Состав персонального компьютера


Порядок выполнения задания, методические указания



Pdf көрінісі
бет39/51
Дата24.01.2024
өлшемі4.27 Mb.
#489747
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   51
Лабораторные работы Методичка

Порядок выполнения задания, методические указания: - ознакомиться с 
теоретическими положениями по данной теме; - выполнить задания практической работы; - 
сформулировать вывод 
Содержание отчета: отчет по практической работе должен содержать: основные 
определения, рассуждения по выполнению заданий, необходимые изображения, вывод по 
работе 
Контрольные вопросы: 

Что такое диаграмма? 

Что такое гистограмма и когда используется? 3 Что такое график и 
когда используется? 

Что такое круговая диаграмма и когда используется? 

Что такое линейчатая диаграмма и когда используется?

Что такое диаграмма с областями и когда используется? 

С чего начинается построение диаграммы? 

Как корректировать диаграмму? 

Что можно сделать с созданной диаграммой? 


Лабораторная работа № 11 
Тема: Основные приемы работы с растровой и векторной графикой. 
Цель работы: Изучение технологии создания растровых и векторных графических 
изображений 
Теоретическая часть 
В настоящее время существует два класса программных средств, которые используются в 
области цифровой графики. Эти классы программ выделяются в зависимости от способа 
кодирования графической информации. 
Действительно, цифровая графика бывает двух видов: 
1) 
растровая графика (bitmaped images, scanned images, raster images) представляет собой 
совокупность дискретных элементов, которые различаются только цветом (тоном) и 
взаимным расположением. 
2) 
векторная графика (vector Drawing, vector illustration) представляет собой линейно-
контурное изображение, которое состоит из независимого описания границ векторных 
объектов и их заполнения ("заливок"). 
Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов 
– точки, прямые, ломаные, дуги, полигоны. Таким образом, появляется возможность хранить не все 
точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и 
т. д.). 
Для растровой графики характерно соединения примитивный фигуры соединённые друг с 
другом (линии, фигуры) 
Рассмотрим изображение, приведенное на рис. 1. 
Рис. 1 


На изображении легко можно выделить множество простых объектов — отрезки прямых, 
ломанные, эллипс, замкнутые кривые. Представим себе, что пространство рисунка существует в 
некоторой координатной системе. 
Тогда можно описать это изображение, как совокупность простых объектов, 
вышеперечисленных типов, координаты узлов которых заданы вектором относительно точки начала 
координат (рис. 2). 
Рис. 2 
Например, чтобы компьютер нарисовал прямую, нужны координаты двух точек, которые 
связываются по кратчайшей прямой. Для дуги задается радиус и т. д. Таким образом, векторная 
иллюстрация – это набор геометрических примитивов. 
Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность
прямоугольник и пр.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов 
и описывающих их математических формул. 
Важной деталью растровых изображения является то, что объекты задаются зависят друг от 
друга и, следовательно, могут перекрываться между собой. 
Таким образом, при использовании растрового представления изображение хранится в 
памяти как база данных описаний примитивов и параметров макета (размеры холста, единицы 
измерения и т. д.). 
К основным графическим примитивам, используемым в растровых графических редакторах, 
относятся: линия, кривая, фигуры, полигон (прямоугольник) и др. 
Например, графический примитив точка задается своими координатами (X,Y), 
линия – координатами начала (X
1
,Y
1
) и конца (X
2
,Y
2
), окружность – координатами 


центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник – координатами левого верхнего угла 
(X
1
,Y
1
) и правого нижнего угла (X
2
,Y
2
) и так далее. Для каждого примитива задается 
также цвет. 
Примитив строится вокруг его узлов (nodes) (рис. 3). 
Рис. 3 
Координаты узлов задаются относительно координатной системы макета. А 
изображение будет представлять из себя массив описаний типа: 
отрезок (20,20-100,80); 
окружность(50,40-30); 
кривая_Безье (20,20-50,30-
100,50). 
Каждому 
узлу приписывается 
группа параметров 
в зависимости 
от 
типа примитива, которые задают его геометрию относительно узла. 
Такой набор параметров, которые играют роль коэффициентов и других 
величин в уравнениях и аналитических соотношениях объекта данного типа, 
называют аналитической моделью примитива. 
Самой простой аналогией растрового изображения может служить аппликация. 
Все изображение состоит из отдельных кусочков различной формы и цвета (даже части 
растра), «склеенных» между собой. Понятно, что таким образом трудно получить 
фотореалистичное изображение, так как на нем сложно выделить конечное число 
примитивов. Поэтому векторные изображения выглядят искусственно, а их авторы 
весьма ограничены в средствах живописи. 
Однако существенными достоинствами векторного способа представления 
изображения, по сравнению с растровым, являются: 
1) 
векторное изображение может быть легко масштабировано без потери 
качества, так как это требует пересчета сравнительно небольшого числа 
координат узлов; 
2) 
графические файлы, в которых хранятся векторные изображения, имеют 
существенно меньший, по сравнению с растровыми, объем (порядка 
нескольких килобайт); 
3) 
рисовать в векторных графических редакторах быстро и просто, при этом 
возможно независимое редактирование частей рисунка; 
4) 
средства векторных графических редакторов отличает высокие скорость 
выполнения операций и точность прорисовки (до 1 000 000 точек на дюйм). 


Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения 
высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение 
сохранение четких и ясных контуров. 
Растровые графические изображения являются многофункциональным средством 
хранения высококачественных графических объектов (иллюстрации, и пр.) 
В данной лабораторной работе мы рассмотрим возможности векторного 
графического редактора OpenOffice.org Draw и растрового графического редактора Paint 
в создании и редактировании различных блок-схем. 
Объекты векторной графики создаются в OpenOffice.org Draw с использованием 
линий и кривых панели Рисование, определенных с помощью математических векторов 
(рис. 4). 
Рис. 4 
Векторы описывают линии, эллипсы и многоугольники в соответствии с их 
геометрией (рис. 5). 


Рис. 5 
Объекты 
OpenOffice.org 
Draw 
могут 
быть 
связаны 
специальными 
соединительными линиями для отображения отношений между объектами. Эти линии 
прикрепляются к точкам соединения на рисованных объектах и перемещаются вместе с 
ними. Соединительные линии полезны при создании организационных и технических 
диаграмм. 
Открыв панель инструментов Соединительные линии (рис. 6), можно добавлять в 
слайд соединительные линии объектов. 
Рис. 6 
Если щелкнуть соединительную линию и переместить указатель в объект с 
заливкой или к краю объекта без заливки, появятся точки соединения. 


Точка соединения - это фиксированная точка объектак которой можно подвести 
соединительную линию. При необходимости можно добавить в объект свою точку 
соединения или изменить ее свойства с помощью инструментов панели Точки 
соединений. 
Программа OpenOffice.org Draw позволяет сохранять и экспортировать файлы в 
различных графических форматах, например ODF, WMF, BMP, GIF, JPG, PNG и др. 
Растровый графический редактор Paint — специализированная программа, 
предназначенная для создания и обработки растровых изображений, то есть графики, 
которая в память компьютера записывается как набор точек, а не как совокупность формул 
геометрических фигур. 
1. 
Запустите программу Paint (нажмите кнопу Пуск, выберите команды 
Программа – Стандартный – Paint). После запуска откроется окно (рис.7), изучите 
его. 
рис.7 
2. Воспользовавшись панелью Фигуры (рис.2) нарисуйте гусеницу (рис.8)., с 
помощью таких инструментов как: эллипс, линейка и заливка ( цвета для заливки 
вы можете выбрать свои). 
рис.8 


рис.9 
3. Создайте папку на рабочем столе(в качестве названия папки напишите свою 
фамилию) и сохраните рисунок в формате JPEG в свою папку под именем Гусеница. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   51




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет