Создание музейной выставки


Мультимедийные технологии



Pdf көрінісі
бет23/26
Дата01.02.2022
өлшемі0.7 Mb.
#455015
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   26
Posobie-vystavka

Мультимедийные технологии 

в музейном пространстве 

 

В 



последние 

годы 


все 

больше 


получает 

распространение 

использование  на  выставках,  а  также  в  экспозициях,  возможностей 

мультимедиа.  Разнообразные  специальные  программы  и  устройства 

позволяют 

посетителям 

извлечь 

максимальную 

информацию 

о 

заинтересовавшем  их  предмете,  совершить  экскурсию  по  виртуальным 



выставкам  и  пр.,  а  также  помогают  сориентироваться  в  экспозиционном 

пространстве. 

Все 

это 


отражает 

запросы 


современного 

высокотехнологичного  общества,  с  его  новым  восприятием  реальности, 

скоростью передачи и усвоения информации.  

Будучи  включенными  в  пространство  выставки  или  экспозиции, 

мультимедийные  средства  не  только  помогают  интерпретировать 

экспозиционный  замысел,  но  и  «стимулируют  посетителя  к  изучению 

экспозиции  музея,  превращая  образовательный  процесс  в  увлекательное  и 

зрелищное  мероприятие».

1

  Частью  музейного  пространства  все  чаще 



становятся  интерактивные  дисплеи,  сенсорные  панели,  проекторы.  Их 

главная  задача  –  дать  посетителю  дополнительную  информацию  о  музее, 

музейных предметах, представленной эпохе и т.д. Часто это преподносится в 

игровой  форме  и  с  возможностью  выбора  посетителем  информационного 

поля. 

Одно из новшеств музейных мультимедиа – дисплеи-витрины, которые 



демонстрируют  виртуальный  объект.  Музейный  подлинник  находится  в 

экспозиционной 

витрине, 

а 

рядом 



– 

оборудование, 

создающее 

правдоподобную иллюзию этого самого предмета – голограмму. Посетитель 

может рассмотреть трехмерное изображение со всех сторон, не теряя связи с 

реальным  предметом.  Комбинирование  реального  экспоната  и  его 

трехмерного  изображения  по-новому  раскрывает  потенциал  основы 

музейной экспозиции – подлинного предмета, повышая его аттрактивность и 

информативность. 

Мультимедийные макеты позволяют совмещать физический музейный 

макет  с  мультимедийным  контентом.  Наглядность,  присущая  реальному 

объекту,  сочетается  со  зрелищностью    и  максимальной  информативностью, 

достигаемыми  благодаря  виртуальному  элементу  с  возможностью 

интерактивного  управления  данным  контентом,  взаимодействия  с  ним 

пользователя, т.е. посетителя музея. 

Все  большее  использование  находит  в  музеях  3D-мэппинг.  Объемные 

видеопроекции позволяют раздвинуть границы выставочного зала, наполняя 

«дополнительное» пространство виртуальными информационными образами, 

                                                   

1

 Ялова А.Л. Современные тенденции в дизайне экспозиций музеев и выставочных 



залов.  Магистерская  программа  «Визуальные  технологии  в  музее».  СПб.,  2017.  – 

С. 75. [Электронный  ресурс].  Режим  доступа:  http://nauchkor.ru/pubs/sovremennye-

tendentsii-v-dizayne-ekspozitsiy-muzeev-i-vystavochnyh-zalov-5a6f88357966e12684eea328 



 

20 


реалистичными голограммами редких экспонатов, показать которые  у музея 

нет  возможности.  Создаваемые  проекторами  видеокартины  могут 

продемонстрировать,  например,  зарисовку  из  жизни  людей  в  какую-либо 

историческую эпоху. 

С  внедрением  мультимедиа  в  музейное  пространство  вошло  понятие 

«дополненная  реальность».  Суть  технологии  дополненной  реальности,  или 



AR-технологии  (Augmented Reality – дополненная реальность, по-английски) 

–  в  наложении  виртуальной  реальности  на  объекты  реального  мира. 

Посетитель  делает  это  с  помощью  мобильного  гаджета  (телефона  или 

планшета)  при  наличии  выхода  в  Интернет  и  специальной  программы  – 

браузера  дополненной  реальности.  С  помощью  AR-технологии  можно, 

например,  «поиграть»  с  музейным  предметом,  «собрав»  его  из  отдельных 

фрагментов,  получить  красочную  презентацию  об  экспонате,  считав 

информацию  о  нем  с  электронной  этикетки  посредством  QR-кода;  можно 

«оживить»  экспонат  в  виртуальном  пространстве  и  там  же  «воссоздать» 

недостающие  элементы  у  объекта,  который  сохранился  не  полностью. 

Разумеется,  здесь  перечислены  далеко  не  все  формы  и  возможности 

дополненной реальности в музее. 

Таким  образом,  «мультимедиа  –  не  просто  форма,  а  новая 

синкретичная  форма,  которая  являет  собой  синергию  между  различными 

художественными формами, синергию между звуками, образами и текстами. 

В  мультимедиа,  как  в  одной  мультисенсорной  точке,  сходятся  визуальный, 

аудио-  и  текстовый  материал  внутри  интерактивной  компьютерной  среды. 

Она может принимать любую форму и состоять из любых комбинаций: текст, 

гипертекст,  двухмерная  и  трехмерная  графика,  анимация,  движущееся 

изображение  (цифровое  видео  и  фото),  музыка,  звуковые  эффекты.  Как 

продукт  нового  инструментария,  мультимедийные  средства  вбирают  в  себя 

достоинства всех предыдущих аудиовизуальных средств».

1

 

Интерактивность  –  одно  из  важнейших  свойств  мультимедийных 



технологий  в  музее.  Это  в  значительной  мере  способствует  тому,  что 

посетитель  музея  превращается  в  активного  участника  «событий», 

происходящих в пространстве выставки или экспозиции. 

Высокая 


информативность 

и 

коммуникативность 



цифровых 

технологий  наделяет  их  очень  важной  для  музея  возможностью.  А  именно: 

виртуально воссоздавая на выставке ту или иную «реальную среду», которая 

исходит  из  замысла  и  содержания  выставки  –  воссоздавая  зрелищно,  ярко, 

динамично  –  цифровые  технологии  способны  в  значительно  большей 

степени, чем традиционные средства выставочного дизайна, компенсировать 

недостаток в экспозиции подлинных музейных предметов, а также их малую 

аттрактивность. 

При  подобных  раскладах  мультимедийные  средства  способны  сделать 

необходимый  акцент  на  реальных  экспонатах,  подчеркивая  их  культурно-

историческую  значимость,  и  при  этом  пространственно  доминировать, 

                                                   

1

 Галлеев Б.М. Компьютер и искусство // Человек. – 2001. – № 4. – С. 119. 




 

21 


передавая  дух  эпохи  или  какой-то  эмоционально-смысловой  контекст 

выставки. 

Однако  при  этом  следует  помнить,  что  «музей  начинается  и 

заканчивается  там,  где  начинается  и  заканчивается  музейный  предмет  –  т.е. 

подлинный материальный свидетель историко-культурных процессов, явлеий 

и событий, имеющих социальную значимость»

1

. Мультимедийная «палитра» 



должна функционировать в культуре не «вместо», а «вместе». При всех своих 

достоинствах  цифровые  технологии  в  музее  –  отнюдь  не  самоцель,  а  лишь 

средство  для  привлечения  внимания  и  повышения  информативности 

музейной  экспозиции,  важный  и  эффективный  канал  коммуникации  с 

посетителем,  дополнительные  возможности 

в  реализации 

музеем 

образовательной функции. 

 

 

 



 

 

 





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   26




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет