«Объектілерді, құжаттарды жобалауда компьютерлік графиканы қолдану»


Күріш. 6.1. «Сағат туралы» мультфильмінен екі кадр



бет14/25
Дата25.05.2022
өлшемі2.41 Mb.
#458621
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   25
сборник IA -1

Күріш. 6.1. «Сағат туралы» мультфильмінен екі кадр
Біз сағатпен мысалға ораламыз, бірақ кадр бойынша анимация жасау процедурасын сипаттау үшін біз басқа мысалды қолданамыз. Фильмнің «кейіпкері» құлап, үш бөлікке бөлінген доп болсын. Осындай күрделі сюжетті ашу үшін бес кадр жеткілікті деп есептейміз:
1. Доп өзінің бастапқы орнында.
2. Доп құлады, бірақ әлі де бүтін.
3. Бірінші бөлік допты үзді.
4. Доптан екінші бөлік үзілді.
5. Үстел үстінде бұрынғы өмірінде доп болған нәрсе жатыр.

  1. Сипатталған сюжетті ескере отырып, жұмыстың реттілігі келесідей болуы керек:

  2. Суретте көрсетілгендей кестеде жоғарыдағы кадрларға сәйкес төрт кескінді жасаңыз. 6.2 (бірінші және екінші кадрлар үшін бірдей – бүтін – шар пайдаланылады).

  3. Күріш. 6.2. Болашақ фильмнің кадрларына сәйкес суреттер

  4. 2. Негізгі Flash құралдар тақтасындағы Жаңа түймесін басу арқылы бос кестемен жаңа фильм файлын жасаңыз.

  5. 3. Уақыт диаграммасында, бірінші кадр ұяшығында тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, контекстік мәзірден Кілттік кадрды кірістіру пәрменін таңдаңыз.

  6. 4. Доптың кескіндері жасалған терезеден бірінші суретті көшіріп, кестенің жоғарғы жағындағы бір жерге қойыңыз; бұл жағдайда уақыт диаграммасындағы бірінші кадр кілт (қара нүкте) ретінде белгіленеді, сур. 6.3.


Күріш. 6.3. Бірінші кадрды жасағаннан кейін Flash терезесінің көрінісі
5. Екінші кадрдың ұяшығын тінтуірдің оң жақ түймешігімен шертіп, контекстік менюден Вставить ключевой кадр командасын таңдаңыз; бұл жағдайда кадр бірден негізгі ретінде белгіленеді, өйткені алдыңғы кадрдағы кескін оған мұра болып қалады; оны қолданыңыз: доп кескінін үстелдің төменгі жағына жылжытыңыз.
6. Үшінші кадрдың ұяшығын тінтуірдің оң жақ түймешігімен шертіп, контекстік менюден Кілттік кадрды кірістіру командасын таңдаңыз; жаңа жақтау да ретінде белгіленеді Мәтінмәндік менюден Кірістіру негізгі кадр командасын таңдап, кестеге сәйкес суретті қою арқылы төртінші және бесінші кадрларды жасаңыз.
Соңғы қадамды аяқтағаннан кейін Flash терезесі 1-суретте көрсетілгендей болуы керек. 6.4. пернесі, және оған алдыңғы сурет сақталады; оны өңдеуге немесе жай қалағанымен ауыстыруға болады.

Күріш. 6.4. Анимацияның соңғы кадрын жасағаннан кейін Flash терезесінің пайда болуы
Шын мәнінде, осымен алғашқы «мультфильмді» жасау аяқталды. Оны жай ғана дискіге сақтауды ұмытпаңыз: ол бізге кейін анимацияның басқа түрлерін үйрену кезінде қажет болады.
Жұмысты аяқтағаннан кейін бәрі сіз қалағандай болғанын тексеру пайдалы.
Фильмді ойнату үшін жай ғана пернесін басыңыз (балама ретінде Басқару мәзірінен Ойнату пәрменін таңдаңыз). Бұл жағдайда уақыт панелінің оқу басы автоматты түрде токтан соңғы негізгі кадрға ауысады. Уақыт диаграммасының сәйкес ұяшығын тінтуірдің сол жақ түймешігімен басу арқылы қарау үшін кез келген кадрды мәжбүрлеп таңдауға болады.
Біздің мысалда кадрлардың мазмұнын құрайтын бейнелер алдын ала, басқа фильмнің үстелінде жасалған. Дегенмен, қарапайым пленкалардың көпшілігі үшін кадрлық кескінді тікелей ағымдағы фильмнің үстелінде жасау ыңғайлырақ. Ол үшін сізге қажет:
1. Уақыт диаграммасында жаңа негізгі кадрды жасаңыз.
2. Кестеде орналасқан объектілердің қасиеттерін өзгерту (пішіні, орны және т.б.).
Анимацияны өңдеу
Тестілеу нәтижесінде жасалған «мультфильм» автордың ниетіне толық сәйкес келмейтіні және оны түзетуді қажет ететіндігі белгілі болуы мүмкін.
Сондай-ақ «мультфильмді» жасау кезінде оны өңдеу кезінде уақыт диаграммасының панелімен, дәлірек айтсақ, осы панельдің контекстік мәзірлерімен жұмыс істеу өте ыңғайлы.
Мәтінмәндік мәзір белгілі бір нысанмен байланыстырылғанын және ағымдағы жағдайда (осы контексте) осы нысанға қолдануға болатын пәрмендерді қамтитынын еске түсірейік.
Уақыт диаграммасының кадрларының әрбір түрінің өз контекстік мәзірі бар. Мысалы, негізгі кадрдың контекстік мәзірі, «тұрақты» кадрдың (Frame) мәтінмәндік мәзірі, өзара ауыстырылған анимация кадрларының контекстік мәзірі бар. Егер Flash MX-ті меңгерудің бастапқы кезеңдерінде кадр түрін анықтау қиынға соғатын болса, онда сіз құралдар кеңесін пайдалана аласыз. Ол тінтуір меңзерін жақтау белгішесінің үстіне жылжытқанда экранда пайда болады (6.5-сурет).
Рас, 2-суретте көрсетілгендей, твенделген анимацияға қатысы жоқ барлық кадрлар бұл жағдайда статикалық (статикалық) ретінде белгіленетінін есте ұстаған жөн. 6,5 оң.


Күріш. 6.5. Жақтау түрін көрсететін кеңестер
Flash анимациялық тізбекті өңдеу үшін келесі опцияларды қамтамасыз етеді:
• кез келген негізгі кадрдың мазмұнын түзету;
• негізгі кадрларды қосу; жаңа жақтау әрқашан реттілік соңғы жақтауынан кейін ғана енгізіледі; Негізгі кадрлардың екі түрін қосуға болады:
o мұраланған кескінмен - Insert Keyframe командасын қолдану;
o бос кадр (мазмұнсыз) - Insert Blank Keyframe (Бос негізгі кадрды кірістіру) командасын қолдану арқылы;
• қарапайым (кілт емес) кадрларды қосу; кез келген негізгі жақтаудан кейін жаңа жақтауды енгізуге болады; қарапайым жағдайда қарапайым жақтауды кірістіру алдыңғы негізгі кадрдың «өмір мерзімін ұзартуға» мүмкіндік береді; мысалы, доп бар «мультфильмдегі» екінші негізгі кадрдан кейін бірнеше қарапайым кадрларды қоссаңыз, онда құлаған доп біраз жатып қалады, содан кейін ғана ол ыдырап кетеді;

  • • қарапайым кадрды қосу үшін жаңа жақтауды орналастырғыңыз келетін негізгі жақтауды тінтуірдің оң жақ түймешігімен шертіп, контекстік менюден Вставка кадр командасын таңдаңыз; қарапайым жақтау уақыт диаграммасында жеңіл тіктөртбұрыш түрінде көрсетіледі;

  • • негізгі кадрды қарапайымға айналдыру; контекстік менюге кіретін Clear Keyframe (Clear key frame) командасы арқылы орындалады;

  • • «тазартылған» негізгі кадрдың мазмұны және келесі кілттік кадрға дейінгі барлық қарапайым кадрлар «тазартылған» кілттік кадрдың алдындағы кадрдың мазмұнымен ауыстырылады;

  • • бір немесе бірнеше кадрларды көшіру; контекстік менюдің Copy Frames (Copy frames) және Paste Frames (Insert frames) командалары арқылы орындалады; кірістіру кез келген негізгі жақтаудан кейін орындалуы мүмкін;

  • • бір немесе бірнеше кадрды жылжыту; контекстік менюдің Cut Frames (Cut frames) және Paste Frames командалары арқылы орындалады; кірістіру кез келген негізгі жақтаудан кейін орындалуы мүмкін;

  • • бір немесе бірнеше кадрларды жою; жақтауды жою үшін оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, контекстік менюден «Жақтауларды жою» командасын таңдаңыз;

  • • кадрлар тізбегін кері (кері) айналдыруға өзгерту; бұл әрекетті орындау үшін кадрлар тізбегін таңдап (ол негізгі кадрдан басталып, аяқталуы керек) контекстік менюден Кері кадрлар командасын таңдау керек. Мысалы, жоғарыда талқыланған мысалдағы сынған допты «қалпына келтіру» үшін осы операцияны қолданып көріңіз.

Сондай-ақ жеке кадрдың сипаттарын Frame Property Inspector тақтасын пайдаланып өзгертуге болады. Кез келген «статикалық» жақтау үшін (яғни, араланған анимацияның бөлігі болып табылмайтын кадр) бұл панель элементтердің бірдей жиынын қамтиды (6.6-сурет):
• кадрдың атын (немесе белгісін) енгізуге арналған (Frame Label) мәтіндік өрісі; Flash MX жүйесінде енгізілген белгілер механизмі сайтқа кіруші белгілі бір кадрға оралуы үшін фильмнің кадрлары арасында шарлауды жүзеге асыруға мүмкіндік береді; нақты өту механизмі ActionScript сценарийі ретінде жүзеге асырылады; ActionScript сценарийін жасау технологиясы Он бірінші тарауда қарастырылған;
• Tween (Пайдалы) ашылмалы тізімі, онда tweened-анимацияны пайдаланудың ықтимал жолдары тізімі бар; мұндай үш жол бар:
o Ешбір - арасы өзгертілген анимация пайдаланылмайды;
o Motion (Movement) – аралық қосылатын қозғалыс анимациясы;
o Shape (Form) – нысанды түрлендірудің tweened-анимациясы;

  • • Дыбыс белгісін таңдауға және кадрмен қосуға мүмкіндік беретін Дыбыс (Дыбыс) ашылмалы тізімі; егер ешқандай дыбыс фильмнің кез келген кадрымен байланысты болмаса, онда тізімде бір элемент бар - Ешбір; фильмде дыбыс сүйемелдеуінің қолданылуы он бірінші тарауда сипатталған; дыбыс параметрлерін орнатуға қатысты барлық басқа элементтер кадрға дыбыс белгісін тағайындағаннан кейін ғана қолжетімді болады;

  • • аты жоқ, бірақ ұзақ түсіндірмесі бар түйме - Осы нысан үшін әрекет сценарийін өңдеу (Осы нысанның сценарийін өңдеу), оны басу ActionScript өңдегіш тақтасын ашады.


Күріш. 6.6. «Статикалық» жақтау қасиетінің инспекторы
Жақтау көрінісін басқару
Көптеген жағдайларда кестеде анимацияның барлық негізгі кадрларының мазмұнын бір уақытта көру ыңғайлы. Flash бұл комбинация үшін бірнеше опцияны ұсынады. Опцияны таңдау уақыт диаграммасы тақтасының төменгі жиегінде орналасқан түймелер арқылы жүзеге асырылады (6.7-сурет):
• Пияз қабығы (қалька) – бірнеше кадрларды бір уақытта қарауға мүмкіндік береді; бұл жағдайда белсенді жақтау (оқу бастиегі орнатылған) толық түсті көрсетіледі, ал қалғандары көбірек бозарған (6.8 а-сурет); әдепкі бойынша үш кадр бір уақытта көрсетіледі: белсенді бір және екі көршілес; көрсетілген диапазон уақыт диаграммасының шкаласында арнайы маркерлермен белгіленеді (8.7-суретті қараңыз); маркерлер интерактивті - оларды тінтуірдің көмегімен жылжыту арқылы диапазонның шекарасын өзгертуге болады; бұл режимде өңдеу үшін тек белсенді кадр ғана қолжетімді;


  • Күріш. 6.7. Анимация кадрының дисплейін басқару түймелері

  • • Пияз қабығының контурлары (Калькадағы контурлар) - белсендіге іргелес кадрлар тек контурлармен бейнеленетін режимді қосу (6.8 б-сурет); бұл режимде өңдеу үшін тек белсенді кадр ғана қолжетімді;

  • • Edit Multiple Frames (Edit multiple frames) – барлық көрінетін кадрлар өңдеуге қолжетімді болатын режимді қосу; барлық кадрлар толық түсті көрсетіледі (6.8 в-сурет);

    • • Пияз маркерлерін өзгерту – түймені басу шекаралық белгілердің параметрлерін өзгертуге болатын мәзірді ашады (6.9-сурет):

    • o Әрқашан көрсету Маркерлері - көріністі басқару түймелерінің қосулы-қосылғанына қарамастан маркерлер уақыт шкаласында әрқашан болады;

    • o Анкерлік пияз белгілері - Анкерлік пияз белгілері ағымдағы орнында құлыпталады; бұл опцияны таңдау белсенді жақтау өзгерген кезде маркерлердің қозғалуына жол бермейді;

    • o Onion 2 (Көрінетін 2) - үстелде белсенді кадрға іргелес екі жақтау көрсетіледі (оң жақта және сол жақта);

    • o Onion 5 (Көрінетін 5) - белсенді кадрдың оң және сол жағындағы үстелде бес кадр көрсетіледі;

    • o All Onion - Барлық анимациялық кадрлар үстелде көрсетіледі.






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   25




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет