Если в вашей программе много небольших объектов, размещаемых в
свободной памяти, то может оказаться, что много времени тратится
на размещение и удаление таких объектов. Для выхода из этой
ситуации можно определить более оптимальный распределитель памяти
общего назначения, а можно передать обязанность распределения
свободной памяти создателю класса, который должен будет
определить соответствующие функции размещения и удаления.
Вернемся к классу name, который использовался в примерах с
table. Он мог бы определяться так:
struct name {
char* string;
name* next;
double value;
name(char*, double, name*);
~name();
void* operator new(size_t);
void operator delete(void*, size_t);
private:
enum { NALL = 128 };
static name* nfree;
};
Функции name::operator new() и name::operator delete() будут
использоваться (неявно) вместо глобальных функций operator new()
и operator delete(). Программист может для конкретного типа написать
более эффективные по времени и памяти функции размещения и
удаления, чем универсальные функции operator new() и
operator delete(). Можно, например, разместить заранее "куски"
памяти, достаточной для объектов типа name, и связать их в список;
тогда операции размещения и удаления сводятся к простым операциям
со списком. Переменная nfree используется как начало списка
неиспользованных кусков памяти:
void* name::operator new(size_t)
{
register name* p = nfree; // сначала выделить
if (p)
nfree = p->next;
else { // выделить и связать в список
name* q = (name*) new char[NALL*sizeof(name) ];
for (p=nfree=&q[NALL-1]; q
next = p-1;
(p+1)->next = 0;
}
return p;
}
Распределитель памяти, вызываемый new, хранит вместе с объектом его
размер, чтобы операция delete выполнялась правильно. Этого
дополнительного расхода памяти можно легко избежать, если
использовать распределитель, рассчитанный на конкретный тип. Так,
на машине автора функция name::operator new() для хранения объекта
name использует 16 байтов, тогда как стандартная глобальная
функция operator new() использует 20 байтов.
Отметим, что в самой функции name::operator new() память нельзя
выделять таким простым способом:
name* q= new name[NALL];
Это вызовет бесконечную рекурсию, т.к. new будет вызывать
name::name().
Освобождение памяти обычно тривиально:
void name::operator delete(void* p, size_t)
{
((name*)p)->next = nfree;
nfree = (name*) p;
}
Приведение параметра типа void* к типу name* необходимо, поскольку
функция освобождения вызывается после уничтожения объекта, так что
больше нет реального объекта типа name, а есть только кусок
памяти размером sizeof(name). Параметры типа size_t в приведенных
функциях name::operator new() и name::operator delete() не
использовались. Как можно их использовать, будет показано в $$6.7.
Отметим, что наши функции размещения и удаления используются
только для объектов типа name, но не для массивов names.
5.6 Упражнения
1. (*1) Измените программу калькулятора из главы 3 так, чтобы
можно было воспользоваться классом table.
2. (*1) Определите tnode ($$R.9) как класс с конструкторами и
деструкторами и т.п., определите дерево из объектов типа
tnode как класс с конструкторами и деструкторами и т.п.
3. (*1) Определите класс intset ($$5.3.2) как множество строк.
4. (*1) Определите класс intset как множество узлов типа tnode.
Структуру tnode придумайте сами.
5. (*3) Определите класс для разбора, хранения, вычисления и печати
простых арифметических выражений, состоящих из целых констант и
операций +, -, * и /. Общий интерфейс класса должен выглядеть
примерно так:
class expr {
// ...
public:
expr(char*);
int eval();
void print();
};
Конструктор expr::expr() имеет параметр-строку, задающую выражение.
Функция expr::eval() возвращает значение выражения, а expr::print()
выдает представление выражения в cout. Использовать эти функции
можно так:
expr("123/4+123*4-3");
cout << "x = " << x.eval() << "\n";
x.print();
Дайте два определения класса expr: пусть в первом для представления
используется связанный список узлов, а во втором - строка
символов. Поэкспериментируйте с разными форматами печати
выражения, а именно: с полностью расставленными скобками,
в постфиксной записи, в ассемблерном коде и т.д.
6. (*1) Определите класс char_queue (очередь символов) так, чтобы
его общий интерфейс не зависел от представления. Реализуйте
класс как: (1) связанный список и (2) вектор. О параллельности
не думайте.
7. (*2) Определите класс histogram (гистограмма), в котором ведется
подсчет чисел в определенных интервалах, задаваемых в виде
параметров конструктору этого класса. Определите функцию
выдачи гистограммы. Сделайте обработку значений, выходящих за
интервал. Подсказка: обратитесь к .
8. (*2) Определите несколько классов, порождающих случайные числа
с определенными распределениями. Каждый класс должен иметь
конструктор, задающий параметры распределения и функцию draw,
возвращающую "следующее" значение. Подсказка: обратитесь к
и классу intset.
9. (*2) Перепишите примеры date ($$5.2.2 и $$5.2.4), char_stack
($$5.2.5) и intset ($$5.3.2), не используя никаких функций-членов
(даже конструкторов и деструкторов). Используйте только class
и friend. Проверьте каждую из новых версий и сравните их
с версиями, в которых используются функции-члены.
10.(*3) Для некоторого языка составьте определения класса для таблицы
имен и класса, представляющего запись в этой таблице. Исследуйте
транслятор для этого языка, чтобы узнать, какой должна быть настоящая
таблица имен.
11.(*2) Измените класс expr из упражнения 5 так, чтобы в выражении
можно было использовать переменные и операцию присваивания =.
Используйте класс для таблицы имен из упражнения 10.
12.(*1) Пусть есть программа:
#include
main()
{
cout << "Всем привет\n";
}
Измените ее так, чтобы она выдавала:
Инициализация
Всем привет
Удаление
Саму функцию main() менять нельзя.
Достарыңызбен бөлісу: |