Білім беру бағдарламасы- компьютерлік анимация


Айнымалыларды жүйелеу үшін видеоклиптерді пайдалану



бет90/107
Дата03.01.2022
өлшемі0.73 Mb.
#451310
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   107
Компьютерлік анимация УМКД

Айнымалыларды жүйелеу үшін видеоклиптерді пайдалану

Атау аттары конфликтісін тудырмау үшін видеоклиптердің уақыт шкаласы мен оқиғалардағы өңдеушілерді код контейнерлері ретінде пайдалану болып табылады. Мысалы: Kitchen клипін келесі өңдеушімен жазуға болады:



OnClipEvent (load) {

Var wax=true;

}

Айнымалыға тікелей клиптің уақыт шкаласынан тікелей қатынуға болады. Мысалы: OnClipEvent (EnerFrame) {



Wax=false;

}
Қарапайым load оқиғасында жариялау, айнымалының атауын бірнеше видеоклиптерде пайдалануға мүмкіндік береді. Егер басқа клипте екінші бір клиптегі айнымалыға шақыру бар болса, оның жолын толық көрсету керек.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   107




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет