4. Выделите экосферу. Перейдите на вкладку материалов в редакторе свойств.
Создайте
новый материал.
5. Установите белый цвет диффузии. Включите флажок Transparency (прозрачность).
Установите свойства Fresnel (френель) и Blend (смешение) в значение 2.
6. В панели Shading (затенение) задайте для свойства Emit (свечение) значение 0.2.
7. При желании поместите в центр сферы лампу. На вкладке Data Object (данные
объекта) редактора свойств выключите для нее возможность создавать тень (No
Shadow), а расстояние полурассеивания (Distance) уменьшите до 1 или 2.
8. Выделите "зеркало". Так как оно было изготовлено из куба стартового файла, то у
него
уже есть материал. Это будет материал каемки.
9. Перейдите в режим редактирования.
10. Выделите переднюю грань, которая будет зеркальной плоскостью. Нажмите I и
немного выдавите ее вовнутрь.
11. Не снимая выделения с грани, создайте слот для еще одного материала,
затем добавьте
в этот слот новый материал. Назначьте слот грани (кнопка Assign).
12. Установите белый цвет и включите флажок Mirror (отражение).
Увеличьте свойство
Reflectivity (зеркальность) до значения 1.
13. Посмотрите результат (F12). Откорректируйте размер и положение объектов.
52