Выполнил: Елюбай Дастан Преподователь: Жукабаева Т.К Головоломка Головоломка Головоломка — непростая задача, для решения которой, как правило, требуется сообразительность, а не специальные знания высокого уровня. Тем не менее некоторые головоломки стимулируют теоретические и практические разработки учёных.
Описание проекта
Цель проекта
Описать результат, который вы хотите достичь, пользуясь методикой SMART
S
Конкретная
M
Измеримая
А
Достижимая
R
Релевантность
T
Ограниченная
Создать обучающую(головоломка)
игру
Количество
установок
Набрать 1000
установок.
На рынке не так
Много игр
С такой тематикой
1 год
Увеличить объем установок на 10% к концу 2022 года.
Цель проекта
Стимуляция интереса к логическому мышлению - Стимуляция интереса к логическому мышлению
- Формирование профессиональных навыков
- Содействие и развитие навыков и планирования
- Ознакомление с новыми знаниями и закрепление профессиональной компетенции
Задачи проекта
Уникальность проекта
Уникальность состоит в том что игра будет как 3Д головоломка в нем будет:
- Легкий геймплей
- Обучению к планированию действий
Этап
|
Срок
|
Содержание
|
Подготовительный
|
Ноябрь 2021
|
Разработка идеи
Создание команды
Поиск партнеров
|
Ход реализации проекта
Достарыңызбен бөлісу: |