Стар Крафт II – Крилата на свободата Терански кампании Първа мисия. Денят на освобождението. Планета Мар Сара 2504 г. Брифинг



бет20/24
Дата15.07.2016
өлшемі1.75 Mb.
#200239
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   24

Ултралиск

Ултралиска произлиза от расата Бронтолит. Страховитият ултралиск има външна прилика с хрисимия Бронтолит, от който е произлязъл. Ултралиските са едни от най-силните сухоземни зергски единици. Ултралиските са основна нападателна сила на зергския рояк. Ултралиските са толкова опасни колкото и тежко бронираните машини използвани от хората и протосите. Тези масивни чудовища са използвани като живи стенобитни машини, които смачкват всичко по пътя си. Големите бивни на ултралиските са почти неразрушими и могат да разкъсват почти всякакви материали с лекота.

Бруд лорд

Бруд лорда произлиза от расата Мантис. Бруд лорда изпълнява ролята на въздушна обсадна единица. Бруд лордовете са били забелязвани само в най-големите битки. Бруд лорда има способност да изстрелва биологични единици (брудлинги). Брудлингите атакуват само земни цели. Брудлингите функционират като живи снаряди. Изстреляни от бруд лорда те се фокусират върху жертвата. След това брудлингите я атакуват постоянно докато не унищожат набелязаната цел. Тези атаки правят бруд лордовете много опасни за вражите сгради и земни единици. Обсегът на бруд лорда е по-голям от вражите противовъздушни установки. Бруд лорда може да изстрелва брудлингите без опасност да бъде поразен от ракетите на противовъздушните установки. Въпреки голямата си огнева мощ бруд лордовете не са издръжливи. Освен това бруд лорда не може да стреля по въздух. Вражите противовъздушни сили лесно могат да убият бруд лордовете.

Протоски единици

Проба

Пробата била създадена от кастата на Калаите, за да създава протоски бази. Пробите са роботизирани сонди, които служат на нексуса и събират необходимите ресурси за задействането на протоските технологии. Пробите създават и поддържат микропорталите, чрез които се телепортират протоските сгради. Порталите позволяват на протосите да телепортират готови сгради от техния роден свят. Пробите могат да се използват като разузнавачи. Те често се изпращат напред, за да разкриват местоположението на врага.



Зеелот

Зеелота е войн от кастата на темпларите (тамплиерите). Зеелотите са войни, които не са достигнали високите нива на Кала. Целта на зеелота е да достигне по-високите нива на Кала. В продължение на хилядолетия кастата на тамплиерите защитава протосите от външни и вътрешни заплахи. Темпларите посвещават живота си в достигането на перфектни бойни умения. Дори да не се бият зеелотите постоянно тренират, за да следват дисциплините на Кала и да се издигнат. Зеелотите са пример за необузданата ярост на протосите по време на война.

Огромната физика на зеелота е подсилена от кибернетични импланти и блестящи доспехи. Всеки зеелот се тренира в продължение на десетилетия. Тренировките включват ръкопашен бой, тактики, издържане на болка и дисциплина. Зеелотите са прочути с омразата към враговете и с безумната ярост, с която ги преследват.

Всеки протос има психическа сила. Зеелотите са съсредоточили своята психическа сила във военното дело. Фокусиращите кристали на ръцете им позволяват на зеелотите да канализират силата си в остриета от чиста психична енергия (тяхното главно оръжие). Използвайки интуицията си зеелотите могат да предвидят движението на врага. Така те атакуват със смъртоносна точност и избягват ударите на противниците.

Някои зеелоти са придобили способност да превръщат тялото си в чиста енергия за няколко секунди. Това им позволява да се движат със светлинна скорост и да атакуват врага, който си мисли, че е извън обсега им.

Зергската инвазия на Аир (протоския роден свят) наложила евакуация на Шакурас. Кастата на тамплиерите и в частност зеелотите недоволстват от това безчестие. Много и силни са гласовете, които искат завръщане на Аир. Зеелотите са започнали по-сурова програма за тренировки в очакване на деня когато ще отидат на бойното поле.

Столкър

Тъмните тамплиери (дарк темпларите) не са се отказали от индивидуалността си заради Кала. Затова те били изгонени от Аир (протоския роден свят) и намерили нов дом на отдалечената планета Шакурас.

Останали без технологиите на Аир дарк темпларите са принудени да намерят нови начини да се защитават. Фокусирайки психическата си сила и черпейки от енергията на космоса тъмните тамплиери се научили да скриват присъствието си и да атакуват от сенките. Изгнаниците изпипали до съвършенство техниката да всяват терор и объркване сред враговете, убивайки лидерите и жизнено важните сгради.

Падането на Аир доказало, че само с хитрости не могат да бъдат победени зергите. Вдъхновени от древните и благородни драгуни, дарк темпларите започнали да строят собствени военни машини. Столкъра е машина контролирана от тъмен тамплиер поставен в метално тяло. Столкърите са бързи, смъртоносни и имат невероятни сили. Най-често използваната способност на столкъра е телепортацията от една точка до друга. Тази възможност позволява на столкъра да атакува неочаквано, да догони бягащ враг или да избяга от неизгодна битка.

Дизръптърите монтирани на бронята на столкъра стрелят по земя и въздух. Засади от групи столкъри са тровили живота на много въздушни единици, които смятали, че са в безопасност.

Сентри

Сентрито е бойна дрона. То има генератор на силово поле и холопроектор. Този смъртоносен автоматизиран робот се използва за подкрепа на протоските войски. Сентритата могат да създадат големи щитове, които да защитават приятелските войски и да намаляват щетите от вражеския огън. Освен това сентритата могат да създават силови полета, които да служат като бариера пред вражеските войски. По този начин силовите полета могат да разделят вражата армия на части.

Сентритата могат да създават халюцинации. Халюцинациите привличат върху себе си вражеския огън. През това време протоските войски се прегрупират.

Обзървър (наблюдател)

Обзървърите (наблюдателите) са малки безпилотни самолети. Те са създадени, за да изследват големите пространства. Освен това обзървърите наблюдават и записват битки в протоските архиви. Целта е записаното да бъде изучавано. Сложните сензори на наблюдателите оставят малко енергия за защита, но те могат да разкриват невидимите и прикрити врагове с лекота. Тази способност прави обзървърите безценни помощни единици на бойното поле.

Наблюдателите, които се използват за изследване на дълбокия космос обикновено не са снабдени с никакви защитни системи. Обзървърите, които се използват на бойното поле са снабдени с микроневидими полета, които да ги скриват от врага. Малкият размер на сензорите позволява на наблюдателя да отделя минимално количество от енергията си за поддържането на микроневидимото поле.

Имортал

Преди зергското нашествие на Аир протоските войни, които били убити по време на битка, могли доброволно да продължат своята служба като се трансплантират в екзоскелет на драгун. За съжаление свещения олтар, който служел за създаването на драгуните бил инфектиран от зергите. Това спряло производството на драгуни.

Останалите драгуни се превърнали в имортали. Иморталите са въоръжени с чифт оръдия, които изстрелват фазоразрушителни заряди. Иморталите имат и енергийни щитове. Щитовете могат да ги защитят от най-силните оръжейни атаки, но не могат да предпазят иморталите от огъня на леки оръжия. Тежковъоръжените и бронирани имортали, осигуряват огнева подкрепа на свирепите легиони от зеелоти. Иморталите елиминират вражата артилерия и единиците атакуващи от разстояние. По този начин иморталите позволяват на зеелотите да се приближат и да довършат задачата си.

Унищожението на всеки имортал е тежка загуба. Тези войни са изчезващ вид. Въпреки това иморталите ще дадат всичко от себе си. Те стоят на предните линии, жертвайки себе си, за да осигурят на расата си повече дни. Скоро от иморталите може да не остане никой.

Уарп призма (изкривяваща призма)

В продължение на хиляди години протосите са изучавали същността на времето и пространството. След старателно изучаване и експериментиране протоските учени разкрили много от тайните на Вселената. Използвайки психични сили в производствените процеси протосите създали роботизиран интелект. Програмирането на интелекта се крепи на молекулите на нови кристални решетки. Този кристален компютър може да манипулира енергията с точност, която е неразбираема за органичния мозък. Така се появила уарп призмата.

Протосите използват уарп призмите по няколко начина. Основната функция на изкривяващата призма е телепортирането на протоски войски по бойното поле. Живи и механични обекти се трансформират в енергия, а уникалния им код се запазва в кристалното ядро на призмата. Когато се достигне желаното място процеса се обръща и енергийния код се възстановява в близост до призмата.

Друга функция на уарп призмата е да действа като мобилен фокус за протоската психична матрица. След като се разгърне призмата може да захранва протоските сгради около нея. По този начин изкривяващата призма може да бъде използвана, за да замени разрушени пилони или да позволи бързото построяване на база.

Колосус

Колосусът е протоски робот, който се придвижва по бойното поле на четирите си дълги и тънки крака. Краката му осигуряват изключителна подвижност. Невероятната височина на машината позволява на колосуса да се придвижва нагоре-надолу по височините почти без проблем, а това осигурява по-изгодна позиция за стрелба.

Колосусът има два мощни лазера разположени от двете страни на тялото му. Лазерите използват фокусиращи и насочващи системи, за да се постигне оптимален ефект, а когато целта е унищожена лазерите направо се прехвърлят върху нова. Така максимално се използва всеки изстрел и могат да се атакуват множество врагове.

Колосусът е характерен с това, че е създаден като бойна машина. Повечето протоски роботи са създадени за индустриални цели или събиране на ресурси. Дори страховития рийвър първоначално е бил мобилна производствена машина, която по-късно е модифицирана за създаване на скарабеи. Масовото клане, което колосусите причинили на калаите ужасило протосите.

Тогава Конклейвът обявил произвеждането на колосуси за незаконно. Наличните колосуси били деактивирани и изпратени на отдалечени астероиди или ненаселени луни.

Столетия по-късно войната със зергите върнала тези машини на бойното поле.

Феникс

Фениксът е бърз и смъртоносен кораб. Той заместил скаутите и корсарите. Фениксите патрулират във външните територии на протоските владения. Тези кораби са готови да посрещнат всяка заплаха. Двойката бластери на феникса са пригодени за въздушни битки, но могат да бъдат използвани и за обстрелване на малки земни цели.

Патрулите от феникси, обаче са по-малко от теранските и зергските сили. За да преодолеят това неравно съотношение пилотите на феникси са разработили опасна тактика. Пилотът на феникса може да освободи краткотрайна опустошителна буря като насочи цялата енергия на кораба към йонните бластери.

Ефекта от това действие е разрушителен и може да унищожи голям брой врагове наведнъж. Когато ефекта свърши феникса временно остава без енергия. Бдителните неприятели са се научили да избягват претоварването на феникса и да се връщат малко по-късно унищожавайки беззащитния кораб. В отговор на това пилотите на феникси започнали да използват шахматен боен ред, за да оплитат враговете си в разрушителни мрежи.

Протоските командири не одобрявали тези тактики, но ги приели като необходимост, заради тежките времена за протосите. Благодарение на невероятната си отдаденост и смелост пилотите на феникси направили много повече от очакваното.

Войд рей

Обединението между тъмните тамплиери (дарк темпларите) и протосите от Аир било време на големи изпитания и за двете страни. Преодоляването на вековния страх и недоверие, които се появили след изгонването на дарк темпларите не било лесна задача. Развитието на науката по два различни пътя довело до нови технологии. Един такъв пример е войд рея. Войд рея е нов главен кораб, за който мнозина смятат, че ще замени многоуважавания кериър в протоската флота.

Войд рея е кораб, който е изграден около един гигантски източник на енергия (призматичното ядро). Устройството се захранва с енергии от две измерения, (празнотата, която е разбираема само за тъмните тамплиери и психичната матрица, която захранва технологиите на обикновените протоси). Комбинирането на тези два източника има ужасяваща мощ.

Обикновено ядрото на призмата се държи от лъчение излъчвано от пространствени прожектори. Когато пречупения лъч попадне върху мишена прожектора зарежда съвсем малка част от енергията, проекцията е като цветче на цвете. Сложно устройство от пречупени лещи и фазови кристали фокусира енергиите излъчвани от ядрото на призмата в разрушителен лъч.

Когато призматичния лъч е насочен към цел фокусиращата зона се наглася и трите единични лъча се комбинират в един. За няколко секунди интензитета и силата на лъча нарастват. Малко са враговете, които дълго могат да издържат на силата на призматичния лъч. Дори големи и тежко бронирани цели като сгради и бойни крайцери са изпепелявани за секунди.

Хай темплар (висш тамплиер)

Хай темпларите са войни ветерани от протоската армия. Освен това висшите тамплиери заемат командни постове в протоската войска. Заради тяхната смелост и сила хай темпларите имат голям авторитет и са уважавани от всички протоси. Висшите тамплиери са елитни бойци, които са напреднали във военното дело много повече от зеелотите. Хай темпларите са майстори на ръкопашния бой. Въпреки това висшите тамплиери предпочитат да използват психични атаки срещу враговете. Най-страшното оръжие на хай темпларите е психичната буря. Бурята унищожава умовете на противниците.

Дарк темплар (тъмен тамплиер)

Дарк темпларите (тъмните тамплиери) са войни с голяма психическа мощ, чиито прадеди са били изгонени от Аир (протоския роден свят) преди хиляда години. Имало протоси, които не приели учението на Кала (духовната връзка, в която участват всички протоси). Нежелаещите да приемат Кала били обявени за отцепници.

Отцепниците смятат, че ще загубят индивидуалността си ако приемат Кала и кастовата система наложена от Конклейва. Конклейвът видял в тези отцепници заплаха и решил да ги унищожи. С тази задача бил натоварен идеалиста Адун. Той и тамплиерите обаче не могли да избият своите събратя. Адун скрил отцепниците. Страховете на Конклейва се оправдали, защото отцепниците не можели да контролират съзнанията си и предизвикали психични бури в полята на Аир. Конклейва не искал открито да накаже тамплиерите заради неподчинението им, защото това би разкрило наличието на отцепниците. Вместо това отцепниците били натоварени на древен кораб на Ксел’Нага и пратени в космоса.

Така тези изгнаници останали в историята с името тъмните тамплиери (скритите тамплиери). За да подчертаят, че са скъсали всякаква връзка с Конклейва дарк темпларите отрязали нервните си израстъци, които са характерни за протосите. Това действие на тъмните тамплиери символизира отделянето от тяхната раса.

Дарк темпларите останали големи индивидуалисти. Водени от индивидуализма си и жажда си за знания тъмните тамплиери поели по много по-различен път от този на останалите протоси. Най-характерните обединения на дарк темпларите са клановете съставени от бойци. На следващото стъпало в йерархията са неразимите (голям род, към който принадлежат всички тъмни тамплиери). Неразимите са група дарк темплари обединени от това да се грижат един за друг. Те се грижат един за друг повече отколкото за клановете, към които принадлежат. Различните кланове се различават по вариантите на своите оръжия, брони, белези и облекло. Например членовете на клана Зер’атай носят костите на убити зерги. Бойците от клана Борос са известни с безликите си шлемове и тежки брони. А тъмните тамплиери от клана Лекаса носят специфично дрипаво облекло и имат страховити остриета.

Независимо от клана, репутацията и личната отговорност са най-важни за всеки дарк темплар. Тъмните тамплиери смятат, че всеки трябва да носи отговорност за действията си. В резултат на това всички дарк темплари са приели, че действията говорят повече от думите. Отделните кланове могат да имат неразбирателства и вражди помежду си, но бързо се сплотяват когато има конкретна заплаха за тъмните тамплиери. Да се определи цялата сила на дарк темпларите е невъзможно, защото повечето от тях са номади. Тъмните тамплиери скитат из дузини звездни системи в малки кораби. Дарк темпларите обикалят из неизвестните територии. Вероятно ако се комбинира силата им тя би била огромна.

Все пак след дълго лутане тъмните тамплиери успели да намерят нов дом. Това се оказала покритата с полумрак планета Шакурас. На Шакурас дарк темпларите изградили уединена и независима култура. Някои тъмни тамплиери продължават да скитат из космоса. Те изследват и размишляват над мистериите във Вселената. С течение на времето дарк темпларите се научили да използват вид психична енергия напълно различна от тази на Кала. Тази енергия идва от космоса.

Тъмните тамплиери са най-известни със способността си да стават невидими когато си поискат. Някои дарк темплари могат да достигнат далеч по-големи неща от невидимостта. Въоръжени със своите псионични остриета тъмните тамплиери са смъртоносни и непреклонни войни.

Въпреки че били прокудени от Аир, а събратята им се страхували от тях, дарк темпларите обичат родния си свят. Наскоро тъмните тамплиери се обединили с протосите от Аир. Това станало когато Тасадар и Зератул събрали силите си, за да се борят с Овърмайнда. Овърмайнда бил унищожен, но протоския роден свят бил опустошен от зергите, а оцелелите протоси се оттеглили на Шакурас. Сега протосите, които били прокудени са домакини на бежанците от Аир.

Арчон

Всеки протос има психични способности, които рядко се срещат при тераните. Протосите от кастата на тамплиерите са посветили живота си на усъвършенстването на бойните си способности. От тези тамплиери само най-добре подготвените и дисциплинираните могат да бъдат издигнати до ранг на висши тамплиери (хай темплари). Ужасяващата им сила буди голям страх в протоските врагове. Една шепа хай темплари може да победи вража армия.

Тъмните тамплиери (дарк темпларите) черпят силите си от други източници, които вдъхват не по-малко страхопочитание. Докато хай темпларите боравят с огън и светкавици, тъмните тамплиери дебнат из сенките и разсичат враговете си. Все пак и двата вида тамплиери се съединяват в арчони.

Арчоните са горящи протоски духове. Арчон се получава когато се слеят два хай темплара, два дарк темплара или дарк темплар и хай темплар. Арчона има огромна енергия. Енергията може да бъде насочвана от арчона. С тази енергия арчона поразява врагове по въздух и земя.

Тези темплари, които предприемат тази крайна стъпка завинаги остават в паметта на протосите.

Кериър (носач)

Масивните кериъри служат като оперативни центрове за лидерите на протоските флоти. Тежко бронирани и обградени с щит, кериърите могат да си пробият път през вражите блокади изпращайки роботизирани изтребители (интерцептори) срещу противниковите цели. Интерцепторите са маневрени и управлявани от компютри. Изтребителите раздират вражите формации и неумолимо атакуват по-бавните земни единици с мощните си плазмени изстрели.

Изтребителите се произвеждат автоматично и се съхраняват в нишите на носачите. Група от готови интерцептори може да бъде изстреляна много бързо. По време на битка кериърите приличат на кошери, кипящи от активност, тъй като изтребителите се изстрелват за атака и се връщат също толкова бързо, за да бъдат отстранени всички щети, които са понесли. Теранските учени жадуват да разберат как се осъществяват тези гладко водени операции.

Повечето кериъри не притежават оръжия, но производството на изтребители ги прави смъртоносни в битките кораб срещу кораб. Все пак съществуват шепа тежко въоръжени „суперкериъри”. Най-известният от тях е „Гантритор”. Той бил флагмана на екзекутор Тасадар ( по времето когато протосът предвождал експедиционните войски, в опит да премахне зергите от теранското космическо пространство). „Гантритор” бил достатъчно силен, за да победи целия ескадрон бойни крайцери, водени от генерал Едмънд Дюк. По-късно Тасадар пожертвал себе си и кораба, за да унищожи зергския Овърмайнд.


Мадършип

Мадършипът е мощен кораб конструиран по времето на Златния век на протосите. Мадършипите служели като главни командни кораби, които водели огромните армади от протоски изследователи в мрака на дълбокия космос. Тези дни отдавна са отминали, а оцелелите мадършипи се превърнали в светилища за протосите. Корабите изобразяват почтения живот и част от славната история на протоската раса.

В сърцето на всеки мадършип има огромен кайдарински кристал. Кристалът е изпълнен с невероятно количество психична енергия. Благодарение на тази енергия мадършипа може да променя или пречупва материята на космоса или самото време. Унищожителната сила на мадършипа може да разруши ескадрони от вражи бойни кораби за миг и да остави от цели планети само пустош. По време на апогея на Златния век мадършипите били оставени като титански монументи на най-далечните точки, до които достигнали протосите. Вярвало се, че протосите няма да имат нужда от тези кораби.

След зергското нашествие на Аир, мадършипите били викнати обратно от отдалечените краища на Галактиката. Сега на тях няма мистици и историци, а бойци. Най-старите и могъщи протоски оръжия са събудени и се готвят да изпепелят Галактиката, за да отмъстят за загубата на Аир.















Единици от Сърцето на рояка

Уидоу мина (вдовишка мина)

Вдовишката мина представлява подобрена версия на паякообразната мина. Уидоу мината има четири крака. Вдовишката мина се използва за контрол на отдалечени и пусти места. Уидоу мината се активира когато врага приближи до нея. Когато се задейства вдовишката мина изстрелва ракета. Ракетата се издига малко над повърхността и се пръска на малки парчета. Парчетата обикновено убиват този, който е задействал мината. Тези парчета са толкова много, че нанасят поражения и на други врагове ако те са близо до този, който е активирал мината.

Хелбат (адски прилеп)

Хелиона доказал своята ефективност в много военни кампании. Въпреки това имперските учени искат да подобрят хелиона. В резултат на това желание се появил хелбата. Хелбатът е подобрена версия на хелиона. Най-голямата разлика между двете машини са двата режима на хелбата. Хелбата има мобилен и боен режим. Когато се придвижва адския прилеп използва колела. Когато е в боен режим хелбата се трансформира в крачеща бойна машина. Огнехвъргачките изстрелващи напалма се преместват и са готови за незабавна употреба. В същото време здрава част от стомана променя позицията си, за да защитава хелбата и неговия пилот. Така хелбата комбинира скоростта, маневреността и огневата мощ на хелиона със силата, бронята и издръжливостта на бойния режим.

Мадършип кор

Мадършипи има в почти всяка протоска флота. Направата на един мадършип обаче отнема много средства и време. За да решат този проблем вместо мадършипи протосите започнали да правят мадършип корове. Мадършип кора представлява един огромен кайдарински кристал. Този кристал е зареден с психична енергия. Тази психична енергия може да се използва като оръжие срещу враговете. Освен това мадършип кора позволява да се телепортират цели армии направо на бойното поле.

Оракул (пророк)

Оракулът е малък и бърз кораб използван за поддръжка на големите кораби от протоската флота. Оракулите са управлявани от млади дарк темплари. Пилота използва своята психична енергия и енергията на оракула, за да има контрол върху времето. Така пророка може да замрази известно количество врагове във времето. И по този начин да се намали броя на неприятелите, които нападат протоската база. Въпреки че са малко на брой оракулите могат да помогнат на протосите във всяка битка и да превърнат поражението в победа.

Темпест (буря)

Темпеста е нов кораб създаден от протосите. Буря е голям кораб. Неговата големина и бойна мощ могат да се сравнят с човешките бойни крайцери. По време на битка темпеста използва кинетична матрица. Матрицата се използва за задвижване на кораба. Кинетичната матрица може да бъде претоварена с енергия. Тогава тази енергия се събира извън корпуса на темпеста във формата на сфера. Сферата може да бъде изстреляна в избрана от пилота на кораба посока. Енергията в сферата е много опасна. Заради това пилотите на темпести носят специална броня. Бронята предпазва телата на пилотите от разрушителната енергия в сферата.

Суарм хост

Суарм хоста няма никакви оръжия. Той обаче излюпва локусти. Локустите нападат враговете като изстрелват срещу тях киселина. За да може да излюпва локусти суарм хоста трябва да се зарови в някаква повърхност. След това суарм хоста започва да излюпва локусти докато не се отрови. Заради това суарм хостовете обикновено са използвани за отбрана. Суарм хоста е бавно подвижен. Докато се придвижва от едно място на друго той може да бъде атакуван и лесно убит от враговете.

Вайпър

Зергите асимилирали примитивния вайпър от планетата Зерус. По-късно генетичната структура на вайпъра била подобрена и прибавена към тази на муталиска. Така муталиските могат да мутират във вайпъри. Вайпъра има много здрав и мускулест хобот. С помощта на хобота вайпъра може да вдига подвижни земни единици от земята във въздуха. И след това да пуска тези вдигнати единици където реши. Освен това вайпъра може да пуска блокиращ облак. Облакът е съставен от многобройни микроби. Микробите създават гъста мъгла. Попаднали в мъглата на блокиращия облак враговете не виждат нищо и не могат да стрелят. За да могат да стрелят отново враговете трябва да излязат от блокиращия облак. Когато е изтощен или ранен вайпъра може да извлича биоенергия и хранителни вещества от зергските сгради. Така вайпъра регенерира по-бързо от другите зерги.



Герои

Джим Рейнър




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   24




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет