41
Тема 2.2 Алгоритмизация и программирование
Лабораторная работа № 1 «Домик с деревьями»
Цель: закрепить и практически реализовать знания и умения работы в
использовании алгоритмического
языка программирования; повторить
способы и
приемы работы в QBasic;
Перечень используемых материалов: ПК, алгоритмический язык
программирования QBasic, текст задания.
Технология выполнения работы:
Выполнение работы: Используя алфавит и
коды QBasic создать
графические объекты:
Задание 1. Домик с деревьями.
SCREEN 9 - задает графический режим
экрана
PRESET (100, 100) - задает начальное
положение
точки
LINE (100, 100)-(250, 200), 1, B - рисует незакрашенный прямоугольник, цвет
задан цифрой 1(красный)
PRESET (100, 100)
DRAW "c1 l20 e95 f95 l50" - рисует крышу
LINE (120, 200)-(150, 110), 1, B - дверь
LINE (230, 140)-(200, 110), 1, B - окно
CIRCLE (175, 60), 20, 1 - окно на
крыше
CIRCLE (350, 90), 60, 2, , , 4 - дерево(центр окружности (350,90), радиус 60,
цвет 2, вытягивание по вертикали 4)
CIRCLE (370, 90), 40, 2, , , 4
CIRCLE (410, 60), 60, 2, , , 3
PRESET (350, 150) - начальное положение точки
DRAW "c6 d20 r4 u20"- ножка дерева (сначала задается цвет с6, затем как
двигаться при рисовании)