береді;
- Жауап парағын дұрыс пайдаланады;




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет