Главы: Отзывы о книге


Потребительский взлом и доморощенные приложения



бет42/84
Дата11.07.2016
өлшемі1.95 Mb.
#191286
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   84

Потребительский взлом и доморощенные приложения


Apple- не единственная компания, суетливо пытающаяся разобраться, как взаимодействовать со все более находчивыми, нетерпеливыми, деятельными и технически подкованными пользователями, желающими технологию компании до предела. Популярная Sony PlayStation Portable (PSP) также стала платформой для широкого спектра потребительских взломов, которые преждевременно расширили портативный игровой видеоплеер.

*

Как и любители iPod и Lego Mindstorms, потребители Sony мечтали взломать систему. Через несколько дней после появления продукта на полках магазинов, фанаты PSP уже добавляли новые неавторизованные возможности и свойства. Сейчас пользователи PSP могут обмениваться огромным количеством доморощенных приложений и игр на самых разных любительских сайтах. Некоторые из наиболее искусных потребительских взломов превратили PSP в аудиоплеер, WiFi-устройство и веб-браузер. Даже относительные новички могут получать удовольствие от этих находчивых дополнений, следуя аккуратно составленным инструкциям.



*

Sony пошла дальше Apple, открыто осудив изобретательность своих покупателей. Компания даже предприняла шаги, чтобы задним числом закрыть свою платформу PSP. До того, как загрузить последние игры и внешнее оборудование Sony, например, пользователи должны обновить встроенное ПО (операционную программу, на которой работает PSP). Расстроенные пользователи позже узнали, что обновленное ПО Sony не дает работать всем доморощенным играм и приложениям, над которыми они так старательно трудились. Это привело к неминуемому проигрышу: хакеры вскрывают новые версии ПО так же быстро, как Sony их выпускает. Но когда журналисты спрашивают, почему компания постоянно ограничивает свойства, которые могут сделать PSP более привлекательным для потребителей, представитель Sony может только с заиканием ответить: "Пользователи должны знать, что любой взлом или использование доморощенных приложений могут повредить устройство PSP и аннулировать гарантию".

Конечно, борьба Sony с хакерами мало связана с гарантиями и намного больше - с бизнес-моделью. Как и Apple, она привязана не только к продажам устройства, но и к сопутствующему контенту и внешнему оборудованию для PSP - особенно, в случае с Sony, прибыльным рынком игр для этой приставки. Разрешение пользователям разрабатывать свои собственные источники развлечений для PSP эквивалентно канибализации собственного предложения. И, как Apple, Sony опасается, что может потерять контроль над своими платформами и, вероятно, даже создать возможности для новых конкурентов.

Использование потребительской энергии


Здесь возникает дилемма. Компания, которая дает своим пользователям бесплатное право на взлом, рискует подвергнуть свою бизнес-модель каннибализации и потерять контроль над платформой. Компания, которая борется с пользователями, наносит вред своей репутации и закрывает потенциально ценный источник инноваций. Apple и Sony могут считать, что последний вариант является приемлемым риском, пока хакерство остается чем-то периферийным. В конце концов, хакеры составляют малую долю их потребителей, и пока существует мало свидетельств, что взломанные продукты и доморощенные приложения становятся широко распространенными. Однако любая компания, считающая, что статус-кво будет сохраняться долго, ошибается. Продуктовый взлом только набирает силу.

*

Пользователи, обладающие навыками и желанием взломать их продукты, могут сейчас быть в меньшинстве, однако что произойдет через пять или десять лет, когда технологически подкованное поколение станет нормой? Решатся ли компании на битву со всеми своими потребителями? Как они совладают с распространением инструментов и сайтов, на которых расцветают сообщества просьюмеров? Напустят ли они своих юристов и пойдут на риск перехода пользователей на другие платформы? На самом деле, как они будут конкурировать с неминуемым подъемом платформ, удобных для хакеров, позволяющих пользователям делать что угодно и в замен получать безграничное поле бесплатных инноваций? Ответ в том, что они не могут и не будут бороться с пользователями долго. А потребительский взлом будет жить и жить.

Умные компании привлекут пользователей в свои бизнес-сети и дадут им ведущие роли в разработке продуктов и услуг следующего поколения. Это может означать настройку бизнес-моделей и пересмотр внутренних процессов для того, чтобы улучшить сотрудничество с потребителями. Это, безусловно, означает отказ от практики Sony, блокирующей инновации со стороны пользователей. Однако это малая цена за то, чтобы сохранить лояльность клиентов к своему бизнесу. На самом деле, возможность создавать активные экосистемы пользователей, в которых клиенты помогают улучшать, внедрять и даже продвигать на рынок новые свойства продукта, для дальновидных компаний представляет во многом не возделанное поле. Мы вернемся к тому, чтобы опробовать некоторые из этих идей в заключение данной главы. А сейчас мы хотим вернуться к обсуждению роста количества слушателей-артистов и настоящему взрыву креативности в Сети.

*

Решив приучить обычных любителей игр к играм с помощью консолей, компания Microsoft объявила в августе 2008 года о создании тестовой версии программы для Xbox 360. По мнению самой компании, она планирует существенно упростить процесс создания игр для своей консоли - это именно то, чего больше всего боится Sony. Microsoft предпочитает не тратить силы на то, чтобы защищать свои монопольные права по созданию игр для собственной консоли, а порадовать своих покупателей возможностью кастомизировать, создавать собственные игры и делиться ими с другими пользователями. Чем больше качественных игр появляется, тем легче компании будет продавать свои консоли, и, в конце концов, попытка Microsoft повысить степень участия клиентов могла отчасти снизить эффект от запуска компанией Sony приставки PlayStation 3 (планировавшейся на конец 2006 года).



*

СЛУШАТЕЛИ-АРТИСТЫ И КАМБРИЙСКИЙ ВЗРЫВ КРЕАТИВНОСТИ


Любители Lego и взломщики iPod дают нам представление о новой этике просьюмеров, а также о проблемах и возможностях, которые одновременно возникают в разных отраслях. Возможно, самым привлекательным и обширным полем для креативности пользователей, однако, является Сеть, где любительские произведения искусства, музыка, фотографии, рассказы и видео заключают в себе взрыв культурных инноваций, который развивается посредством блогов, вики, подкастов, Интернет-телевидения и разнообразных пиринговых каналов распространения.

Этот богатый, разносторонний поток креатива создается слиянием пиринговых сетей, дешевых цифровых устройств, открытых программных средств, дружественных пользователю инструментов редактирования, дешевой памяти и достаточно умеренной по цене пропускной способности. В результате пользователи могут создавать контент и обмениваться им ради собственного развлечения; люди с определенной точкой зрения могут влиять на планы СМИ; а сообщества в Сети, размещающие у себя рекламу, могут сильно надкусить пирог, обычно достающийся медийным конгломератам.

Это расстроило отношения медийных компаний с их потребителями. На самом деле, ни в какой другой отрасли напряжение между существовавшей ранее властью продюсеров и увеличивающейся властью потребительских сообществ не является настолько выраженным. Ничто не иллюстрирует возможности и альтернативы просьюмеризма лучше, чем растущее пристрастие молодежи к включению собственных уникальных и привлекательных произведений в общий музыкальный поток. Это можно назвать "культурой ремиксов".



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   84




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет