Айнымалыларды жүйелеу үшін обьектілерді пайдалану.
Кодтың қай жерде орналасатынына қарамастан, айнымалылар мен обьектілерді қасиет ретінде сақтауға болады. Бір видеоклип жадыда 800 байт орын алса, обьект – 340 байт алады. Айнымалыларды глобальді қасиеттер ретінде сақтауға болады.
Сонымен қатар бірнеше жоғарғы деңгейлі глобальді обьектілерді жасап, оларға басқа айнымалылар, функциялар, массивтер мен обьектілерді орналастыруға болады. Мысалы:
global. Kitchen=new object ();
global. Kitchen. Wax= true;
Глобальді айнымалылар мен обьектілерге программаның кез – келген жерінен қол жеткізуге болады. Бұл элементтерді жасаған кодты негізгі уақыт шкаласына немесе кез – келген басқа жерге бекітуге болады. Сыртқы swf – файлды жүктегенде глобальді обьектілер мен айнымалыларға зақым келмейді.
Обьектілерді пайдалану тек өнімділікке ғана кері әсерін тигізеді. Видеоклиптер, обьектілер және – global обьектісі бір мезетте жасау және пайдалану аясының мәселесін қамтиды. Ttinclude дерективасының көмегімен бір уақыт шкаласына бірнеше файлды жүктегенде интерпретациялаушы программаға да түсінікті структура қалыптасады.
Достарыңызбен бөлісу: |