Создание комплекса тренажеров и игровых обучающих программ по математике



Pdf көрінісі
бет32/33
Дата25.01.2022
өлшемі0.65 Mb.
#454820
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   33
diplom тренажер

4. 

Руководство пользователя 

 

Обучающая программа создана для детей 3-6 классов, знающих числа от -100 до 100, а 



также владеющих арифметическими операциями: сложение, умножение, вычитание, деление 

и операциями сравнения чисел. 

Для  того,  чтобы  начать  работу  с  обучающей  программой,  нужно  запустить  файл 

Project1.exe.  После  появления  кадра  приветствия  обучающей  программы,  в  меню  можно 

выбрать одно из предложенных заданий-игр: 

Меню  «Темы» / подменю  «Таблица  умножения»:  в  данном  задании  вниманию 

пользователя  представлена  «Живая  таблица  умножения».  Можно  прочитать  интересные 

свойства таблицы умножения. Нажав на кнопку «Проверить», можно проверить свои знания 

таблицы  умножения.  Для  этого  нужно  заполнить  таблицу  умножения  числами – 

произведениями,  стоящими  на  пересечении  строки  и  столбца  множимого  и  множителя.  

После  заполнения,  нужно  нажать  кнопку  «Проверить»,  если  число  введено  не  правильно, 

оно будет выделено красным цветом. 

Меню «Темы» / подменю «Простые числа»: в данном задании можно познакомиться с 

понятием «Простые числа» и проверить усвоение пройденного материала, для этого нужно 

нажать  кнопку  «Дальше».  После  прочтения  учебного  материала,  можно  проверить  знание 

простых  чисел,  для  этого  нужно  выделить  их  на  стоклеточном  квадрате.  После  выделения 

чисел  нужно  нажать  кнопку  «Простые  числа».  На  стоклеточном  квадрате  красным  цветом 

выделятся  простые  числа,  синим  цветом  неправильно  вычисленные  простые,  малиновым 

цветом правильно вычисленные  простые числа. 

Меню  «Темы» / подменю  «Числа    Фибоначчи»:  в  данном  задании  можно 

познакомиться  с  понятием  «Числа  Фибоначчи»  и  проверить  усвоение  пройденного 

материала. После прочтения учебного материала, нужно выделить на стоклеточном квадрате 

числа  Фибоначчи,  а  затем  нажать  кнопку  «Числа  Фибоначчи».  На  стоклеточном  квадрате 

розовым  цветом  выделятся  числа  Фибоначчи,  синим  цветом  неправильно  вычисленные 

числа,  малиновым  цветом  выделяются  правильно  вычисленные  обучаемым  числа 

Фибоначчи. 

Меню «Контрольные» / подменю «Решить выражение»: при выборе данного подменю, 

открывается конструктор для установления параметров арифметического выражения. После 

заполнения  всех  полей,  нужно  нажать  кнопку  «Готово».  Если  ошибок  в  заполнении  не 

обнаружено,  окно  конструктора  закрывается  и  открывается  окно  с  выражением,  которое 

требуется  решить.  После  вычисления  выражения,  ответ  нужно  ввести  в  поле  «Ответ».  Что 

бы  проверить  правильность  своего  ответа,  нужно  нажать  кнопку  «Показать  правильный 

ответ».  Если  нажать  на  кнопку  «Сгенерировать»,  будет  сгенерировано  новое  выражение. 

Чтобы закончить работу с текущим заданием, нужно нажать кнопку «К содержанию». 

Меню  «Контрольные» / подменю  «Вставить  недостающий  знак»:  в  данном  задании 

будет  загадано  число  или  знак  арифметической  операции.  Выбор  данного  подменю 

открывает  окно  конструктора  для  заполнения  параметров  выражения,  в  котором  будут 

загаданы  значения.  После  заполнения  всех  признаков  выражения,  нужно  нажать  кнопку 

«Готово».  Если  ошибок  в  заполнении  не  обнаружено,  окно  конструктора  закрывается  и 

открывается окно задания: вычислите, какое число или знак заменен символом «?». Введите 

свой  вариант  в  поле  «Вместо  знака «?»  в  выражении  должно  быть….»  и  нажмите  кнопку 

«Показать  результат».  Данный  вариант  можно  очистить,  нажав  соответствующую  кнопку. 

При  желании,  можно  увидеть  подсказку,  нажав  соответствующую  кнопку.  Чтобы  увидеть 

полный вариант выражения(без знака «?»), нужно нажать кнопку «Правильный ответ». При 

нажатии на кнопку «Сгенерировать», будет предложено решить новое выражение. Для того, 

что бы закончить работу с текущим заданием, нужно нажать кнопку «К содержанию». 

Меню  «Контрольные» / подменю  «Сравнить  дроби»:  в  данном  задании  требуется 

расположить  обыкновенные  дроби  в  порядке  возрастания.  После  выбора  этого  подменю 

открывается  окно  задания,  в  которое  следует  ввести  количество  обыкновенных  дробей  и 



 

27

диапазон  числителей  и  знаменателей.  После  этого  нужно  нажать  кнопку  «Сгенерировать», 



сгенерированные  дроби  будут  выведены  на  экран.  Выделяя  мышью  дробь,  можно 

перемещать  ее  вверх  и  вниз.  При  выделении  мышью  дроби,  можно  увидеть  подсказку,  в 

которой представлена данная дробь в десятичном виде. Расположите обыкновенные дроби в 

порядке  возрастания  и  нажмите  кнопку  «Показать  правильное  расположение».  Можно 

продолжить  работу  с  данным  заданием,  нажав  на  кнопку  «Сгенерировать»  или  выйти  из 

задания «К содержанию». 

Меню «Контрольные» / подменю «НОД»: в данном задании требуется найти НОД для 

нескольких  чисел.  После  выбора  этого  подменю  открывается  окно  задания.  Введите  для 

какого количества чисел    искать  НОД  и  нажмите  «Показать  числа»,  найдите  НОД  для 

сгенерированных  чисел  и  нажмите  «Проверить».  Для  вывода  на  экран  правильного  НОДа, 

необходимо нажать «Показать правильный НОД». Для выхода из данного задания, нажмите 

«К содержанию». 

Меню  «Игры» / подменю  «Узоры  стоклеточного  квадрата»:  В  данном  задании  можно 

посмотреть красивые узоры на стоклеточном квадрате. 

Если в поле «Что будем делать?» выбрать  вариант «Посмотреть», то для отображения 

узора, требуется ввести в поле «Введи кратность» число от 1 до 100 и нажать «Раскрасить». 

После этого можно нажать кнопку «Очистить выделение». 

Если  в  поле  «Что  будем  делать?»  выбрать    вариант  «Разгадать»,  то  нужно  сначала 

нажать кнопку «Раскрасить». Некоторые числа стоклеточного квадрата выделятся красным 

цветом. Нужно вычислить, какое число является кратным для выделенных чисел. Если такое 

число  найдено,  его  нужно  ввести  в  поле  «Угадай  кратность»  и  нажать  кнопку  «Проверить 

догадку», в поле «Ответ» выведется результат сравнения.   

Меню  «Игры» / подменю  «Расположи  числа»:  В  данной  игре  требуется  расположить 

числа  в  правильном  порядке,  т.е,  что  бы  сумма  чисел  по  строке  равнялась  числам  после 

знака «=». Способом  перемещения  цифр  в  данной  игре  является  выбор  указателем  мышки 

числа,  которое  требуется  передвинуть,  но  только  в  том  случае,  если  рядом  стоящее  с  ним 

место  является  пустым.  После  того  как  вы  правильно  расположите  числа,  программа 

определит это и сообщит вам, что игра закончена! 

Меню  «Игры» / подменю  «Найди  числа»:  В  данной  игре  требуется  найти  в  закрытых 

клетках  числа,  сумма  которых  равняется  заданному  числу.  В  каждый  момент  времени 

количество  «открытых»  цифр  не  более 2. После  того,  как  вы  откроете  одновременно  два 

числа, сумма которых равна загаданному числу, программа определит это и сотрет клетки, в 

которых  находились  найденные  числа,  и  пересчитает  сумму  для  следующего  этапа  данной 

игры. Игра считается законченной только после того, как будут удалены все клетки.    

 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 



 

28



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   33




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет