Анимация (создание 2д компьютерной игры)


Крупные компании с большими бюджетами не используют 2D?



бет3/8
Дата28.07.2023
өлшемі2.59 Mb.
#475859
түріАнализ
1   2   3   4   5   6   7   8
индивидуальный проект 2 036-19

Крупные компании с большими бюджетами не используют 2D?
То, что крупные компании используют только 3D, — это миф. IT-гиганты, такие как Google и Amazon, используют двухмерную графику для создания иллюстраций, анимации или, например, инфографики в инструкциях и образовательных роликах. Плоская инфографика выглядит проще, поэтому не перетягивает внимание на себя, кажется более дружелюбной и понятной.

Рис.4 IT гигант
Но анонсировать что-то инновационное компании часто предпочитают с помощью трехмерной графики. Для презентации премиальных продуктов 3D подходит чуть лучше — как минимум потому, что может показать продукт со всех сторон:
Зрителям и клиентам больше нравится 3D?
Очевидный тренд на 3D сформировался в 2018–2019 годах, когда он стал появляться во всех дайджестах и обзорах. Поэтому Behance и Dribbble заполнили 3D-арты, анимация и иконки и клиенты стали больше обращать внимания на трехмерную графику.

Рис. 5 2202
Но 2D — это нестареющая классика. Если заказчику нужен концептуальный проект с интересной стилистикой и необычными, узнаваемыми персонажами, для него лучше подойдет обычная, плоская иллюстрация:

Рис. 6 тренды
Тренды часто формируются искусственно. Если что-то модно — еще не значит, что это подойдет вашему проекту. Поэтому важно иметь в виду идеи и ценности проекта, чтобы выбрать подходящий визуал.



Рис.7 стрелка



У 3D-графики больше возможностей для креатива?
На этот вопрос не получится дать однозначный ответ. У каждого формата есть свои преимущества, области применения и возможности. Например, 3D больше подходит для фотореалистичной визуализации интерьера, но в 2D можно сделать интерьерный скетч в необычном стиле:

Рис.8 мебель
С другой стороны, при необходимых навыках в 2D тоже можно создать перспективу и объем, задать направление света и прорисовать тени, чтобы также получить фотореалистичные изображения. Они выделены в отдельный жанр — гиперреализм:

Рис.9 стекло
В 3D, наоборот, можно выбрать необычные текстуры и сделать объемные фигурки менее реалистичными, как будто нарисованными от руки. Эта технология называется сел-шейдинг, ее использовали, например, создатели игры Borderlands:

Рис.10 робот


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет