Білім беру бағдарламасы- компьютерлік анимация


Айнымалыларды жүйелеу үшін обьектілерді пайдалану



бет91/107
Дата03.01.2022
өлшемі0.73 Mb.
#451310
1   ...   87   88   89   90   91   92   93   94   ...   107
Компьютерлік анимация УМКД

Айнымалыларды жүйелеу үшін обьектілерді пайдалану.

Кодтың қай жерде орналасатынына қарамастан, айнымалылар мен обьектілерді қасиет ретінде сақтауға болады. Бір видеоклип жадыда 800 байт орын алса, обьект – 340 байт алады. Айнымалыларды глобальді қасиеттер ретінде сақтауға болады.



    • global. myGlobalvar=10;

Сонымен қатар бірнеше жоғарғы деңгейлі глобальді обьектілерді жасап, оларға басқа айнымалылар, функциялар, массивтер мен обьектілерді орналастыруға болады. Мысалы:

    • global. Kitchen=new object ();

    • global. Kitchen. Wax= true;

Глобальді айнымалылар мен обьектілерге программаның кез – келген жерінен қол жеткізуге болады. Бұл элементтерді жасаған кодты негізгі уақыт шкаласына немесе кез – келген басқа жерге бекітуге болады. Сыртқы swf – файлды жүктегенде глобальді обьектілер мен айнымалыларға зақым келмейді.

Обьектілерді пайдалану тек өнімділікке ғана кері әсерін тигізеді. Видеоклиптер, обьектілер және – global обьектісі бір мезетте жасау және пайдалану аясының мәселесін қамтиды. Ttinclude дерективасының көмегімен бір уақыт шкаласына бірнеше файлды жүктегенде интерпретациялаушы программаға да түсінікті структура қалыптасады.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   87   88   89   90   91   92   93   94   ...   107




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет