3- параграф. Бастауыш білім деңгейінің 1- 4сыныбынаа арналған
«Цифрлық сауаттылық» оқу пәні бойынша үлгілік оқу бағдарласын іске асыру жөніндегі ұзақ мерзімді жоспары
1 сынып:
Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері
(ортақ тақырыптар) *
|
Пән тақырыптары
|
Оқу мақсаттары
|
|
3 тоқсан
|
1-бөлім –
Ақпараттық этикет (ортақ тақырыбы: «Саяхат»)
|
Өз
денсаулығымызды сақтаймыз
|
1.1.3.1 Компьютермен жұмыс істеу барысында тәртіп ережелерін ұстанып өз денсаулығын сақтау.
1.1.1.1 Компьютердің қолданылуына қарай негізгі құрылғыларын атау.
|
Біздің айналамыздағы ақпарат
|
1.3.2.1 Қабылдау тәсілдерін қолданып ақпарат түрлерін анықтау.
|
Ақпарат және компьютер
|
1.3.2.2 Ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату.
|
|
|
1.3.2.3 ақпаратты ұсыну
кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру
|
Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік
|
1.3.2.4 Интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру.
1.3.2.5 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін талқылау;
1.3.2.6 Интернет желісіне жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіптерді анықтау.
|
2-бөлім – Менің алғашқы суретім
(ортақ тақырыбы: «Дәстүр және фольклор»)
|
Фигуралар
|
1.2.2.1 Стандартты фигураларды қолданып салу.
1.2.2.2 Түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу.
1.2.2.3 Палитрада фон түсін тандап кескін салу.
1.2.2.4 Контурын өзгерту арқылы фигураны салу.
1.2.2.5Фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу.
|
|
Фигуралармен орындалатын ісәрекет
|
1.2.2.6 Форма мен параметірді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу.
1.2.2.7 Көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу.
1.2.2.8 Бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу.
1.2.2.9 Түспен толтыру құралын қолданып кескін салу.
|
4 тоқсан
|
3-бөлім
Біздің өміріміздегі алгоритм
(ортақ тақырыптар: «Тағам және сусындар»,
«Дені саудың – жаны сау»)
|
Біздің өміріміздегі алгоритм
|
1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру. 1.4.1.2 Орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм құру.
1.4.1.3Алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру.
|
4 – бөлім. Бағдарламалау
|
Scratch пен танысу
|
1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.
|
|
|
1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.
|
Менің алғашқы бағдарламам
|
1.4.1.4 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру.
1.4.1.5 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритімді өңдеу.
1.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу.
|
2 сынып:
Ұзақ мерзімді жоспардың
бөлімдері (ортақ тақырыптар) *
|
Пән тақырыптары
|
Оқу мақсаттары
|
1 то қсан
|
1-бөлім -
Компьютерлер мен бағдарламалар (ортақ тақырыбы: "Барлығы мен
туралы")
|
Өз
денсаулығымызды сақтаймыз
|
2.1.3.1. цифрлық құрылғылар және интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;
2.3.1.1.берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану; 2. 1. 1. 1 енгізу шығару құрылғыларын ажырата білу;
|
Файлдар мен
бумалар
|
2.1.2.1 Файл мен бума туралы түсінік беру;
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану;
|
2-бөлім -
Шығармашылық және компьютер (ортақ тақырыбы: "Менің отбасым және достарым"
|
Программалар құруды жалғастырамыз
|
2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
|
Алгоритмді орындау
|
2.4.1.2 ауызша белгіленген алгоритмді іске асыру;
|
Жеке кейіпкер
жасау
|
2.4.2.1. программалау алаңының кірістірілген графикалық
редакторында кейіпкер жасау ;
2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету;
2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту);
|
2 тоқсан
|
3-бөлім – Сөзбе-сөз
(ортақ тақырыптары: «Менің мектебім»,
«Менің туған
жерім»)
|
Пернетақтамен танысу
|
2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру
|
Пернетақта симуляторы
|
2.2.1.1пернетақта симуляторында мәтін теру;
|
Мәтінмен жұмыс
істеу
|
2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру;
|
|
Мультфильм жасау
|
2.4.1.1 тармақтау алгоритмін іске асыру;
2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;
2.4.2.3 персонаждар арасында мәтін диалогын ұйымдастыру
|
3 то қсан
|
4-бөлім
Мультимедиа (ортақ тақырыбы:
«Жаны саудың –
дені сау»)
|
Дыбысты жазу
және ойнату
|
2.1.1.1 енгізу шығару құрылғыларын ажырату;
2.2.4.1 дыбысты жазу және ойнату үшін программаларды пайдалану;
|
Дыбыс әсерлері
|
2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;
|
Дыбысты өңдеу
|
2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;
|
5-бөлім -
Робототехника:
сенсорлар (ортақ тақырыбы: «Дәстүрлер және фольклор»)
|
Робот қозғалысы
|
2.5.2.1ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;
|
Роботқа арналған программаны іске қосу
|
2.5.3.1 программаны бастау үшін түрту сенсорын қолдану;
|
Роботқа арналған дыбыс
|
2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу;
|
|
|
2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;
|
4 то қсан
|
6-бөлім -
Робототехника:
«Билейтін робот» жобасы (ортақ тақырыптар:
«Қоршаған орта»,
«Саяхат»)
|
Жобаға идея
|
2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу
2.3.2.1 қосымшалар арасындағы
мәліметтермен ауысу;
|
Жобаға арналған алгоритм
|
2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;
|
«Билейтін робот» жасау
|
2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
2.4.1.2 ауызша алдын ала белгіленген алгоритмді іске асыру;
2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;
2.5.3.1 программаны бастау үшін
жанап өтетін датчикті қолдану
|
|
|
2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу;
2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;
|
Жобаны қорғау
|
2.5.1.3 құрылған роботты аудиторияға ұсыну.
|
4) 3-сынып:
Ұзақ мерзімді жоспардың
бөлімдері (ортақ
тақырыптар)
|
Пән тақырыптары
|
Оқу мақсаттары
|
1 тоқсан
|
1-бөлім -
Бағдарламалау
(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы деген немене, жаман деген
немене?»)
|
Өміріміздегі қайталаулар
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын
алгоритмдер құрастыру (цикл);
|
Циклдар
|
3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;
|
Кейіпкердің қозғалысы
|
3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу
жолдарын түсіндіру;
|
Желіде тілдесу
|
3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
|
2 т оқсан
|
2-бөлім- Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт»,
«Сәулет»)
|
Ойынның сценарийі.
|
3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;
|
Көріністер
|
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
|
Кейіпкерлер
|
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 .программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік
алгоритмді жүзеге асыру;
|
Костюм ауыстыру
|
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік
алгоритмді жүзеге асыру;
|
Менің ойыным
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында
|
|
|
ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
|
3 т оқсан
|
3 бөлім-
Робототехника. Жоба (ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)
|
Жобаға идея
|
3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2. 1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2 .1.3. мәтінді өңдеу.
|
Құжатты рәсімдейміз
|
3. 2. 1. 4 шрифт пен абзацты пішімдеу.
|
Мәтіндегі иллюстрациялар
|
3. 3. 1. 1 ақпарат іздеуді іске асыру
(құжаттағы мәтін үзіндісі);
3. 2. 1. 5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
|
Робот қолының қозғалысы
|
3. 5. 3. 1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
|
Цикл блогі
|
3.5. 2 1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
|
«Роботтазартқыш» жасау
|
5. 3. 1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3.5. 2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
|
4 т оқсан
|
4-бөлім –
Презентациялар (ортақ тақырыбы: "Су – өмірдің
қайнар көзі")
|
Презентация жасау
|
3. 2. 3. 1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3. 1. 2. 1 қолданбалы программаларда
"қызу" клавиштерді қолдану;
|
Презентация дизайны
|
3. 2. 3. 3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
|
Анимация және ауысу
|
3. 2. 3. 2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
5-бөлім - Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: "Демалыс мәдениеті.
Мерекелер").
|
Фотосуреттер
|
3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
|
Жобамен таныстыру
|
3. 2. 3. 1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
|
3. 2. 3. 2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
3. 2. 3. 3 презентацияны безендіру үшін
дайын жобаны пайдалану; Жүктеу
|
4) 4 сынып:
Ұзақ мерзімді жоспардың
|
Пән тақырыптары
|
Оқу мақсаттары
|
бөлімдері (ортақ
тақырыптар) *
|
|
|
1 тоқсан
|
1-бөлім
Программалау
(ортақ тақырыптары:
«Менің Отаным – Қазақстан», «Адами құндылықтар»)
|
Айнымалылар
|
4.4. 2.1 айнымалыларды қолдану;
|
Кейіпкердің костюмін өзгерту
|
4.4. 1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;
|
Өз ойынының
сценарийі
|
4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;
|
Логикалық операторлар
|
4.4.1.2 логикалық операторларды
пайдалану;
|
Салыстыру операторлары
|
4. 4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану;
|
Өз ойыным
|
4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;
|
2 тоқсан
|
2-бөлім -
Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг (ортақ тақырыптары: («Мәдени мұра», «Мамандықтар әлемі»)
|
Түс датчигі
|
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
|
Бағдаршам-робот
|
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
|
Ультрадыбыс датчигі
|
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
|
Лабиринттан шығу
|
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
|
Кегль-ринг
|
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
|
3 тоқсан
|
3-бөлім - Бейне жасау (ортақ тақырыбы: «Табиғи құбылыстар»)
|
Бейнежазба
|
4. 2. 4. 1 бейнеклиптерді жасау;
|
Бейнені өңдеу
|
4. 2. 4. 1 бейнеклиптерді жасау;
|
4 бөлім -
Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Қоршаған ортаны қорғау»)
|
Презентацияларға арналған ақпарат
|
4. 2. 3. 1 слайд үшін макет таңдау; 4. 3. 1. 1 ақпарат іздеу (компьютердегі
файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);
4. 3. 2. 1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
|
|
Презентациядағы дыбыстар
|
4. 2. 4. 2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;
4. 2. 3. 3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;
|
Презентациядағы бейне
|
4. 3. 1. 1 ақпарат іздеу (компьютердегі
файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін);
4. 2. 3. 2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;
|
|
|
|
4. 2. 4. 2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;
4. 2. 3. 3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;
|
Презентациядағы анимация
|
4. 2. 3. 2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;
4. 2. 1. 2 құжатқа сурет енгізу;
|
|
4 тоқсан
|
5-бөлім
Болашақтың компьютерлері
(ортақ тақырыптары: «Болашаққа саяхат», «Ғарышқа саяхат»)
|
-
|
Интернеткеі деректер жіберу
|
4. 3. 2. 2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;
|
Пароль сенімділігі
|
4. 3. 2. 1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
4. 3. 2. 2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;
4. 1. 3. 1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;
|
Болашақтағы компьютерлер
|
4. 1. 1. 1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылымитехникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;
|
«Болашақтағы компьютер» шағын жоба
|
4. 3. 1. 1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);
4. 2. 4. 2белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.
|
22. Тоқсандық сағаттарды бөлімдер мен бөлімшелер бойынша бөлу мұғалімнің қалауы бойынша өзгертіледі.
Достарыңызбен бөлісу: |