Сергей Васильевич Гордеев Тайные учения. Алхимия, гипноз и магия



бет24/34
Дата20.06.2016
өлшемі2.53 Mb.
#149503
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   34

14.6. ПЕЧАТИ И ВЫЗОВ ДУХОВ

Духи могут появляться без приглашения и по приглашению заклинателя. Средневековые ученые утверждали, что самопроизвольное появление духов наиболее вероятно в определенные дни недели, которые находятся под покровительством следующих планет:



ПОНЕДЕЛЬНИК предпочитают духи Сатурна, которые появляются с выражением бешенства на лицах. У них тонкое длинное тело и четыре лица. Два – спереди и сзади головы, два – на коленях. Эти духи окрашены в черный матовый цвет и движутся импульсивно, как порывы ветра. При их появлении земля кажется ослепительно белой. Иногда наблюдается землетрясение. Их видели в облике бородатого короля верхом на драконе, горбатой старухи с клюкой, совы, дракона, куста можжевельника. Как и другие духи, они могут оставаться невидимыми.

ВТОРНИК используют духи Юпитера. Они появляются в виде упитанного существа среднего роста металлического цвета. Их взгляд кроток, лицо выражает смятение, речь приветливая и добрая. Они появляются целой толпой, окружая заклинателя со всех сторон. Их передвижение стремительно, подобно молнии. Их видели в виде короля верхом на олене, человека в длинном одеянии, девушки с украшениями из цветов, быка, оленя и павлина.

СРЕДА характерна для появления духов Марса. Это долговязые худые существа с оленьими рогами и когтями грифа. Они ревут, как взбесившиеся быки. Кожа у них красноватая. Движения их подобны огню, который ничего не щадит. Когда они появляются, около магического Круга сверкает молния и гремит гром. Их видели в виде короля верхом на волке, женщины со щитом, козла, лошади и пучков шерсти.

ЧЕТВЕРГ свойственный день для духов Солнца. Это толстые и добродушные существа золотистого цвета. Во время их появления наблюдается зарево, а заклинатель покрывается потом. Их видели в виде короля со скипетром верхом на льве, королевы со скипетром, птицы и льва.

ПЯТНИЦА привлекает духов Венеры. Они появляются в виде красивых людей зеленого или белого цвета. При их появлении наблюдается эффект, подобный ослеплению светом звезд. Возле магического Круга наблюдают резвящихся девушек, завлекающих заклинателя в свою компанию. Этих духов видели также в виде короля верхом на верблюде, обнаженных женщин, коз и цветов.

СУББОТА характерна для появления духов Меркурия. Они появляются в виде важных людей среднего роста. Они приветливы и красноречивы. Их появление и движения похожи на полет серебристого облака. При их появлении заклинателя охватывает необъяснимый ужас. Их видели в образе короля верхом на медведе, прекрасного юноши, женщины с прялкой, собаки, медведя и даже в виде сфинкса.


Европейскую средневековую Черную Книгу называли «Гримуаром» (Grimoire). Обычно ее прятали в очень укромном месте, поскольку считалось, что любое случайное перелистывание страниц грозит страшной опасностью. По этой же причине содержание Черных Книг никогда ранее не публиковалось


Каббалистические символы (сверху-вниз и слева-направо): Бог, защита, сила духа, демон, ангел-покровитель, прозрение, мудрость, справедливость, неотвратимость
ВОСКРЕСЕНЬЕ обычно используют духи Луны. Это толстые флегматичные существа цвета грозовой тучи. У них красные слезящиеся глаза и кабаньи клыки. Они движутся со скоростью урагана. При их появлении начинается проливной дождь у границы магического Круга. Их видели в образе короля верхом на лани, охотницы с луком и стрелами, коровы, лани, гуся и человека с несколькими ногами.

Духов великое множество. Они могут появляться в виде ярких существ, или незаметно присутствовать рядом. Церемония их приглашения состоит, как обычно, из поста, очищения, начертания Магического Круга и чтения разнообразных заклинаний. Перед главной церемонией нужно нарисовать геральдические знаки (печати) вызываемых духов. Следует заметить, что вызов некоторых духов – очень полезное мероприятие. Например, представитель Императора Духов по имени SCIRLIN (Ширлин) имеет власть над всеми остальными духами. Поэтому, заручившись его поддержкой, можно подчинить себе любого другого духа и просить у каждого все что угодно.

Вызов духа выполняется в обычной последовательности: сначала помещение окуривают ладаном. Затем, расположившись внутри магического Круга, заклинатель пишет на чистом листе бумаги текст своего обращения и рисует внизу геральдическую печать нужного духа. Затем этот текст читают. Если все сделано правильно, то дух обязан немедленно появиться в видимом или невидимом облике. Средневековые заклинатели особо отмечали, что, стоя в середине магического Круга, необходимо обращаться к духам с решимостью, давая им понять, что человек является их повелителем. Маг может требовать исполнения своих желаний и в конце мероприятия должен прочесть специальное заклинание, отпускающее духа на волю. Но никогда не следовало отпускать духа, не выполнившего пожеланий заклинателя, поскольку в следующий раз он мог не подчиниться. В конце описанной церемонии необходимо сжечь лист с обращением, прочесть благодарственную молитву и завершить мероприятие.

Средневековые чернокнижники утверждали, что высших духов можно вызвать следующими заклинаниями, если произнести их семь раз, делая длительные паузы между словами:



ЗАКЛИНАНИЕ ВЫЗОВА ШИРЛИНА (посланника главного Императора Духов):

«Scirlin > Helon > Taul > Varf > Pan > Heon > Casoly > Agla > Serugeath > Clemialh > Serugeath > Homonoreum > Helon > Taul > Varf > Pan > Heon > Casoly > Agla > Serugeath > Clemialh > Serugeath > Homonoreum > Helon > Taul > Varf > Pan > Heon > Casoly > Agla > Serugeath > Clemialh > Serugeath > Homonoreum > Helon > Taul > Varf > Pan > Heon > Casoly > Agla > Serugeath > Clemialh > Serugeath > Homonoreum > Tetragrammaton > Shirlin».



ЗАКЛИНАНИЕ ЛЮЦИФЕРА:

«Lucifer > Oyar > Peatham > Sodirno > Fabeleronthon > Hayras > Casmiel > Danochar > Dumosson > Estiot > Eparinesont > Esmony > Naydrus > Oriet > Premy > Mandousin > Aliseon > Chameron> Oyar > Peatham > Sodirno > Fabeleronthon > Hayras > Casmiel > Danochar > Dumosson > Estiot > Eparinesont > Esmony > Naydrus > Oriet > Premy > Mandousin > Aliseon > Chameron> Oyar > Peatham > Sodirno > Fabeleronthon > Hayras > Casmiel > Danochar > Dumosson > Estiot > Eparinesont > Esmony > Naydrus > Oriet > Premy > Mandousin > Aliseon > Chameron > Lucifer».



ЗАКЛИНАНИЕ АСТАРОТА:

«Astaroth > Ador > Cameso > Tabrasol > Brazo > Benes > Nisa Chenibrambo > Calevodium > Noard > Meus > Calmiron > Benez > Vulmavill > Vesturiel > Cureviorbas > Viordy > Pleorim > Teli > Calnico > Alyiel > Cadomir > Mareso > Lodir > Ador > Cameso > Tabrasol > Brazo > Benes > Nisa Chenibrambo > Calevodium > Noard > Meus Calmiron > Benez > Vulmavill > Vesturiel > Cureviorbas > Viordy > Pleorim > Teli > Calnico > Alyiel > Cadomir > Mareso > Lodir> Ador > Cameso > Tabrasol > Brazo > Benes > Nisa Chenibrambo > Calevodium > Noard > Meus Calmiron > Benez > Vulmavill > Vesturiel > Cureviorbas > Viordy > Pleorim > Teli > Calnico > Alyiel > Cadomir > Mareso > Lodir > Astaroth».



ЗАКЛИНАНИЕ ВЕЛЬЗЕВУЛА:

«Beelzebuth > Fubentronty > Alphrois > Elvisa > Dumaso > Prumosy > Metosite > Phorsy > Cameron > Martiro > Tino > Adricamorom > Praredum > Segrael > Ameclo > Theu > Saroy > Solymo > Madilon > Fubentronty > Alphrois > Elvisa > Dumaso > Prumosy > Metosite > Phorsy > Cameron > Martiro > Tino > Adricamorom > Praredum > Segrael > Ameclo > Theu > Saroy > Solymo > Madilon > Fubentronty > Alphrois > Elvisa > Dumaso > Prumosy > Metosite > Phorsy > Cameron > Martiro > Tino > Adricamorom > Praredum > Segrael > Ameclo > Theu > Saroy > Solymo > Madilon > Beelzebuth».



ОБЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ ДЛЯ ВЫЗОВА ЛЮБОГО ДУХА (его имя надо произнести в начале):

«ИМЯ ДУХА > Dragin > Beldor > Frangam > Omot > Lhavala > Dorsamot > Noelma > Eslevor > Vermias > Baniel > Ilnostreon > Asophiel > Halmon > Lemon Sefle Nidar Peunt > Criolsay > Perzon > Alumdristels > Meon Ibasil > Peloum > Hone > Donmeo > Bulerator> Dragin > Beldor > Frangam > Omot > Lhavala > Dorsamot > Noelma > Eslevor > Vermias > Baniel > Ilnostreon > Asophiel > Halmon > Lemon Sefle Nidar Peunt > Criolsay > Perzon > Alumdristels > Meon Ibasil > Peloum > Hone > Donmeo > Bulerator> Dragin > Beldor > Frangam > Omot > Lhavala > Dorsamot > Noelma > Eslevor > Vermias > Baniel > Ilnostreon > Asophiel > Halmon > Lemon Sefle Nidar Peunt > Criolsay > Perzon > Alumdristels > Meon Ibasil > Peloum > Hone > Donmeo > Bulerator > Tetragrammaton».



ЗАКЛИНАНИЕ, ОТПУСКАЮЩЕЕ ВСЕХ ДУХОВ НА ВОЛЮ (в том числе пришедших без вызова):

«Заклинаю всех вас именем великого Бога, Создателя всех вещей. Идите с миром по своим местам. Да пребудет с Вами мир. И будьте готовы явиться, когда бы я вас ни призвал. Tetragrammaton, Peunt, Criolsay, Perzon, Alumdristels, Meon Ibasil, Peloum, Hone, Donmeo, Bulerator, Dragin, Beldor, Frangam».



14.7. ЧЕРНАЯ КУРИЦА

В 1740 году в Париже вышла весьма необычная книга о «Красной Магии» под названием «О Черной Курице (Black Pullet), несущей золотые яйца, о науке волшебных талисманов и колец, об искусстве некромантии и каббалы, для заклинания небесных и адских духов, дарующих сокровища и наделяющих властью над всеми существами». Авторы (Mizzaboula-Jabamia, Danhuzerus, Nehmanhmiah, Judahim и Eliaeb) утверждали, что книга написана на основе подлинных мистических рецептов древних египетских жрецов, которые были случайно обнаружены в одной из пирамид.

Обычаи Красной Магии значительно отличаются от того, что принято называть Белой и Черной Магией. Секреты Красной Магии оберегались особенно тщательно, поскольку она считалась самой опасной. Существовало убеждение, что обладание этими секретами дает возможность осуществлять многие фантастические эффекты, подобные тем, которые когда-то наблюдал Аладдин.

Один из рецептов Красной Магии звучит так: «Сначала надо вызвать Хозяина Пирамид или Черного Предсказателя (Black Screech Owl), которому подчиняются все духи пустынь. Для вызова Хозяина нужно надеть красную одежду и выбрать уединенное место. В окружающем пространстве должны преобладать три цвета: черный, красный и белый. Перед заходом Солнца необходимо встать лицом на Запад и дождаться заката. Когда Солнце коснется линии горизонта, надо громко произнести слова: "Thomatos Benesser Flianter". Тотчас появятся несколько духов, окруженные ослепительным сиянием. Об их присутствии можно узнать по шелесту травы, дуновениям ветра и прочим характерным признакам. Чтобы они стали видимыми, нужно произнести слова: "Litan Iser Osnas". Слова "Soutram Ubarsines" заставят духов подчиниться и выполнить вашу волю. Духи могут всё. Например, они могут перенести вас по воздуху. Чтобы вернуться обратно, необходимо произнести: "Rabiam". Чтобы усилить свою власть над духами пустынь, необходимы волшебные кольца и талисманы, описанные в разных разделах этой книги. Успех всего действия зависит от точности начала первого заклинания, – оно должно быть произнесено в момент касания Солнцем линии горизонта. Поэтому необходимо пристально смотреть на Солнце, стараясь не упустить нужный момент».

Чтобы при помощи Красной Магии отыскать спрятанные сокровища, необходимо сделать следующее: В золотое блюдо надо положить кусочки дерева, пахучих сортов (алоэ, кипарис, кедр, апельсин, лавр, ирис и др). Туда надо медленно вливать розовое масло, добавляя ладан и древесную смолу. Перемешивая состав необходимо произнести волшебные слова: «Athas Solinam Erminatos Pasaim». Потом над блюдом надо поместить стеклянную линзу так, чтобы лучи Солнца нагревали приготовленный состав. Приятное благоухание наполнит окружающее пространство, а содержимое блюда превратится в пепел. Пока пепел еще горячий, надо поместить его в золотое яйцо и положить на черную бархатную подушку. Сверху золотое яйцо прикрыть хрустальным бокалом. Сделав это, надо протянуть руки к небесам и воскликнуть: «О Sanataper Ismai Nontapilus Ertivaler Canopistus». Если все сделано правильно, то под стеклом хрустального бокала можно увидеть Дьявола в виде черной курицы, которая знаками укажет ближайший путь к богатству.

Более простой способ отыскания сокровищ заключается в следующем. Надо поймать совершенно черную курицу и поместить ее в просторную коробку, обитую черным бархатом. Коробку с курицей надо поставить в темное помещение, куда не проникает солнечный свет. Под курицу нужно положить белое яйцо. Кормить ее нужно только ночью, тщательно оберегая от шума и тревоги. Если у курицы появится черный цыпленок, то нужно его вырастить и использовать в качестве поводыря в поисках сокровищ.

Существует третий способ отыскания сокровищ. Для этого нужно научиться командовать злыми духами. Однако прежде чем начинать подобное мероприятие, нужно очистить свою совесть, рассчитавшись с долгами, и завершить ранее начатые дела. Иначе привлеченный злой дух будет не подчиняться, а командовать. Для будущих действий приобрести черную курицу, которую никогда не топтал петух. Вечером нужно поймать ее так, чтобы она не закудахтала. Потом вместе с курицей в полночь надо прийти на ближайший перекресток и кипарисовой палочкой очертить там круг. Встав внутрь круга нужно убить курицу так, чтобы она не издала ни единого звука. Затем три раза произнести: «Euphas Metanhm Frugativi et Appellavi». После этого надо повернуться на Восток и встать на колени. Если все сделано правильно, то должен появиться злой дух в облике человека с собачьей головой, оленьими рогами и ослиными ушами. Дух обязан повиноваться и выполнит любую просьбу. Например, он может принести столько сокровищ, сколько вы пожелаете.

14.8. ПРОДЕЛКИ С ПОМОЩЬЮ ПРУТА И КОЛОКОЛЬЧИКА

Существуют два вида договоров с духами стихий: тайные и открытые. Считается, что достаточно несложно чего-нибудь попросить у Бога, но практически невозможно заключить договор с самыми высокими властелинами Преисподней. Ее властители – Люцифер, Вельзевул и Астарот не любят личного общения. Они переполнены чувством собственной значимости, и вступают в дело только в случае крайней необходимости. Обычно договора с людьми заключают шесть губернаторов Преисподней. Их подробное описание содержится в следующей части этой книги «Духи Медного Кувшина».

Известно, что духи могут всё. Заручившись их поддержкой, можно «обладать сокровищами, зарытыми в земле, получить любое покровительство, овладеть самыми страшными тайнами всех времен и народов. Можно понять самые необъяснимые загадки природы. Можно просить выполнения любых желаний. Можно совершать поразительные вещи, приводящие любого смертного в состояние крайнего изумления».

Почти все духи, заключая договор, требуют услугу за услугу. Подобные существа ничего не делают даром. Тут надо быть настороже, поскольку, получив добычу, коварные духи могут не выполнить своих обязательств. Поэтому любая сделка должна быть заключена по всем правилам магического искусства в виде письменного Договора. Однако такое соглашение нужно больше заклинателю, чем духам. Поэтому они весьма неохотно идут на подписание какого-либо документа. Обуздать непокорных духов можно при помощи волшебного прута и серебряного колокольчика, используя следующий магический рецепт.

Сначала нужно изготовить специальный «Прут Уничтожения». Для этого нужна ветка дикого орешника, который никогда не плодоносил. Потом надо взять новый нож и выстругать прут длиной не менее одного метра. Затем нужно начертить магический Круг и встать в его центре. После этого развести огонь в жаровне и погрузить в него конец прута. Когда конец прута начнет тлеть, надо его достать из жаровни. Затем необходимо размахивать прутом так, чтобы его тлеющий светящийся конец выписывал в полумраке различные замысловатые фигуры, похожие на печати духов. При этом надо произнести слова: «О Великий император Люцифер, Хозяин и князь мятежных Духов! Я прошу Тебя прибыть сюда, чтобы соединить наш союз. Заклинаю Тебя именем Бога явиться без шума и зловония, чтобы ответить ясно и понятно на все вопросы, которые я задам Тебе. Если Ты откажешься, то испытаешь вечные муки с помощью этого Прута Уничтожения. In subito (немедленно)». Если все сделано правильно, то невидимые духи начнут страшно вопить. Среди этого шума необходимо громко произнести слова: «Я прошу тебя, император Люцифер, как представителя могущественного и вечного Бога, его любимого Сына и Святого Духа! Заклинаю появиться здесь немедленно или выслать сюда своего Посланника Астарота. Если же Ты не явишься, то я поражу Тебя и Твой род Прутом Уничтожения. In subito».

Если после этих слов духи не появились, то надо периодически погружать конец прута в огонь, и выписывать им в воздухе разные фигуры (печати духов), вынуждая их повиноваться. Завершить это мероприятие нужно точно к восходу Солнца. Если какой-либо дух все-таки появился, то за мгновение до восхода Солнца нужно сообщить ему приглашение к совершению процедуры заключения Договора следующими словами: «О Великий император Люцифер! Сейчас я тобою доволен. Здесь Твой посланник. Пусть следует он за мной без шума и зловония. Сделай то, что позволит нам заключить Договор с соблюдением всех правил и обычаев».

Потом, взяв три освященные свечи белого цвета и небольшой серебряный колокольчик, необходимо отправиться на поиски уединенного места для предстоящего действия. Можно заключить Договор в заброшенном доме или в подземелье старого замка. Можно выбрать любое место потому, что дух может появляться где угодно. Главное, чтобы никто не мешал.

Вечером следующего дня, когда Солнце коснется линии горизонта, необходимо углем или мелом начертить на полу равносторонний треугольник и в вершинах установить три свечи. Вершина треугольника должна быть обращена на Запад. Нужно встать внутрь треугольника лицом на Запад и разжечь жаровню. В правой руке надо держать Прут Уничтожения, а в левой – серебряный колокольчик. Прут служит для подчинения и наказания духов. Звон колокольчика их ублажает. Манипулируя прутом и колокольчиком, можно управлять Духами Стихий, направляя их действия в соответствие с ходом церемонии.

В тот момент, когда Солнце совсем скроется за горизонтом, от угля жаровни надо зажечь три свечи, начиная с западной. После этого необходимо произнести следующее заклинание: «О Великий император Люцифер, Хозяин всех мятежных Духов! Тебе и Твоему могущественному посланнику я адресую эту смиренную просьбу. Заключи со мной свой Договор и защити меня в моем предприятии от любых происков Нечистой Силы. О Lucifuge Rofocale Rofocal, явись ко мне в человеческом облике без шума и зловонного запаха. Дай мне богатство, в котором я нуждаюсь. О Великий Lucifuge, прошу тебя властью всесильного Бога прибыть ко мне для заключения Договора. Немедленно повинуйся моей просьбе, иначе я буду стегать Тебя Прутом Уничтожения до тех пор, пока не исполнится мое желание. Aglon, Tetragram, Vaygheon, Stimulamaton, Ezphares, Retragrammaton Oluaram Irion Ezution Existion Eruona Onera Orasum Mozm Messias Soter Emmanuel Sabaoth Adonay, te agoro, te invoco».

Можно не сомневаться, что после произнесения этих слов появится Дух и скажет: «Я, Lucifuge Rofocale Rofocal. Смотри, я – здесь. Зачем ты нарушил мой покой и вызвал меня?» Ему можно сказать: «Я желаю немедленно заключить с тобой Договор и немедленно получить богатство». Потом надо бросить ему текст Договора, который был написан заранее. Текст должен гласить: «Я обещаю великому Lucifuge Rofocale Rofocal перейти на двадцать лет в его полное распоряжение взамен тех сокровищ, которые он может дать мне. Удостоверяя это, подписываюсь собственноручно». Обычно Договор пишется красными чернилами на листе тонкого пергамента или на желтой бумаге хорошего качества. Чтобы получить благосклонность Духа, бросание Договора должно сопровождаться звоном колокольчика. Если же дух отказывается повиноваться, то используется Прут Уничтожения. После обуздания непокорного Духа смело отправляйтесь с ним до ближайшего места, где спрятаны сокровища. Возьмите себе столько, сколько сможете унести. Потом надо возвратиться в Треугольник Договоров, положить сокровища перед собой и разрешить духу удалиться, произнеся слова: «О Великий Люцифер! Теперь я тебе благодарен! Я оставляю Тебя в мире и разрешаю идти куда угодно. Исчезни без шума и зловония. Но всегда помни о нашем Договоре. Иди с миром!»



Заключая Договор с Люцифером, надо учитывать, что Бог может быть недоволен. Существует надежный способ получить богатство от Люцифера, но не поссориться с Богом. Для этого после получения богатства необходимо «искренне раскаяться в содеянном». Необходимо произнести следующую молитву: «О всемилостливейший Бог, чья власть безгранична! Тот, кому подчиняются все существа и чьи законы никто не в силах нарушить. Ты видишь все! Мы грешим против Тебя, вызывая справедливый гнев Твой. Вот и теперь я общался с нечестивыми демонами. Я не просто обошелся без Тебя, а заключил с ними сделку в письменном виде. Я отдал им документ на вечное хранение. Я согрешил! Но Твое милосердие безгранично! О Господь, гуманный и справедливый! Только Ты способен простить и забыть содеянное мною. Взгляни с состраданием на жалкое создание Твое, которое заключило договор с демонами. Ныне я опомнился и желаю вернуться к Тебе, получив прощение. О Господи, Ты не презреешь раскаявшуюся душу и возьмешь ее под свое покровительство. Никакой Договор не станет препятствием Твоей милости. Я молю Тебя о безграничном Твоем милосердии. Искупи мой грех и сними с меня обязательства Договора, чтобы никто, кроме Тебя не претендовал ни на какое право над человеком. Да исполнится воля Твоя! Во имя Отца, и Сына, и Святого Духа. Аминь».

Считается, что после столь проникновенных слов Бог обязан немедленно вступиться и аннулировать Договор с Люцифером. При этом «раскаявшемуся» необязательно возвращать полученное от Люцифера богатство. Его можно либо оставить себе, либо пожертвовать церкви. Эту весьма остроумную процедуру «безгрешного» обогащения рекомендовал благородный аббат Эйнаттон (Eynatton) в 1678 году в своем «Руководстве по Экзорсизму». Таким образом, обмануть можно любого, даже самого Дьявола!



14.9. ДУХИ МЕДНОГО КУВШИНА ДОКТОРА ФАУСТА

Откликаясь на заклинания, духи могут появляться в разном виде. Например, Люцифер предпочитает облик безобидного мальчика-проказника. Вельзевул любит попугать, появляясь в виде огромного крылатого монстра. При этом он имитирует проявление великого гнева, изрыгает огромные потоки воды и завывает по-волчьи. Другой дух Астарот обычно появляется в виде человека или осла, бредущего по дороге. Духи могут появляться нежданно или по приглашению заклинателя.

Существует множество разных духов. Каждый выполняет строго определенные функции в соответствии с занимаемой должностью. Правят Княжеством Духов три правителя – Люцифер (Император), Вельзевул (Великий князь) и Астарот (Могущественный герцог). У каждого духа-правителя имеется по два адъютанта, которые выполняют все текущие поручения. Слуги Люцифера – это Put Satanachia и Agaliarept. Считается, что они обитают в Европе и Азии, но могут прилететь по вызову в любую точку Вселенной. Вельзевулу служат Lusifuge Rofocale и Fleurety, живущие в Африке. Подчиненные Астарота Sargatanas и Nebiros обитают в Америке. Кроме выполнения прямых поручений своих правителей шесть духов-адьютантов занимают следующие государственные должности в своем Княжестве:

Satanachia – главнокомандующий, имеющий способность подчинять своей воле всех женщин.

Agaliarept – командующий легионом, владеющий искусством узнавать любые секреты.

Lusifuge Rofocale – премьер-министр, наделенный властью над всеми богатствами мира.

Fleurety – генерал, способный выполнить любую работу на земле за одну ночь.

Sargatanas – бригадир-майор, обучающий любому искусству и проникающий куда угодно.

Nebiros – генерал-инспектор, обладающий даром предвидения и знающий свойства всех веществ.

Необходимо заметить, что, несмотря на военную структуру Княжества Духов, их вмешательство в земные дела никогда не носит военного характера. Они действуют только при помощи магии.

В 1521 году вышла книга «Волшебные Элементы Доктора Иоганна Фауста» («Praxis Magica Fausti»), где описана легенда о Духах Медного Кувшина. Согласно этой истории, древний царь Израиля хитростью заманил множество духов в медный кувшин, запечатал его и выбросил на дно глубокого озера. Долгое время духи находились в заточении. Однажды жители Вавилона нашли этот кувшин и случайно его распечатали. Многочисленные духи вырвались на свободу и с тех пор обитают в бесчисленных безднах окружающего пространства. Только дух Белиал (Belial) остался на земле, принял жертвоприношения вавилонцев и стал их покровителем. Известно, что из медного кувшина было выпущено 72 (семьдесят два) непокорных духа, имена и должности которых следующие:

1) BAAL – мудрый дух-повелитель, правящий на Востоке. Обычно он говорит хриплым голосом и появляется с головой человека, жабы или кота. Способен быть невидимым.

2) AGARES – доброжелательный герцог Княжества Духов, правящий на Востоке. Он появляется в виде благообразного старика верхом на крокодиле, с ястребом на руке. Он способен вызывать землетрясения, возвращать дезертиров и восстанавливать справедливость.

3) VASSAGO – добрый принц Княжества в виде чудовища. Предсказывает события и находит потерянное.

4) GAMYGYN – дух-маркиз. Появляется в виде маленькой лошадки, говорит хриплым голосом, и рассказывает о судьбе душ умерших грешников.

5) MARBAS – губернатор Княжества Духов. Появляется сначала в облике льва. Затем превращается в человека. Он знает все тайны, способен превращать человека в животных, может насылать и лечить болезни.

6) VALEFOR – могущественный злой герцог в виде многоголового льва. Он вовлекает в воровство и мошенничество.

7) AMON – властный маркиз, появляющийся в виде волка с головой змеи, изрыгающей пламя. Он примиряет друзей и врагов, отвечает за любовь, толкует прошлое и будущее.

8) BARBATOS – просвещенный граф. Появляется в сиянии заката Солнца в окружении свиты из четырех благородных королей и трех колонн воинов. Он покровительствует наукам и знает тайны, скрытые при помощи колдовства.

9) PAIMON – великий повелитель, преданный Люциферу. Появляется на северо-западе в облике человека с короной на голове в окружении музыкантов. Имеет ревущий голос. Обучает наукам и искусствам. Раздает чины, одаривает людей друзьями и знакомыми. Знает любые секреты.

10) BUER – великий губернатор. Он излечивает болезни и обучает наукам.

11) GUSION – могущественный герцог, появляющийся в облике человека с головой собаки. Примиряет врагов и раздает награды.

12) SYTRY – великий принц с головой леопарда и крыльями грифона. По команде мага способен превратиться в красивого человека. Он покровительствует любви и вызывает желание женщин демонстрировать свою наготу.

13) BELETH – ужасный повелитель, появляющийся на лошади в окружении музыкантов. С ним необходимо быть предельно вежливым, поскольку он ужасно сердится, когда его вызывают. Для проявления уважения маг-заклинатель должен надеть серебряное кольцо на средний палец правой руки и поднести его к губам. Этот повелитель способен обеспечить долгую любовь.

14) LERAGIE – влиятельный маркиз, появляющийся в виде стрелка из лука в легких доспехах. Он способен провоцировать сражения и ранения.

15) ELIGOR – великий герцог, появляющийся в виде рыцаря с пикой и флагом. Он находит спрятанные вещи, вызывает войны, разжигает чувства любви и вожделения.

16) ZEPAR – великий герцог, который появляется в облике простого солдата. Он способен воспламенить в женщине любовь к мужчинам.

17) BOTIS – великий губернатор, который появляется в виде гадюки. Но способен иметь облик человека с огромными ушами и зубами. Он видит прошлое, настоящее и будущее. Способен примирять врагов.

18) BATHIN – могущественный герцог, появляющийся в виде богатыря с хвостом змеи верхом на лошади. Он знает свойства всех трав и драгоценных камней. Способен переносить людей на большие расстояния.

19) SALEOS – великий герцог, появляющийся в виде человека с короной верхом на крокодиле. Он покровительствует любви.

20) PURSON – повелитель стихий, появляющийся в облике человека с головой льва, который едет на медведе. Он держит гадюку в руке и окружен толпой трубачей. Он прячет и находит сокровища, толкует истину о человеческих и божественных делах, дает хороших друзей и знакомых.

21) MORAX – великий граф и губернатор. Он появляется в виде быка с человеческой головой. Дает верных друзей, учит астрономии и философии, знает свойства трав и драгоценных камней.

22) IROS – могущественный граф, появляющийся в образе ангела с головой льва, лапами гуся и заячьим хвостом. Он знает прошлое и будущее, наделяет остроумием и храбростью.

23) AINI – властительный герцог в облике красивого человека с тремя головами (змеиной, человеческой и кошачьей). Оседлав гадюку, он держит горящую головешку, олицетворяющую гибель и разорение. Он наделяет хитростью и правдиво отвечает на вопросы о личной жизни.

24) NABERIUS – отважный маркиз, который появляется в облике петуха, прыгающего по кругу. Он наделяет талантами и знаниями, восстанавливает потерянные звания и почести.

25) GLASYALOBOLAS – могущественный губернатор, появляющийся в облике крылатой собаки. Способен мгновенно обучить всем искусствам и наукам. Подстрекает к кровопролитию и является причиной всех убийств. Знает прошлое и будущее. Умеет делать людей невидимыми.

26) BUNK – всесильный герцог. Является в образе трехголового дракона с головами собаки, человека и грифона. Обладает приятным голосом. Делает людей мудрыми, дает богатство, меняет места захоронений, повелевает демонами, отвечает на любые вопросы.

27) RONOBE – великий маркиз и граф. Имеет внешность монстра. Обучает риторике и искусствам.

28) BERITH – ужасный герцог в виде солдата, одетого в красный мундир. Он верхом на рыжем коне. На голове – золотая корона. Толкует настоящее и прошлое. Способен превратить любой металл в золото. Он говорит четко и убедительно, но это искусный лгун, и его советам не стоит доверять.

29) ASTAROTH – могущественный герцог, появляющийся в виде прекрасного ангела, оседлавшего адского дракона. В правой руке держит гадюку. К нему невозможно приблизиться из-за его зловонного дыхания. Поэтому при его появлении маг защищает лицо волшебным кольцом. Способен философски рассуждать на любые темы, наделяет людей способностям к наукам.

30) FORNEUS – великий маркиз в облике морского чудовища. Обеспечивает людей хорошей репутацией, способен вызвать уважение даже со стороны врагов.

31) FORAS – великий губернатор в виде сильного человека. Наделяет остроумием и мудростью, обнаруживает сокровища, и возвращает потерянные вещи.

32) ASMODAY – могущественный повелитель. У него три головы (бычья, человеческая и баранья), змеевидный хвост и перепончатые гусиные лапы. Оседлав адского дракона, он держит копье и флаг. Чтобы он не обманул, его вызывают уважительно, с непокрытой головой. Он способен наделить всевозможными достоинствами, обучить арифметике и всем ремеслам, указать места скрытых сокровищ.

33) GAAP – великий принц, появляющийся в человеческом облике в сопровождении четырех могущественных королей. Он обучает гуманитарным наукам и философии, возбуждает любовь и ненависть, делает людей нечувствительными и переносит их с места на место по воле заклинателя.

34) FURFUR – великий граф в виде оленя с огненным хвостом. Если его поставить внутри магического треугольника, он превращается в ангела и начинает говорить хриплым голосом. Он мечет молнии, насылает бури, раскрывает тайны небесных явлений.

35) MARCHOSIAS – могущественный маркиз в облике крылатого волка. Из пасти вырывается огонь, а хвост подобен змеиному. По приказу заклинателя он принимает внешность человека. Он чрезвычайно предан заклинателю, силен в сражениях и дает правдивые ответы на любые вопросы.

36) SOLAS – могущественный принц в облике вороны. Способен превращаться в человека. Обучает астрономии, раскрывает свойства трав и камней.

37) PHOENIX – маркиз в облике сладкоголосой птицы Феникс. Он демонстрирует великие знания во всех науках. С готовностью выполняет любые поручения.

38) HALPAS – граф в облике голубя, который говорит хриплым голосом. Он испепеляет города, посылает людей на войну и в другие опасные места.

39) MALPAS – губернатор в облике ворона. Он разрушает планы врагов, дает хороших друзей, но любит обманывать.

40) RAUM – великий граф в виде вороны. Он может похитить сокровища даже из королевской казны и принести их туда, куда потребуется. Разрушает города и лишает титулов. Видит прошлое, настоящее и будущее.

41) FOCALOR – всесильный герцог в виде человека с крыльями грифона. Повелевает ветрами и морями, топит корабли и людей. Но никогда и никому не причинит вреда без соответствующего приказа заклинателя.

42) SABNACK – могущественный маркиз в виде солдата с головой льва, сидящего верхом на коне. Дает друзей, строит и укрепляет города, насылает страдания от болезней.

43) VEPAR – герцог в виде русалки. Властвует над водами, управляет военными судами, по приказу заклинателя вызывает шторм. Может устраивать морские миражи.

44) SHAX – маркиз в облике дикого голубя. Похищает деньги и лишает зрения. По приказу заклинателя может подслушать или подсмотреть все, что делается в любой части земли. Он дает хороших друзей. Но если его не поставить внутрь магического треугольника, то он обязательно обманет.

45) VINE – великий повелитель в облике монстра. По приказу заклинателя принимает человеческий вид. Он знает все. Разоблачает ведьм, строит городские башни, вызывает шторм и видит будущее.

46) BIFRONS – великий граф в виде чудовища. Зажигает свечи-миражи на могилах, перемещает покойников, обучает точным наукам, объясняет свойства трав.

47) VUAL – великий герцог в виде огромной собаки, которая говорит на египетском языке. Он обеспечивает благосклонность женщин, видит прошлое и будущее.

48) HAGENTI – великий губернатор в виде быка с крыльями грифона. Он дает мудрость, все металлы превращает в золото, а вино – в воду.

49) PROGEL – всесильный герцог в образе ангела. Обучает геометрии и гуманитарным наукам. Делает водовороты, согревает воды и смягчает купание.

50) FURGAS – великий герцог. Появляется в облике строгого старика с длинной бородой. Ездит верхом на лошади с длинным копьем. Обучает риторике, философии, астрономии и разным видам гаданий.

51) BALAM – ужасный и могучий повелитель в облике трехголового существа с бычьей, бараньей и человеческой головами. Он едет на разъяренном медведе, в глазах полыхает пламя, говорит хриплым голосом. Делает людей невидимыми, наделяет их остроумием, видит прошлое и будущее.

52) ALLOGEN – всесильный герцог в виде солдата с львиной головой. Едет на огромной лошади, говорит громким голосом. Он дает хороших приятелей, обучает астрономии и наукам.

53) С AIM – губернатор в облике дрозда. Может превращаться в человека с острым мечом в руках. Дает очень точные предсказания, гадая по пеплу.

54) MURMUR – великий герцог и граф в облике солдата, едущего на грифоне в сопровождении двух трубачей. На голове герцогская корона. Обучает философии. Повелевает душами мертвых.

55) OROBAS – великий принц. Он появляется в виде лошади и рассказывает о прошлом и будущем. Он чрезвычайно предан заклинателю и защищает его от искушений потусторонними существами.

56) GOMORY – великий герцог в образе прекрасной женщины с короной на голове. Обеспечивает любовь со стороны молодых девушек.

57) OSE – губернатор, появляющийся в виде леопарда. Может превращать людей в любые существа. Правдиво рассказывает о божественном и таинственном.

58) AMY – губернатор, который появляется в виде пламени. Может превращаться в человека. Способен похищать сокровища, которые охраняются другими духами.

59) OIAS – маркиз в виде льва верхом на коне. В правой руке он держит несколько шипящих змей. Дает знания людям о планетах.

60) VAPULA – всесильный герцог в облике крылатого льва. Он наделяет людей талантами.

61) ZAGAN – повелитель в виде быка с крыльями грифона. Он делает людей остроумными. Может сделать мудрецом любого, даже глупого.

62) VALAC – великий губернатор, который появляется как ангелочек верхом на драконе. Предупреждает об опасностях и рассказывает о скрытых сокровищах.

63) ANDRAS – маркиз в виде ангела с головой ворона. Ездит верхом на сером волке с мечом в руке. Он сеет разногласия и уничтожает неосторожных.

64) FLAUROS – великий герцог в облике страшного леопарда с огненными глазами. С удовольствием рассуждает о богословии. По приказу заклинателя может уничтожить любых врагов.

65) ANDREALPHUS – могучий маркиз, который появляется с большим шумом в виде павлина. Он обучает геометрии и всем наукам, связанным с измерениями.

66) CIMERIES – маркиз в виде отважного солдата верхом на черной лошади. Он командует отрядами духов в Африке, обучает грамматике, риторике и возвращает пропажи. Может придать человеку такой же бравый вид, как у себя самого.

67) AMDUSCIAS – Великий герцог в облике единорога. По приказу мага он валит деревья, играет музыку и дает превосходных друзей.

68) BELIAL – повелитель, ближайший соратник Люцифера. Появляется в виде ангела в огненной колеснице. Среди высших ангелов он пал первым. Распределяет сенаторские привилегии и обеспечивает доброе отношение со стороны друзей.

69) DECARABIA – маркиз в виде звезды. Он знает свойства всех трав и может превращаться в человека.

70) SEERE – принц в образе человека на крылатом коне. Безразличен к добру и злу. Слепо выполняет волю заклинателя.

71) DANTALIAN – многоликий герцог, появляющийся в виде различных мужчин или женщин. В правой руке держит книгу. Знает все человеческие мысли и может раскрыть любые тайные намерения.

72) ANDROMALIUS – великий герцог, появляющийся в виде человека со змеей в руках. Он находит воров и возвращает украденное, раскрывает зло и закулисные интриги.

Вызывая любого из семидесяти двух Духов Медного Кувшина, необходимо помнить о фазах Луны: для общения с духами благоприятны все дни, за исключением второго, четвертого, шестого, девятого, двенадцатого и четырнадцатого дней, отсчитанных от полнолуния. Нельзя обращаться к высшим духам непосредственно, поскольку они действуют через своих подчиненных. Повелителей можно вызвать с 9 часов утра до полудня. Маркизов вызывают от заката до восхода. Герцогов – от восхода до полудня. Губернаторов в любое светлое время, в ясную погоду. Рыцарей – с рассвета до восхода. Графов – в любое время суток, но осуществлять это нужно в лесу или очень уединенном месте.



Приняв во внимание все вышеизложенное, вызыватель может вызвать духа обычным способом. Для начала нужно начертить магический круг. Внутри круга пишут имена духов и названия вещей, которые служат талисманами. Для «укрепления» круга можно добавить магические фигуры и другие подходящие символы. Мази, свечи и благовония служат для проявления уважения вызываемому духу. Их должно хватить до конца мероприятия. После завершения приготовлений маг и его помощники становятся внутрь круга и начинают читать молитвы, псалмы или проповеди.

Сначала произносят хвалебную речь, посвященную Богу. Потом читают обращение к вызываемым духам. После этого необходимо выразить восхищение всей магией мира. Затем можно немного отдохнуть, посмотрев вокруг, не появился ли рядом какой-нибудь дух. Если он задерживается, то нужно снова трижды повторить свой призыв. Если дух все еще упрямится и не желает появляться, то необходимо его заклинать, используя все доступные аргументы: от угрозы Божественной Кары до уговоров и обещаний. Если же, несмотря на все усилия, вашим надеждам не суждено было сбыться и дух упорно не желает появляться, то не отчаивайтесь и выберите для своих заклинаний другое время. Считается, что регулярное повторение подобной церемонии заклинания духов увеличивает личный авторитет заклинателя в потустороннем мире. А раз так, то можно надеяться, что спустя некоторое время духи станут более послушными!



14.10. ПРЕДСКАЗАНИЯ ЗЕРКАЛА СОЛОМОНА

Известно множество сомнительных обрядов, которые при ближайшем изучении оказываются простейшими опытами самогипноза, искусно завуалированными сложными мистическими приготовлениями. И напротив, есть опыты, которые сначала кажутся очень простыми, а на самом деле являются сложнейшими воплощениями древней магии. К таким мистическим воплощениям, бесспорно, относится оригинальный спиритический опыт, осуществляемый при помощи вогнутой металлической пластины, называемой «Зеркалом Соломона».

Для изготовления Зеркала необходима слегка вогнутая блестящая пластина из высококачественной стали. После приобретения пластины требуется в течение месяца соблюдать пост, совершая различные благочестивые и милосердные поступки. В каждый день поста после заката Солнца нужно в течение часа интенсивно полировать поверхность пластины белой тканью. После завершения этой работы нужно подойти к окну и, обращая почтительный взгляд к небу, произносить: «О Вечный Царь! О Бог невыразимый! Ты тот, кто сотворил все вещи из любви! Ты благодетель наш! Прошу сюда направить взор Твой. Прошу покорно выслушать меня. Я, раб Твой недостойный, взываю к милости Твоей. Прошу прислать сюда благородного Ангела Anael. Пусть в этом Зеркале покажет он себя. Пусть в этом Зеркале покажутся все те, кого создал Ты, Бог наш Всемогущий! Ты был, есть, будешь вечно царствовать над Миром! Пусть будут здесь Твои создания и слуги! Ты дай мне разум и успех в моих делах! Да будет все Тебе подвластно! Да будет так сегодня и всегда!»

После произнесения этих слов необходимо завернуть зеркало в белую ткань и спрятать его в надежное место до следующего вечера.

В последний день поста, после произнесения обычной молитвы, надо взять тонкую кисть и красными магическими чернилами написать по краям Зеркала священные имена Jenova, Eloym, Metatron, Adonay (рецепт приготовления чернил см. в разделе «Магические круги и волшебные принадлежности»). Когда чернила высохнут, надо завернуть Зеркало в чистую белую ткань, спрятать и дождаться новолуния.

В первую ночь новолуния и в первый час после заката нужно подойти к окну. Развернуть Зеркало так, чтобы лунный свет отражался на его вогнутой поверхности. Потом нужно разжечь жаровню и окропить угли благовониями. В момент, когда пойдут испарения, надо трижды произнести слова: «О мой Бог! В этом, этим и с этим я окропил Твое лицо! Услышь меня и благослови». Затем необходимо три раза подышать на Зеркало и, когда оно помутнеет, сказать: «Приди, Anael! Приди сюда по доброй воле! Во имя Отца Всемогущего, Сына Мудрейшего, и Святого Духа Вечного! Приди, Anael, ведомый именем ужасного Jehovah, и с помощью бессмертного Elohim! Приди ко мне, и пусть откроется то, что скрыто в этом Зеркале. Да будет так сегодня и всегда!» При этом надо внимательно смотреть на Зеркало. Оно будет проясняться и на мгновение покажет отражение Ангела.

Для улучшения свойств Зеркала очень полезно заручиться поддержкой Бога. Считается, что такая поддержка появляется после произнесения следующей молитвы: «О Всемогущий Бог! Ты тот, кто и наказывает мир своим огнем, и управляет всем! Услышь смиренную мою молитву! Ты соизволь взглянуть на Зеркало Святое! И дай ему свое благословение, чтоб ангел Anael мог показаться в нем. Прошу я сделать то, что лишь Тебе под силу. Смиренный раб у ног Твоих, прошу я, услышь и выполни мое желание. И если будет так, то ты – Великий Бог, возвышенный над всем небесным и духовным! Ты мудрый Бог, Ты управляешь всем и всеми! Услышь меня и сделай то, что я прошу!» Затем, используя черные магические чернила, необходимо нарисовать крестик на Зеркале и на себе. Завершается церемония, как принято, накрыванием Зеркала белой материей.

Такие действия повторяются течение 45 (сорока пяти) дней. По истечении этого срока, если все сделано правильно, появляется ангел Anael в виде красивого ребенка и отдает приказ своим слугам выполнять все Ваши желания. Однако совсем не обязательно пачкать свое тело и Зеркало крестиками все сорок пять дней. Считается, что Ангел может появиться уже на четырнадцатый день, если почувствует искреннюю преданность и веру.

Ангела можно просить о чем угодно. Можно задавать вопросы и получать ответы. Можно загадать желание и попросить помочь его осуществить. Можно просить Ангела показать в Зеркале любые события из прошлого или будущего. Очень практично, в качестве очередной просьбы, высказать пожелание, чтобы Ангел появлялся в Зеркале в любое время, когда бы вы его ни позвали. Например, в следующий раз, когда вам захочется использовать волшебное Зеркало, можно будет вызвать Ангела, не делая сложных мероприятий, описанных выше. Достаточно будет окурить Зеркало благовониями и произнести: «Прибудь сюда, великий Anael! Прибудь сюда скорей по воле Бога! Исполни все мои желания! Я жду тебя! Приди скорей!» При этом надо учитывать, что любимое благовоние Анаэля – шафран. Любимый цвет – голубой. Эти «приманки» можно использовать для ускорения встречи. Отпускают Ангела словами: «Воистину благодарю тебя, великий ангел Anael. За то, что ты пришел сюда без промедления! За то, что в точности исполнил все желания! Теперь ты можешь уходить. Но навсегда запомни, что каждый раз, когда услышишь мой призыв, ты будешь появляться вновь».

14.11. ЦЕРЕМОНИИ РАЗРУШЕНИЯ

Принято считать, что для уничтожения врагов годятся любые средства, в том числе и магия. Магические церемонии разрушения на первый взгляд кажутся весьма примитивными. Однако многочисленные реальные исторические примеры показывает, что результаты подобных «примитивных действий» могут быть достаточно опасными как для исполнителя, так и для его цели. Такие ритуалы подобны оружию, обращение с которым требует определенной осторожности. Чтобы достигнуть цели и при этом не навредить себе, надо особо тщательно соблюдать все элементы подобных мероприятий.

Самыми распространенными из известных являются действия при помощи восковых или глиняных фигурок, изображающих врага. Можно сшить тряпичную куклу из частей его одежды. Можно использовать фотографию врага или изобразить его портрет на белом листе бумаги. Важно не изображение, а эмоции, которые оно вызывает у мага-исполнителя. После изготовления портрет или фигурку окуривают специальными благовониями. В качестве благовоний обычно используется состав из шафрана, зверобоя и маковой соломки, смешанных в равных пропорциях. Процесс окуривания нужно сопровождать словами: «Vsor, Dilapidatore, Tentatore, Soignatore, Devoratore, Concitore, Et Seductore. Велю тебе, твоим посланникам и слугам мне подчиниться добровольно. Пусть будет освящен вот этот образ, олицетворяющий (имя врага). И пусть, когда их лица будут вместе, наступит то, что соответствует моим желаниям».

После окуривания требуется отнести фигурку врага или его изображения в зловонное место и оставить там на всю ночь. На следующий день после восхода Солнца предмет надо извлечь, завернуть в красную материю и окропить ключевой водой. Считается, что с этого момента изображение приобретает особую мистическую силу, и любое действие над ним наносит врагу страшный вред.

Иезуиты придумали еще более изысканный способ уничтожения неприятелей. По их технологии, чтобы отравить человека, вовсе не обязательно использовать яд. Достаточно отравить своей ненавистью пищу или напиток. При этом отрава будет действовать избирательно: пострадает только неприятель. Для других эти продукты будут абсолютно безвредны. Выполняя иезуитскую церемонию, нужно разложить пищу перед собой, окурить ее благовониями и торжественно произнести слова: «Где верные духи Sougnatore, Divoratore, Usore, Dilapidatore, Dentore, Concisore, Seductore и Seminatore? Где верные духи, способные сеять болезни и зло? Я вас призываю, используя имя Того, кто вас сотворил и снабдил этой силой! Я требую сильной отравой моей неприязни наполнить все эти продукты. Пусть эти продукты отравою станут и впрок не пойдут для (имя врага). И только своею рукою он к ним прикоснется, как тут же навечно покой потеряет!» Для усиления эффекта можно добавить еще несколько крепких выражений. После этого церемония заканчивается, и пища готова к употреблению. Несомненно, после такой «кулинарной обработки» любой продукт питания будет настолько отравлен ненавистью заклинателя, что вызовет у оппонента если не смерть, то по крайней мере сильное расстройство пищеварения…

14.12. ВНУШЕНИЕ ЛЮБВИ

Как ни странно, но по рецепту европейских волшебников добиваться любви можно при помощи такой же восковой фигурки (или изображения), как и в опытах по уничтожению врагов. Последовательность действий похожа на мероприятия, описанные в предыдущем разделе. Сначала надо изобразить объект любовной страсти. Можно слепить его из глины или воска, сшить из лоскутков материи, использовать фотографию или просто нарисовать на бумаге. Перед началом своего творчества надо произнести слова: «Noga Jes Astropolim Asmo Coccav Bermona Tentator Soignator. Заклинаю вас, жертвы любви и невоздержанности, Тем, кто низверг вас в Ад! Освятите это изображение должным образом, дабы приобрел он желаемую силу. Силу того, кто живет и царствует над всем!»

Затем священным гусиным пером на любовном объекте (на фигурке или фотографии) необходимо написать знаки духов-помощников. Затем изображение окуривают ладаном. При этом необходимо произнести слова: «О могучий Король Paymon! О великий Egim! О могучий Asmodeus! О благородный Aymamon! Я взываю к вам и молю вас именеи Того, чье слово воплотилось и создало все. Кому повинуется все живое. Заклинаю вас Его Престолом, Его Именем и Его Волей! Заклинаю тем, кто был в Вечности и создал Вечность! Заклинаю вас именем Создателя освятить этот образ, сделав так, чтобы он приобрел желаемую силу. Заклинаю святейшим именем Adonay, власть которого безгранична!» Если сразу после чтения этого заклинания мужчина или женщина так и не появились, то надо положить окуренное изображение под подушку, и встреча произойдет ровно через три дня. Если же требуется добиться только благосклонности, то надо положить изображение привораживаемого под порог, через который он (или она) обязательно переступит.

В Средние века для усиления эффекта растирали часть магической фигурки в порошок и незаметно подсыпали в еду или напитки. Если дело совсем плохо и никто вас не любит, то хорошие результаты может дать троекратное произнесение перед сном следующего заклинания: «Заклинаю вас и повелеваю вами, демоны, способные смутить чувства любого человека! Я заклинаю вас именем Того, кто создал вас из ничего. Заставьте (имя объекта страсти) этой ночью любить меня, желать меня и жаждать моей любви! Так, чтобы он (или она) не мог любить никого, кроме меня! И пусть будет так всегда. Аминь». Затем необходимо укрыться одеялом и постараться заснуть.

Приверженцы иудейской Каббалы придумали другой, не менее оригинальный способ добиться любви. Согласно этому рецепту, необходимо в полночь посмотреть на небо. И если там видна только одна звезда, можно приступать к действиям. Взяв чистый пергамент, необходимо написать на нем имя той (или того), чье расположение вам требуется. Вместо пергамента можно использовать плотную белую бумагу, окуренную ладаном. На обратной стороне листа надо написать слова: «Melhiael, Bareschas». Потом необходимо положить лист на землю и наступить на него правой ногой. В руку надо взять горящую свечу и, глядя на единственную звезду, трижды произнести слова: «Я приветствую и заклинаю Тебя, о великолепная Луна! Я заклинаю звезду и яркий свет, который держу в руке! Я заклинаю вас воздухом, которым дышу, и землей, по которой хожу! Я заклинаю всех ангелов от имени Бога, чтобы послали мне право подчинить, мучить и приводить в смятение тело, дух и душу того (или той), чье имя написано здесь. Заставьте его (или ее) прийти и выполнить мое желание. А пока он (она) не мой (моя), то сделайте так, чтобы были невыносимы его (ее) любовные муки. Я заклинаю вас именем единого вечного Бога выполнить мое желание». Потом надо убрать правую ногу с листа и поставить на ее место горящую свечу. После того, как свеча догорит, необходимо свернуть лист и положить его в левый башмак вместо стельки. Заговоренную бумажку нужно носить в ботинке до тех пор, пока объект вашей страсти сам не придет к вам.

Весьма оригинальным считается другой надежный способ, который позволяет притянуть сразу трех партнеров. Обычно такое действие начинают с трехдневного поста, во время которого рекомендуется избегать любых мероприятий, которые могут нарушить душевный покой. В день церемонии с утра и до вечера не следует принимать пищу. К вечеру надо сделать в спальне хорошую уборку и уединиться. Сначала надо хорошо поужинать. Потом необходимо накрыть стол белой тканью. Вокруг стола поставить три стула. На стол поставить три стакана с водой и положить три булочки. Возле своей кровати надо поставить два кресла для гостей. Затем можно отдохнуть и расслабиться. Перед сном необходимо произнести следующие слова: «Bestisitum consolatio veni me vertat Creon, Creon, Creon, cantor laudem omnipotentis u non commentur. Stat superior carta bient laudem omviestra principiem da montem et inimicos meos о prostatitis vobis et mini dantes que passium fieri sincisibus».



После этих слов нужно лечь в кровать и спокойно наблюдать дальнейшее развитие событий. Если все сделано правильно, то вскоре в вашей комнате появятся три человека противоположного пола. Они усядутся за стол, поедят и станут тянуть жребий, кто первый останется наедине с вами. Кто-то из них сядет на кресло возле вашей кровати, и долгое время будет развлекать вас разговорами на разные темы. Потом собеседники поменяются. Под утро все исчезнет. Проснувшись, вы обнаружите исчезновение булочек, вспомните ночных гостей и поймете, что это был не сон. Хотя многие скептики утверждают, что булочки могут стащить и обыкновенные мыши.

14.13. КАК СТАТЬ НЕВИДИМЫМ

Существует несколько очень надежных рецептов. Приведем три конкретных примера. Согласно самому древнему рецепту Черной Магии, намеченную церемонию необходимо начинать в среду, перед восходом Солнца. Сначала надо взять человеческий череп и вложить в глазные впадины по шесть черных бобов. Потом нужно нарисовать на черепе знак Мастера Невидимости Альмираса (Almiras). Сделав это, необходимо закопать разрисованный череп с бобами лицом вверх и в течение девяти дней поливать место захоронения дорогим бренди (в России можно поливать хорошей водкой). Если все сделано правильно, то на девятый день появится дух черепа и спросит: «Что ты делаешь?» Ему необходимо ответить: «Я поливаю свой росток!» Дух скажет: «Дай мне эту бутылку, я сам буду поливать это растение». Но нельзя отдавать бутылку сразу, так как под видом духа может появиться черт, передача бутылки которому может принести вред. Духу нужно отказывать до тех пор, пока он не протянет руку и не покажет на своей ладони тот же рисунок, что изображен на закопанном черепе. Убедившись, что перед вами нужный дух, необходимо отдать ему бутылку. На следующий день бобы прорастут. Нужно собрать побеги, встать перед зеркалом и положить их себе в рот. Если все сделано правильно, то ваше отражение в зеркале сразу исчезнет.

Другой надежный рецепт относится к средневековой алхимии. Лучшее время для осуществления этой операции – весна. Для начала необходимо отлить из твердой ртути большое кольцо, которое легко бы надевалось на средний палец. В это кольцо необходимо вставить небольшой камушек, найденный в гнезде чибиса. Затем необходимо произнести слова: «О Духи невидимости, Scaboles, Habrion, Elae, Elimigt, Gabolii, Semitrion, Mentinobol, Sabaniteut, Heremobol, Cane, Methe, Baluti, Catea, Timeguel, Bora, той властью, которую вы имеете над нами, сделайте эту работу так, чтобы я мог стать невидимым». После этого перстень кладут на треугольный лист из твердой ртути и окуривают дымом марихуаны. С этого времени этот предмет приобретает мистическую силу и называется «перстень Gydes». Волшебный перстень надо завернуть в черный бархат и положить в гнездо чибиса, откуда был взят камушек для его украшения. Через девять дней перстень забирают из гнезда, снова окуривают марихуаной и хранят в коробочке из твердой ртути. Считается, что если волшебное кольцо Gydes надеть на палец, то его сила так очарует присутствующих, что его обладатель станет невидимым. Чтобы снова стать видимым, надо повернуть кольцо камнем внутрь и прикрыть его другой рукой.

Еще один, не менее замечательный средневековый рецепт Белой Магии рассказывает о том, как самому в домашних условиях изготовить волшебное кольцо Порфир (Porphyry), которое действует почти так же, как описанный выше перстень Gydes. Сначала надо изготовить золотое кольцо. Потом кольцо следует оплести шерстью гиены, взятой с ее головы. Затем кольцо необходимо окурить марихуаной, завернуть в черную материю и отнести в гнездо чибиса на девять дней. После этого кольцо готово к употреблению. Чтобы стать невидимым, нужно просто надеть это кольцо. Действие кольца-невидимки прекращается, если снять его с пальца. Однако в этом рецепте есть одно трудновыполнимое действие: на голове гиены растет очень короткая шерсть, которой ничего нельзя оплести. Поэтому осуществить это мероприятие сможет только настоящий маг.



Практикуя магию, необходимо помнить, что если человек желает управлять Силами Стихии, то он должен быть свободен от собственных слабостей и недостатков, В этом ему необходима поддержка Бога и других обитателей Высшего мира

Самыми распространенными из известных магических действий являются действия (энвольтирования) при помощи восковых или глиняных фигурок, изображающих предмет страсти или врага. Для этой же цели можно сшить тряпичную куклу, использовать фотографию или изобразить объект на белом листе бумаги. Важно не само изображение, а эмоции, которые оно вызывает у мага-исполнителя




14.14. ВЛАСТЬ КОЛЕЦ

Всем известно, что окружающее пространство насыщено огромной энергией астральных сил, духов и стихий. Эта энергия сосредоточена в воздухе, металлах, животных и растениях. Используя различные материалы для изготовления амулетов или талисманов, можно менять свойства окружающего эфира, притягивая хорошее и отталкивая плохое. Весьма эффективными считаются амулеты, изготовленные в виде колец. Согласно старинной легенде, внутри магических колец обитают Духи Стихий. Согласно описаниям «Истинной Магической Книги Иезуитов» («Verus Jesuitarum Libellus», 1508), такие волшебные кольца можно изготовить самостоятельно, используя следующие рекомендации:

1. ДЛЯ УСПЕХА В ПРЕСЛЕДОВАНИИ ВРАГА надо изготовить медное кольцо. На внутренней стороне необходимо выгравировать слово «DALET». Потом окурить дымом сухого алоэ.

2. ДЛЯ УКРЕПЛЕНИЯ СПОКОЙСТВИЯ В СЕМЬЕ надо изготовить золотое кольцо. На внутренней стороне выгравировать слово «ASTAROT». Потом окурить амброй.

3. ДЛЯ ОВЛАДЕНИЯ ЖЕНЩИНОЙ или МУЖЧИНОЙ надо изготовить золотое кольцо. На внутренней стороне выгравировать слово «ASMALIOR». Потом окурить дымом алоэ.

4. ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ БЫТЬ НЕВИДИМЫМ (НЕЗАМЕТНЫМ), надо изготовить золотое кольцо. На внутренней стороне выгравировать «TONUCHO». Окурить сухой апельсиновой коркой.

5. ДЛЯ ЗАЩИТЫ ОТ ОПАСНОСТЕЙ нужно изготовить кольцо из олова. На внутренней стороне выгравировать слово «GABRIOT». Окуривать нужно волосами того, кто изготовляет это кольцо.

6. ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ БОЛЕЗНЕЙ И ЗАЩИТЫ ОТ РАН надо изготовить серебряное кольцо. На внутренней стороне выгравировать «BALSAMIACH». Окуривать нужно дымом лаврового листа.

7. ДЛЯ ОТПУГИВАНИЯ ЗЛЫХ ДУХОВ надо изготовить серебряное кольцо. На внутренней стороне выгравировать «GIBRIACH». Окуривать нужно дымом листьев шиповника.

8. ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ ОСТРОТЫ ЗРЕНИЯ И ЗАЩИТЫ ГЛАЗ нужно изготовить кольцо из серебра. На внутренней стороне выгравировать слово «DOLEFECH». Потом окурить беленой.

9. ДЛЯ УДАЧИ В ИГРЕ И НА ОХОТЕ нужно изготовить оловянное кольцо. На внутренней стороне выгравировать «BALBUCH». Окурить сушеными мухами.

10. ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ УДАЧИ В ДЕЛАХ нужно изготовить оловянное кольцо. На внутренней стороне выгравировать «LAMPELUCH». Окурить кольцо амброй.

11. ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ НАЧАТЫХ ДЕЛ нужно сделать кольцо из золота. На внутренней стороне выгравировать надпись «TOPINOCH». Окурить амброй.

12. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ЦАРСКОЙ МИЛОСТИ нужно сделать золотое кольцо. На внутренней стороне кольца выгравировать «ILLUSABIO». Окурить сухими листьями подорожника.



После изготовления колец необходимо собрать их вместе и прочесть общее заклинание, дающее безграничную власть над Духами Стихий, имена которых записаны внутри колец: «О Domine Deus, qui ex nihilo cuncta creasti et antequam fienunt providisti nosque honore gloria coronasti et constituisti super opera manuum tuarum et omnia subjectisti sub pedibus nostris oves et boves universas et superhoc sacratissimum verbum sit semper benedictum per omnia saecula saeculorum».

Вовсе не обязательно делать большое количество магических колец. Для любых мистических мероприятий вполне достаточно двенадцати колец, описание которых дано выше. Следует учитывать, что каждое кольцо должно быть изготовлено из указанного металла, иметь нужную надпись и использоваться строго по назначению. Средневековые маги утверждали, что если технология изготовления реализована достаточно точно, то для вызова нужного духа необходимо снять соответствующее кольцо с пальца, протереть белой тканью и сильно в него дунуть. Если все сделано правильно, но дух так и не появился, то, очевидно, он очень занят или находится где-то далеко. В этом случае необходимо набраться терпения и немного подождать. Если в течение ближайшего времени дух все-таки не появился, то продувание кольца нужно повторить. Но, продувая кольцо, никогда не следует втягивать воздух в себя, поскольку дух может вселиться в тело и вызвать одержимость. Кроме того, не рекомендуется вызывать одновременно несколько духов, так как они могут враждовать, и их одновременное появление может наделать множество бед.



14.15. РУКА СЛАВЫ И НЕКРОМАНТИЯ

Истинный последователь классических рецептов Черной Книги в своих действиях не сможет обойтись без легендарной Руки Славы, которую можно изготовить двумя способами. Первый способ – типичный пример средневековой некромантии, которую трудно осуществить в настоящее время, но достаточно просто делали в те времена, когда публичные казни преступников были обычным явлением. Рука Славы – это рука повешенного преступника, завернутая в кусок савана. Подобную вещь можно было легко получить, например, в Tuburn (место казни в средневековом Лондоне). Такую Руку отжимали и помещали на пятнадцать дней в раствор селитры, соли и черного перца, смешанных в равной пропорции. Потом ее сушили на солнце или над костром из папоротника и вербы. После такой процедуры Рука превращалась в нечто бесформенное и ужасное. Этому творению мастер придавал форму свечи и пропитывал воском и кунжутом, привезенными из Лапландии. Где бы ни зажигали этот ужасный светильник, он вводил в оцепенение всех присутствующих, лишая их способности сопротивляться действиям колдуна. А в это время владелец Руки мог делать все, что желал. В те времена считалось, что противодействовать влиянию Руки Славы можно, если предварительно намазать порог дома мазью, состоящей из желчи черного петуха и крови совы.

Для современного мага больший интерес представляет другой, менее кровожадный рецепт изготовления Руки Славы, в виде маленького монстра, способного вдвое увеличить любой капитал. Согласно этому рецепту, сначала надо вырвать несколько волос из гривы взмыленной кобылы. Затем необходимо завязать эти волосы узлом, приговаривая: «Dragne, Dragne, Dragne…» Потом надо отправиться на рынок и купить не торгуясь новый глиняный горшок с крышкой. После покупки горшка необходимо быстро вернуться домой и наполнить горшок ключевой водой, не доливая до края двух дюймов. Потом надо бросить в воду завязанные узлом волосы кобылы, накрыть горшок крышкой и спрятать в надежное место на девять дней. Считается, что в течение этого времени опасно открывать крышку, – лучше не знать, что там происходит. По истечении девяти дней надо унести горшок в уединенное место и ночью открыть его. Из горшка высунется голова маленького монстра. Необходимо ему сказать: «Я принимаю договор!» Затем, не касаясь тела монстра, надо пересадить его в сухую коробку и кормить каждую ночь шелухой пшеницы. В коробку с монстром можно положить некоторую сумму денег. Потом поставить коробку рядом со своей кроватью и лечь спать. Проснувшись, можно обнаружить, что сумма удвоилась. Если оставить первоначальную сумму денег в коробке, то можно устроить домашний волшебный банк, ежедневно удваивающий первоначально вложенный капитал.

В дополнение к описанным выше рецептам можно добавить еще один простой способ сделать чудо своими руками. Для начала необходимо взять землю со свежей могилы, мозг петуха, миндальное масло и чистый воск. Смешать компоненты в равных пропорциях. Потом эту смесь надо тщательно просушить. После этого надо обернуть полученный состав куском пергамента и в ближайшую полночь поджечь. Если все сделано правильно, то при горении можно увидеть «нечто потрясающее», что невозможно описать словами. Однако средневековые авторы предостерегают, что этот и другие опыты в области некромантии должны выполнять только те, кто ничего не боится.






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   34




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет