A game of Thrones: The a storm of Swords Дополнение


Гарнизон Ланнистера в King’s Landing



бет2/3
Дата28.06.2016
өлшемі2.79 Mb.
#164213
1   2   3

Гарнизон Ланнистера в King’s Landing.

В начале игры БУРИ МЕЧЕЙ Ланнистер контролирует King’s Landing имеющий Гарнизон с силой 6. Этот Гарнизон функционирует точно как Гарнизоны с силой 2. Если этот Гарнизон присутствует в King’s Landing без каких-либо других отрядов, считается, что Ланнистер контролирует King’s Landing (то есть, игроку Ланнистер не придётся устанавливать контроль над King’s Landing, если он переместит все свои отряды из области).


Лидеры
Это дополнение включает два жетона Лидера для каждого из шести главных домов и три жетона Лидера Союзников.

См. диаграмму “Обзора Жетона Лидера” для детального разбора жетонов Лидера. Жетоны лидера представляют некоторых могучих персонажей от каждого дома. Лидеры усиливают армию, в которой они находятся и могут также действовать как приказ Марша при определенных условиях.

Однако, если Лидер оказывается на стороне проигравшей сражение, он может быть взят в взят в заложники.

Для лидеров действуют следующие специальные правила:

• Лидеры не считаются Отрядами и не учитываются в пределе снабжения дома. Однако, в отличие от Гарнизонов, Лидеры могут двигаться, и всегда добавляют свою силу к армии, с которой они ходят, даже когда она атакует жетоны Нейтральных Сил или оказывает поддержку.

• Лидер может двигаться, когда его армия марширует или отступает, как будто Лидер является отрядом. Лидеры никогда не бывают разбиты.

• Лидера нельзя оставлять в области без каких-либо отрядов. Лидер не может быть оставлен только с Гарнизоном. Если Лидер неспособен отступить из сражения в область, содержащую отряды его дома, тогда он берется в заложники его противником в сражении.
Обзор Жетона Лидера

Лицевая сторона Обратная сторона


1. Обычная Сила. Когда лежат лицевой стороной вверх, Лидеры добавляют свою силу к своей армии.

2. Символ Активации. Когда приказ, соответствующий символу активации, размещен в области с соответствующим Лидером, этот приказ считается активирующим приказом и может использоваться, чтобы перевернуть Лидера лицевой стороной вниз.

3. Сила на Марше. Когда Лидер лежит лицевой стороной вниз, он добавляют свою силу на Марше к своей армии.

4. Приказ Марша. Лежащий лицевой стороной вниз Лидер может действовать как будто получил приказ Марша. См. страницу 15 для деталей.

5. Символы способностей. Здесь могут быть изображены два вида символов, указывающих, что Лидер предоставляет специальную способность, когда активирован:

• Символ меча: Получите Символ Меча во время сражения.



• Символ Жетона Власти: Получите изображенное число жетонов Власти сразу после активации Лидера (прежде, чем – и независимо от того, - перемещаются ли отряды или начинается сражение). Заметьте, что у Лидеров Союзников Маленький Палец (Littlefinger), Вальдара Черного(Black Walder), и Тороса из Мира (Thoros of Myr) напечатаны гербы их собственных домов на Символе Жетона Власти, но игроки, управляющие ими, должны получить власть из своих Резервов Власти.

Активация Лидера
Когда приказ, соответствующий символу активации на Лидере, размещен в той же области что и этот Лидер во время фазы планирования, это называется этот приказ считается активирующим приказом. Во время фазы действия игрок может или выполнить активирующий приказ как обычный, или сбросить активирующий приказ чтобы активировать Лидера. Когда Лидер активирован, немедленно переверните Лидера лицевой стороной вниз.
Пример: Хайме Ланнистер присутствует в Tumbleton с 2 Воинами. Активирующий символ Хайме - символ Набега. Во время фазы планирования игрок Ланнистер размещает приказ Набега в Tumbleton. Приказ Набега – активирующий приказ для Хайме. Выполняя приказы Набега во время фазы действия, игрок Ланнистер может решить не выполнять этот приказ Набега как обычно, а вместо этого сбросить его, чтобы перевернуть Хайме Ланнистера лицевой стороной вниз.
На обратной стороне каждого Лидера изображен символ приказа Марша, который может быть выполненным, как будто это приказ Марша (+0). Если игрок хочет выполнить приказ марша на обратной стороне Лидера, он должен сделать это сразу после того, как лидер перевернут лицевой стороной вниз. Это означает, что некоторые Лидеры (те у кого изображены Набег или Собрать Власть как активирующие символы) выполнят свои приказы Марша раньше или позже в фазе действия чем обычно.
Пример: Хайме Ланнистер находится в Tumbleton с 2 Воинами, и игрок Ланнистер отказался от приказа Набега в Tumbleton, чтобы перевернуть Хайме Ланнистера лицевой стороной вниз. Если игрок Ланнистер хочет использовать приказ Марша Хайме Ланнистера, он должен сделать это сразу после его переворота. Игрок Ланнистер выполняет приказ марша Хайме, перемещая Хайме и 1 Воина в Roseroad. Нет никаких вражеских отрядов или жетонов Нейтральных Сил в Roseroad, тоесть нет никакого сражения, и Хайме после движения переворачивают лицевой стороной вверх. Выполняя приказ марша Хайме с помощью приказа Набега вместо размещения обычного приказа марша в области Хайме, игрок Ланнистер смог передвинуться в фазе действия намного раньше.
Обратите внимание: В оригинальной игре разбитые отряды возвращаются к нормальному вертикальному положению после выполнения шага приказов Марша. Когда играют с Лидерами, разбитые отряды не восстанавливаются до конца фазы действия (согласно пересмотренной последовательности хода игры на странице 7).
Когда выполняется приказ марша на обратной стороне Лидера, Лидер может передвинуться с любым из движущихся отрядов, или остаться с любым отрядом, которые не перемещаются. Однако, если какой-либо отряд движется в область, содержащую отряды другого дома (таким образом начиная сражение) или жетон Нейтральных Сил, Лидер должен передвинуться вместе с атакующими отрядами. (Заметьте, что Лидеры, двигающиеся через нормальный приказ марша или приказ марша другого Лидера, не обязаны передвигаться с атакующими.) Наконец, Лидер может также передвинуться отдельно, но только если заканчивает свое движение в области с другими отрядами своего дома.
Как только приказ марша Лидера, включая совершившееся сражение, полностью выполнен, Лидер немедленно переворачивается обратно лицевой стороной вверх.
Многие жетоны Лидеров имеют разную силу на их лицевых и обратных сторонах. Лидеры добавляют к своей армии силу показанную в данное время. Согласно правилам, Лидер всегда должен лежать лицевой стороной вверх, если он не активирован и его приказ марша в настоящее время не выполняется. Таким образом Лидер может использовать свою силу на обратной стороне только нападая через собственный приказ марша. И наоборот, Лидер может использовать силу на лицевой стороне, защищая, поддерживая, или передвигаясь через обычный (или другого Лидера) приказ марша.
Наконец, у Лидеров есть символы способностей на их обратных сторонах, которые описаны в Кратком обзоре Символов Лидера на странице 13. Игроки могут исследовать силу и символы по обе стороны любого жетона Лидера (их собственных или противников) в любой момент.
Использование Приказа Марша Лидера

В этом примере Лидеры Робб Старк и Вальдар Черный (Black Walder) находятся в Twins с 1 Воином. Есть также Воин Старка в Greywater Watch, и Воин Грейджой в Seagard.

Во время фазы планирования игрок Старк разместил приказ Набега в Twins.

Заметьте, что "активатор" Робба Старка - приказ Набега.



Когда начинается его очередь выполнять приказ Набега во время фазы действия, Старк хочет использовать приказ Набега в Twins, чтобы активировать (перевернуть) Робба Старка. Тогда у него есть возможность сразу использовать приказ марша, напечатанный на жетоне Лидера Робба Старка. Он передвигает Робба Старка и 1 Воина в Seagard, таким образом начиная сражение. Обратите внимание, что, поскольку игрок Старк использует приказ марша Робба Старка для нападения, Робб должен передвинуться с атакующими отрядами.


Игрок Старк также хочет идти Вальдаром Черным в Greywater Watch. Это возможно, потому что Вальдар Черный заканчивает свое движение в области с отрядами Старка. Игрок Старк, мог присоединить Вальдара Черного к сражению в Seagard, но он, не может оставить Вальдара Черного в Twins без каких-либо отрядов Старка или переместить его в Fairmarket.
Лидеры в качестве заложников

Когда армия с одним или более Лидерами проигрывает сражение, эти Лидеры могут быть взяты в заложники согласно правилам ниже.


Во-первых, в течении сражения, в котором проигравший вынужден понести потери, победитель может обьявить, чтобы проигравший сбросил с доски на один отряд меньше, для взятия одного из проигравших Лидеров (который присутствовал в этом сражении) в заложники по выбору победителя. (Число потерянных в бою отрядов определяется как Символы Меча нападавшего минус Символы Укрепления проигравшего.) Путём сокращения потерь можно взять только одного заложника за сражение.
Во-вторых, победитель берет в качестве заложников Лидеров, которые неспособны отступить. Лидеры следуют всем обычным правилам отступления, за исключением того, что они никогда не бывают разбиты, не учитываются в пределах Снабжения, и, не отступают в пустую область, если их не сопровождает по крайней мере один из проигравших отрядов.

Если несколько Лидеров, принадлежащих проигравшему, неспособны отступить, победитель берет их всех в заложники.


Если заложник принадлежит дому противника, он немедленно помещается в тюрьму победителя и остается там пока не будет спасен, похищен, продан через переговоры, или казнен.
Лидеры Союзников Могут Переметнутся

Если Лидер Союзника взят в заложники, он не помещается в тюрьму, а просто присоединяется к победившей стороне: победитель немедленно берет соответствующую Карту Лидерства союзника у проигравшего и кладет её перед собой, а жетон Лидера остается в области с победившей армией.


Обратите внимание: Принуждение Лидера Союзника поменять сторону таким образом, является единственным способом закончить постоянный союз игрока (см. страницу 11) с Домами Аррен, Фрей, или Тирелл.

В таком случае любой игрок может тянуть карты из этой колоды Союзников, возможно устанавливая другой "постоянный" союз.


Спасение и Похищение Заложников

Заложник может быть спасен или похищен из тюрьмы игроком, который разыграл Карту Тактики Безопасность Заложников (Secure Hostages). Когда игрок, который играл Безопасность Заложников, успешно атакует противника, он может взять одного из заложников по своему выбору из тюрьмы проигравшего. Если заложник принадлежит дому нападавшего, он спасен, и нападавший немедленно размещает этого Лидера в область сражения. Если заложник принадлежит другому дому, нападавший помещает заложника в свою тюрьму.


Переговоры о заложниках

Сразу после получения власти по приказу Сбор Власти, игрок может захотеть начать переговоры об обмене заложника в этой области. Игрок, начинающий переговоры, может попросить, чтобы другой игрок освободил одного или обоих Лидеров, принадлежащих дому инициатора. В обмен инициатор может предложить любое количество своей доступной власти и/или любых заложников, которых он в настоящее время имеет.


Если противник соглашается, то переговоры успешны:

Инициатор сбрасывает согласованное количество жетонов Власти в свой Резерв Власти, противник берет такое же количество жетонов Власти из своего Резерва Власти, и происходит обмен соответствующими лидерами.


Игрок, который начал переговоры, должен разместить Лидера (ов), которого он получил в области, где он начал переговоры.
Если другой игрок получает Лидера, принадлежащего его дому, он может поместить его в любом Городе или Цитадели, которым он владеет. (В том маловероятном случае, когда игрок не владеет Городом или Цитаделью, он может разместить Лидера в любой области, которой он владеет.), Если другой игрок получает Лидера не из своего дома, то этот Лидер должен быть помещен в его тюрьму.
Если противник не принимает предложение игрока о ведении переговоров, никто из заложников не освобожден.
Пример: Эддарт Старк является заложником Дома Ланнистер, а Бейлон Грейджой является заложником Дома Старк. Во время фазы планирования игрок Старк отдает приказ Сбор Власти Воину в Greywater Watch. После выполнения этого приказа в фазе действия, игрок Старк объявляет, что начинает переговоры об обмене заложников с игроком Ланнистер. Игрок Старк предлагает игроку Ланнистер 4 власти и Бейлона Грейджоя в обмен на Эддарта Старка. Игрок Ланнистер принимает предложение. Игрок Старк сбрасывает 4 Власти в свой Резерв Власти, а игрок Ланнистер берет 4 жетона Власти из своего Резерва Власти в доступную ему власть. Игрок Старк получает Эддарта Старка, и должен поместить его в Greywater Watch, так как это - место, где были проведены переговоры. Бейлон Грейджой не принадлежит Дому Ланнистер, тоесть, игрок Ланнистер должен поместить Бейлона в свою тюрьму.
Казнь Заложников

Когда вытянута Взмах Меча(Swing the Sword) из Карт Вестероса, каждый игрок (в свой ход) может казнить одного заложника в своей тюрьме. Жетон Лидера и Карта Дома, соответствующая этому Лидеру, навсегда покидают игру.


Пример: Ланнистер - единственный игрок с заложником (Эддарт Старк), и Взмах Меча вытянут во время фазы Вестероса. Игрок Ланнистер решает казнить Эддарта. Жетон Лидера Эддарта Старка и Карта Дома Эддарта Старка удаляются из игры. Игрок Старк будет иметь на одну Карту Дома меньше до конца игры.
Победа в игре

Если, в любой момент игры, у игрока есть 8 Притязаний на Вестерос, игра немедленно заканчивается, и этот игрок объявляется победителем.


Если никто не получил 8 Притязаний к концу 10 Хода, игрок с большим числом Притязаний - побеждает. Если два или более игрока равны по количеству Притязаний, то игрок, который владеет большинством Городов и Цитаделей, обьявляется победителем. Если все еще ничья, то игрок с самым высоким положением на треке Снабжения выигрывает игру. Если все еще ничья по самому высокому положению, то игрок с большим количеством доступной власти выигрывает игру. Если все еще ничья, то она обьявляется и игра заканчивается.
Игра с тремя игроками
Поле БУРИ МЕЧЕЙ рассчитано на четырех игроков. Однако, если Вы хотите играть с тремя игроками, используйте следующие изменения:

• Дом Грейджой недоступен игрокам во время игры. Стартовые отряды для Грейджой выставляются на поле как обычно, с добавлением 1 дополнительного Воина в каждой области под контролем Грейджой. Эти отряды действуют как нейтральные силы (так же как в Harrenhal, Riverrun, и Silverhall). Не помещайте символы Грейджой на трек Влияния или Снабжения.

Стартовые позиции других домов на треке Влияния передвинуты, чтобы заполнить места, оставленные отсутствием Грейджой. Это означает, что Дом Старк начинает наверху трека Вотчин и получает Валерийский Клинок.

• Ни один игрок не может войти в области Pyke или Flint’s Finger за всю игру (даже с помощью карты Наемный Транспорт).


Игра на оригинальном игровом поле Игры Престолов.
Многие из новых правил и компонентов совместимы с оригиналом настольной игры ИГРА ПРЕСТОЛОВ.

Ниже, Вы найдете пять вариантов, описывающих подробно, как Вы можете использовать эти новые правила в основной игре.


Вариант 1: Новые Карты Домов

Новый набор Карт Дома полностью заменяет Карты Домов, представленные в оригинальной игре, и дает игрокам семь полностью новых карт для их Дома. У этих новых карт есть новые текстовые способности и более высокое различие в боевой силе чем в основной игре (но более низкое различие чем Карты Домов в дополнении БИТВА КОРОЛЕЙ).


Важно, чтобы Вы не смешивали комплекты карт (оригинал, Битва Королей, и Буря Мечей) и чтобы все игроки играли Картами Домов из одного набора.
Вариант 2: Новая Колода Вестероса

Игроки могут играть в оригинальную ИГРУ ПРЕСТОЛОВ с колодой Вестероса из БУРИ МЕЧЕЙ. Новый набор карт полностью заменяет Колоду Вестероса, предоставленную в оригинальной игре. Если Вы играете с Колодой Вестероса из БУРИ МЕЧЕЙ, используйте новые (синие) Колоды Вестероса I и II, а так же Колоду Вестероса III с символом трона на ней. Не используйте Колоду Вестероса III с печатью Бури Мечей.


Используйте новые Колоды Вестероса точно так же, как и Колоды Вестероса из оригинальной игры. Как и с Картами Домов, игроки должны использовать все Карты Вестероса от одного набора (или оригинальной ИГРЫ ПРЕСТОЛОВ или новой БУРИ МЕЧЕЙ). Колоды не должны смешиваться.
Вариант 3: Карты Тактики

Игроки могут играть на оригинальном поле ИГРЫ ПРЕСТОЛОВ с Тактическими Картами, включенными в это дополнение. Просто уберите все Карты Тактики с печатью Бури Мечей и добавьте карты с символом трона. Полученный набор тактических карт (по 6 на игрока) используются точно так же, как в дополнении БУРЯ МЕЧЕЙ, как описано на странице 7.


Вариант 4: Лидеры и Тюрьмы

Если игроки хотят использовать Лидеров и Тюрьмы с основой игрой ИГРА ПРЕСТОЛОВ, используйте правила на страницах 12-18 со следующими модификациями:

• Оба Лидера дома начинают на поле со стартовой области дома.

• Используйте сменные жетоны нейтральных сил для Орлиного Гнезда, Королевской Гавани, и Солнечного Копья. Эти жетоны имеют на 1 более высокую силу, чем оригинальные символы, чтобы скомпенсировать дополнительную силу, предоставленную Лидерами.

• Карты Дома БУРИ МЕЧЕЙ (опция 1) должны использоваться, при игре с Лидерами для надлежащего баланса игры.

• Колоды Вестероса БУРИ МЕЧЕЙ (опция 2) должены использоваться, при игре с Лидерами. (Если будут использоваться оригинальные Колоды Вестероса, заложников нельзя будет казнить.)

• Если все отряды с Лидером удалены с поля из-за нападения Одичалых, Лидер уничтожен (считайте, что он был казнен).
Вариант 5: Карты Одичалых

Это дополнение включает в себя пять Карт Одичалых, которые могут использоваться с оригинальным полем ИГРЫ ПРЕСТОЛОВ, чтобы изменить эффекты Карты Вестероса - Вторжение Одичалых.


Чтобы использовать Карты Одичалых, просто перетасуйте их и разместите лицом вниз около Карт Вестероса во время подготовки. Во время Фазы Вестероса, если Карта Вестероса показывает Вторжение Одичалых, то также откройте верхнюю Карту Одичалых. Эффекты, перечисленные на Карте Одичалых, заменяют обычные эффекты Вторжения Одичалых.
Пример: В начале Фазы Вестероса в игре с 5 игроками Угроза Одичалых равна 5. “Последние Дни Лета” вскрыта из колоды I, “Битва Королей” вскрыта из колоды II, и “ Вторжение Одичалых” вскрыта из колоды III. Поскольку Вторжение Одичалых была вскрыта, верхняя Карта Одичалых также вскрывается. Она гласит:
ПОБЕДА ОДИЧАЛЫХ

Сделавший самую низкую ставку: Сбросьте свою самую сильную Карту Дома (если у вас есть больше 1 карты).

Все остальные: Сбросьте случайную Карту Дома (если у вас есть больше 1 карты).
ПОБЕДА НОЧНОГО ДОЗОРА

Сделавший самую высокую ставку: Ничего не происходит.


Игроки выполняют инструкции Карт Вестероса, по порядку, как обычно. На “Последних Днях Лета” есть символ Одичалых, то есть Угроза Одичалых увеличена до 6. Затем игроки торгуются за трек Влияния “Битвы Королей.”

Затем игроки торгуются властью для отражения Вторжения Одичалых.

Дома Баратеон, Грейджой, Старк, и Тирелл предлагают по 1 власти каждый, в то время как Дом Ланнистер ничего не предлагает. Это - победа Одичалых. Игрок Ланнистер предложил самую низкую цену, тоесть, он должен сбросить свою Карту Дома с самой высокой силой. Другие игроки должны сбросить по случайной Карте Дома. Угроза Одичалых возвращается на 0, и вскрытые Карты Вестероса и вскрытая Карта Одичалых помещаются лицевой стороной вниз под основание соответствующих им колод.
Компоненты только для Бури Мечей

Следующие компоненты не совместимы с оригинальным полем ИГРЫ ПРЕСТОЛОВ и должны использоваться только с полем дополнения БУРЯ МЕЧЕЙ:

• Гарнизоны

• Карты Союзников

• Колода Вестероса только для Бури Мечей III (отмеченная печатью Бури Мечей)

• Карты Тактики только для Бури Мечей (это 4 карты, отмеченные печатью Бури Мечей)


Использование Бури Мечей и Битвы Королей вместе
При игре на оригинальном игровом поле, большая часть опций БУРИ МЕЧЕЙ, перечисленных здесь, может использоваться с любыми из опций БИТВЫ КОРОЛЕЙ. Только отметьте что:
• Возможности Лидеров не должны использоваться с уникальными одноразовыми приказами.

• Общие одноразовые приказы не могут использоваться, чтобы активировать Лидеров, и одноразовый приказ Принудительный Марш не может играться в той же фазе планирования что и Карта Тактики Управление Войсками(Manage Troops).

• Игроки, не могут использовать приказ Сбора Власти в Портах, чтобы начать переговоры о заложниках.
При игре на поле БУРИ МЕЧЕЙ, следующие элементы из БИТВЫ КОРОЛЕЙ могут использоваться:
• Укрепления (Укрепление не считается покинутым, если в области находится Гарнизон.)

• Осадные Орудия (У Осадных Орудий сила против Городков равна 0.)

• Общие Одноразовые Приказы

• Вариант Фаз Вестероса из Битв Королей

• Вариант Сражений из Битв Королей
Следующие опции из БИТВЫ КОРОЛЕЙ несовместимы с полем БУРИ МЕЧЕЙ:
• Дом Мартелл

• Карты Дома из Битв Королей

• Порты

• Уникальные Одноразовые Приказы


Карты Тактики в Подробностях

Есть шесть Карт Тактики, которые характерны для всех домов, все из которых имеют многократные эффекты, описанные ниже.


Осторожное Планирование (Careful Planning)

Немедленно: Вы можете выбрать: получить 2 Власти или потратить 2 Власти чтобы выбрать другую Карту Тактики. Вы используете новую Карту Тактики в дополнение к Осторожному Планированию.
Продолжительно: Вы можете использовать один дополнительный специальный приказ (отмеченный звездой) в этот ход.
Контроль над Вестеросом (Control Westeros)

Продолжительно: Вы получаете еще 2 силы к приказам Марша против Городов или Цитаделей.
Продолжительно: Вы получаете +1 ко всем Вашим торгам во время следующей фазы Вестерос (торги, вызванные Битвой Королей, Притязанием на Вестерос, или Вторжением Одичалых).
Заключение Союзов (Forge Alliances)

Заключение Союзов используются только при игре на поле БУРИ МЕЧЕЙ, и отмечена печатью Бури Мечей, чтобы показать это.


Немедленно: Вы можете потратить 2 власти и вытянуть Карту Союзника. Вы можете вытянуть верхнюю карту (которая может лежать в открытую или взакрытую) с любой из четырех Колод Союзника.
Продолжительно: В любое время, когда на приказ Поддержки, принадлежащий Вам, совершают Набег, вы можете потратить 2 Власти и заменить его приказом Поддержки -1. Ваш противник не может использовать приказ Набег +1 чтобы удалить и ваш оригинальный приказ Поддержки и приказ Поддержки -1, который заменяет его.
Удержание Территории (Hold Territory)

Продолжительно: Вы получаете один Символ Укрепления в сражениях, где у Вас есть отданный приказ Защиты.
Продолжительно: Вы получаете 1 дополнительную силу, защищаясь в битве или 2 дополнительные силы, защищая Город или Цитадель.
Управление Войсками (Manage Troops)

Немедленно: Вы можете переместить один или более отряд и Лидера из одной области, которой Вы владеете в смежную область, которой вы тоже владеете. Если все отряды покидают область, от любых приказов, отданных там, отказываются. Вы можете использовать стрелки транспортировки и движения Судов вместе с этой способностью.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет