Как уже отмечалось, для того чтобы ввести данные в программу необходимо определить тип этих данных (для определения объема памяти выделяемую для хранения этих данных) и имя (идентификатор) под которым программа будет хранить эти данные. Допустим, нам надо ввести с клавиатуры некоторую строку, а затем вывести ее на экран компьютера.
строка – последовательность символов из некоторого алфавита включающая и знаки пробела.
Для того, что бы выделить место в памяти для хранения данных типа строка надо: во-первых, дать имя месту памяти, где будем хранить это значение, во-вторых, указать тип "Строка". Как мы говорили ранее, желательно давать величинам значимые имена. Поэтому, в качестве имени возьмем имя "Stroka". Если нам заранее неизвестно какую строку символов мы введем, мы должны описать ее как переменную величину.
var
Stroka:String;
Переменная типа "строка" выделяет в памяти место для хранения до 255 символов. То есть при вводе строки ее длина может иметь от 0 до 255 символов. Общая память, выделяемая программой, составит 256 байт.
Если строка символов, используемая программой, постоянна и не изменяется в процессе работы, то ее можно объявить как постоянную величину, например:
const
Stroka='Stroka';
В данном случае имя постоянной величины является "Stroka" и значение ее тоже 'Stroka'. Как различить их? Значение строковой величины всегда помещается в одинарные кавычки ( ' ), а имя величины пишутся без кавычек.
Достарыңызбен бөлісу: |