Дорога в будущее



бет3/27
Дата11.07.2016
өлшемі1.29 Mb.
#191852
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27
   Этот шаг я обговорил с родителями, которые здорово соображали в  бизнесе. Они поняли, насколько сильно мое  желание  открыть  свою  программистскую фирму, и поддержали меня. План был таков:  взять  академический отпуск, организовать фирму и уже потом вернуться в Гарвард  и  закончить колледж. Я вовсе не собирался отказываться от степени, а просто брал довольно продолжительный отпуск. В отличие от некоторых студентов, я любил колледж. Мне нравилось сидеть на занятиях, беседовать с умными сверстниками. Однако я чувствовал, что  случай  организовать  свою  фирму  может больше и не подвернуться. Так, в 19 лет я окунулся в мир бизнеса.
   С самого начала мы с Полом платили за все сами. Каждый из нас накопил определенную сумму. Полу хорошо платили в Honeywell, а часть этих  денег перекочевала в мой карман, когда мы с ним допоздна играли в покер в моей комнате. К счастью, наша фирма не требовала значительных капиталов.
   Меня часто просят объяснить секрет успеха Microsoft. Все хотят знать, как удалось превратить фирму из двух человек  с  ничтожным  капиталом  в крупную компанию с 17000 сотрудников и объемом  ежегодных  продаж  более чем на 6 миллиардов долларов. Разумеется, простого рецепта нет, и  удача сыграла свою роль, но думаю, что самое важное - наше видение будущего.
   Мы поняли, что открывает чип Intel 8080, и действовали  соответственно. Мы спросили себя: "А что если вычислительная техника станет доступна почти всем ?" Мы верили в то, что компьютеры проникнут в  каждый  дом  - благодаря дешевизне своей вычислительной мощи и новым грандиозным  программам, способным воспользоваться преимуществами этой техники. Мы создали предприятие, поставив на первое, и занялись последним, когда этого не делал никто. То, что мы видели будущее, чуточку облегчило  нашу  задачу. Мы оказались в нужное время в нужном месте. Мы начали первыми и,  быстро добившись успеха, получили шанс нанять многих умных  людей.  Мы  создали торговую сеть по всему миру и вкладывали получаемую прибыль в новые продукты. С самого начала мы шли в правильном направлении.
   Теперь перед нами  новые  горизонты  и  новый  вопрос:  "А  что  если средства связи станут доступны почти всем ?" Идея объединить все дома  и офисы высокоскоростной сетью поразила воображение американской нации так же, как некогда космическая программа. И  не  только  американской.  Эти взгляды разделяют тысячи компаний по всему миру, и теперь их успех зависит от того, как именно они представляют будущее, какие шаги  предпримут для реализации своих планов и насколько им это удастся.
   Я потратил немало времени, размышляя о своем бизнесе, потому  что  он мне не безразличен. А сегодня я думаю прежде  всего  о  магистрали.  Лет двадцать назад, раздумывая о будущем персональных компьютеров на микропроцессорах, я, конечно, не догадывался, к чему оно приведет меня. Однако я не сворачивал с курса и был уверен, что мы поступаем правильно и будем там, где хотим быть, когда все прояснится. Сейчас  на  карту  поставлено гораздо больше, но я снова испытываю тот же  азарт.  Ситуация  держит  в напряжении, зато приятно щекочет нервы.
   Компании разных профилей и отдельные лица связывают  свое  будущее  с созданием тех элементов, которые превратят информационную  магистраль  в реальность. Мы в Microsoft упорно работаем над тем, чтобы с нынешних позиций достигнуть той точки, где можно раскрыть весь потенциал новых достижений технологии. Время наступает интересное, и не только для тех, кто участвует в этом процессе, но и для всех, кто поймет выгоды этой революции.

ГЛАВА 2


НАЧАЛО ИНФОРМАЦИОННОГО ВЕКА

   Впервые услышав выражение "информационный век", я основательно призадумался. Я знал о железном и бронзовом веках  -  исторических  периодах, названных так по тем новым материалам, из которых тогда  делали  инструменты и оружие. Тут все понятно. Но вот я  читаю  пророчества  ученых  о том, что скоро государства будут бороться за контроль над информацией, а не над природными ресурсами. Звучит весьма интригующе, но что подразумевается под "информацией" ?


   Утверждение о том, что будущее за информацией, напомнило мне знаменитую сцену из фильма The Graduate (Выпускник), вышедшего на экраны в 1967 году. Некий бизнесмен трогает за пуговицу Бенджамена, выпускника колледжа (его играл Дастин Хофман), и произносит всего одно слово:  "Пластмассы". Так он напутствует молодого человека в начале его карьеры. Интересно, если бы эту сцену написали несколько десятилетий спустя,  не  сказал бы тот бизнесмен иначе: "Информация" ?!
   Представляю, какие абсурдные разговоры могли бы вестись в деловом мире: "Сколько у Вас информации ?", "Швейцария -  великая  страна,  у  них столько информации !", "Я  слышал,  индекс  стоимости  информации  пошел вверх !" Абсурдны они потому, что информация, хотя и  играет  все  более значимую роль в нашей жизни, не является чем-то осязаемым и не поддается точному измерению, как материалы - "лица" прежних эпох.
   Информационная революция только начинается. Средства связи  неизбежно подешевеют - так же резко, как в свое время вычислительная техника. Когда их стоимость достаточно снизится и "срезонирует" с другими достижениями технологии, ретивые администраторы  и  нервные  политики  перестанут упоминать выражение "информационная магистраль" просто потому,  что  оно модно и престижно. Магистраль станет реальностью и,  как  электричество, вызовет далеко идущие последствия. Чтобы понять, почему информация  становится и центр всего и вся, важно понять, как технология изменяет  способы ее обработки.
   Об этом главным образом и пойдет речь в данной главе. Слабо подготовленные читатели, не знающие принципов работы  вычислительной  техники  и истории ее развития, получат необходимый минимум сведений, чтобы продолжить чтение книги. А если Вы знаете, как работают  цифровые  компьютеры, можете спокойно пролистать несколько страниц и перейти сразу  к  третьей главе.
   Самая фундаментальная отличительная черта информации в будущем - почти вся она станет цифровой. Уже сейчас во  многих  библиотеках  печатные материалы сканируют и хранят как электронные данные на  обычных  или  на компакт-дисках. Газеты и журналы теперь зачастую готовят  в  электронной форме, а печатают на бумаге только для распространения. Электронную  информацию можно хранить вечно - или столько, сколько нужно - в компьютерных базах данных. Гигантские объемы репортерской информации  легко  доступны через оперативные службы. Фотографии, фильмы  и  видеозаписи  тожепреобразуются в цифровую информацию. С каждым годом совершенствуются методы сбора информации и превращения ее в квадрильоны  крошечных  пакетовданных. Как только цифровая информация помещается в то или иное  "хранилище", любой, у кого есть персональный компьютер и  средства  доступа  к базам данных, может мгновенно обратиться к ней и использовать ее по своему усмотрению. Характерная особенность нашего периода истории как раз в том и заключается, что информацию мы изменяем и обрабатываем  совершенно новыми способами и гораздо быстрее. Появление компьютеров, "быстро и дешево" обрабатывающих и передающих цифровые данные, обязательно  приведет к трансформации обычных средств связи в домах и офисах.
   Идея применять для манипуляций с числами какой-нибудь  инструмент  не нова. До 1642 года, когда  девятнадцатилетний  французский  ученый  Блез Паскаль изобрел механическое счетное устройство - суммирующую машину,  в Азии уже почти 5000 лет пользовались счетами. Три десятилетия спустя немецкий математик Готфрид  Лейбниц  усовершенствовал  конструкцию  машины Паскаля. Его "шаговый вычислитель" позволял умножать, делить и вычислять квадратные корни. Весьма надежные механические арифмометры,  напичканные шестеренками и наборными счетчиками,  наследники  шагового  вычислителя, служили главной опорой бизнесу вплоть до их замены электронными аналогами. Например, кассовые аппараты в годы  моего  детства,  по  сути,  были арифмометрами с отделениями для наличности.
   Более полутора столетий назад видного британского математика  озарила гениальная идея, которая прославила его имя уже при жизни. Чарлз Беббидж (Charles Babbage), профессор математики Кембриджского университета,  понял, что можно построить механическое  устройство,  способное  выполнять последовательность взаимосвязанных вычислений, - своего рода компьютер !
    Где-то в начале тридцатых годов прошлого столетия он  пришел  к  выводу, что машина сможет манипулировать информацией,  если  только  ту  удастся преобразовать в числа. Беббидж видел машину, приводимую в  действие  паром, состоящую из штифтов, зубчатых колес, цилиндров и других механических частей - в общем, настоящее  детище  начинавшегося  тогда  индустриального века. По мысли Беббиджа, "аналитическая машина" должна была  избавить человечество от монотонных вычислений и ошибок, с ними связанных.
   Для описания устройства машины ему, конечно, не  хватало  терминов  тех, которыми мы пользуемся сегодня. Центральный процессор, или "рабочие внутренности" этой машины, он называл "мельницей", а память -  "хранилищем". Беббиджу казалось, что информацию будут обрабатывать так  же,  как хлопок: подавать со склада (хранилища) и превращать во что-то новое.
   Аналитическая машина задумывалась как механическая, но ученый предвидел, что она сможет следовать варьируемым наборам инструкций и тем самым служить разным целям. В том же и смысл программного обеспечения.  Современная программа - это внушительный набор  правил,  посредством  которых машину "инструктируют", как решать ту или иную задачу. Беббидж  понимал, что для ввода таких инструкций нужен совершенно новый тип  языка,  и  он изобрел его, использовав цифры, буквы, стрелки и  другие  символы.  Этот язык позволил бы "программировать" аналитическую машину длинными сериями условных инструкций, что, в свою очередь, позволило бы  машине  реагировать на изменение ситуации. Он - первый, кто  увидел,  что  одна  машина
способна выполнять разные функции.
   Следующее столетие ученые математики работали над идеями, высказанными Беббиджем, и к  середине  сороковых  годов  нашего  века  электронный компьютер наконец был построен - на основе принципов аналитической машины. Создателей современного компьютера выделить  трудно,  поскольку  все исследования проводились во время второй мировой войны под покровом полной секретности, главным образом - в Соединенных Штатах  и  Великобритании. Основной вклад внесли три человека:  Алан  Тьюринг  (Alan  Turing), Клод Шеннон (Claude Shannon) и Джон фон Нейман (John von Neumann).
   В середине тридцатых годов Алан Тьюринг - блестящий британский  математик, как и Беббидж, получивший образование в Кембридже, предложил свой вариант универсальной вычислительной машины, которая могла бы в  зависимости от конкретных инструкций работать практически с любым видом информации. Сегодня она известна как машина Тьюринга.
   А в конце тридцатых Клод Шеннон, тогда еще студент, доказал, что  машина, исполняющая логические инструкции, может манипулировать информацией. В своей магистерской диссертации он рассмотрел, как с помощью электрических цепей компьютера выполнять логические операции, где  единица  - "истина" (цепь замкнута), а нуль - "ложь" (цепь разомкнута).
   Здесь речь идет о двоичной системе счисления, иначе говоря,  о  коде. Двоичная система - это азбука электронных компьютеров, основа языка,  на который переводится и с помощью которого хранится и используется вся информация в компьютере. Эта система очень проста и в  то  же  время  настолько важна для понимания того, как работают компьютеры, что,  пожалуй, стоит на этом задержаться.
   Представьте, что в Вашей комнате должна гореть лампа мощностью в  250 ватт. Однако Вы хотите регулировать освещение от 0 ватт (полная темнота) до максимума. Один из способов добиться этого - воспользоваться выключателем с регулятором. Чтобы погасить лампу, Вы поворачиваете ручку против часовой стрелки в положение "выкл" (0 ватт), а чтобы включить ее "на всю катушку", - по часовой стрелке до упора (250 ватт). Ну а чтобы  добиться полумрака или просто уменьшить яркость, Вы  устанавливаете  регулятор  в какое-то промежуточное положение.
   Такая система проста, но имеет свои ограничения. Если регулятор находится в промежуточном положении - скажем, Вы приглушили свет для ужина в интимной обстановке, - останется лишь гадать, каков сейчас уровень освещения. Вам не известно ни то, какую мощность "берет" лампа в данный  момент, ни то, как точно описать  настройку  регулятора.  Ваша  информация приблизительна, что затрудняет ее сохранение и воспроизведение.
   Вдруг на следующей неделе Вам захочется создать то же освещение ? Конечно, можно поставить отметку на шкале регулятора, но навряд ли это получится точно. А что делать, если понадобится воспроизвести другую настройку ? Или кто-то придет к Вам в гости и захочет отрегулировать свет? Допустим, Вы скажете: "Поверни ручку примерно на пятую часть по  часовой стрелке" или "Поверни ручку, пока стрелка не окажется примерно  на  двух часах". Однако то, что сделает Ваш гость, будет лишь приблизительно  соответствовать Вашей настройке. А может случиться и так, что Ваш друг передаст эту информацию своему знакомому, а тот  -  еще  кому-нибудь. При каждой передаче информации шансы на то, что она останется точной, убывают.
   Это был пример информации, хранимой в  "аналоговом"  виде.  Положение ручки регулятора соответствует уровню освещения.  Если  ручка  повернута наполовину, можно предположить, что и лампа будет гореть вполнакала. Измеряя или описывая то, насколько повернута ручка, Вы на самом деле  сохраняете информацию не об уровне освещения, а о его аналоге  -  положении ручки. Аналоговую информацию можно накапливать,  хранить  и  воспроизводить, но она неточна и, что хуже, при каждой передаче становится все менее точной.
   Теперь рассмотрим не аналоговый, а цифровой метод хранения и передачи информации. Любой вид информации можно преобразовать в числа,  пользуясь только нулями и единицами. Такие числа (состоящие из нулей и единиц) называются двоичными. Каждый нуль или единица - это  бит.  Преобразованную таким образом информацию можно передать компьютерам и хранить в них  как длинные строки бит. Эти-то числа и подразумеваются под "цифровой  информацией".
   Пусть вместо одной 250-ваттной лампы у Вас будет 8  ламп,  каждая  из которых в 2 раза мощнее предыдущей - от 1 до 128 ватт. Кроме того,  каждая лампа соединена со своим выключателем, причем самая слабая  расположена справа.
   Включая и выключая эти выключатели, Вы регулируете  уровень  освещенности с шагом в 1 ватт от нуля (все выключатели выключены) до  255  ватт (все включены), что дает 256 возможных вариантов. Если Вам нужен 1 ватт, Вы включаете только самый правый  выключатель,  и  загорается  1-ваттная лампа. Для 2 ватт Вы зажигаете 2-ваттную лампу. Если Вам нужно 3  ватта, Вы включаете 1- и 2-ваттную лампы, поскольку 1 плюс 2  дает  желаемые  3 ватта. Хотите 4 ватта, включите 4-ваттную лампу, 5 ватт - 4- и 1-ваттную лампы, 250 ватт - все, кроме 4- и 1-ваттной ламп.
   Если Вы считаете, что для ужина идеально  подойдет  освещение  в  137 ватт, включите 128-, 8- и 1-ваттную лампы.
   Такая система обеспечивает точную запись уровней освещенности для использования в будущем или передачи другим, у кого в комнате  аналогичный порядок подключения ламп. Поскольку способ  записи  двоичной  информации универсален (младшие разряды справа, старшие - слева, каждая последующая позиция удваивает значение разряда), нет нужды указывать мощность  конкретных   ламп.   Вы   просто   определяете    состояние    выключателей: "вкл-выкл-выкл-выкл-вкл-выкл-выкл-вкл". Имея такую информацию, Ваш  знакомый точно отрегулирует освещение в комнате на 137  ватт.  В  сущности, если каждый будет внимателен, это сообщение без искажений пройдет через миллионы рук и на конце цепочки кто-то получит первоначальный  результат - 137 ватт.
   Чтобы еще больше сократить обозначения, можно заменить  "выкл"  нулем (0), а "вкл" - единицей (1).
   Тем самым вместо  "вкл-выкл-выкл-выкл-вкл-выкл-выкл-вкл"  (подразумевая, что надо включить первую, пятую и восьмую лампы, а остальные выключить), Вы запишете то же самое иначе: 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 или  двоичным числом 10001001. Оно равно десятичному 137. Теперь Вы скажете своему знакомому: "Я подобрал изумительное освещение ! 10001001.  Попробуй".  И он точно воспроизведет Вашу настройку, зажигая  и  гася  соответствующие лампы.
   Может показаться, что этот способ чересчур сложен для описания яркости ламп, но он иллюстрирует теорию двоичного  представления  информации, лежащую в основе любого современного компьютера.
   Двоичное представление чисел позволяет  составление  чисел  позволяет создавать калькуляторы, пользуясь  преимуществами  электрических  цепей. Именно так и поступила во время второй мировой войны группа  математиков из Moore School of Electrical Engineering при Пенсильванском университете, возглавляемая Дж. Преспером Эккертом (J. Presper  Eckert)  и  Джоном Моучли (John Mauchly), начав разработку электронно-вычислительной машины ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator - электронный числовой интегратор и калькулятор). Перед учеными поставили цель - ускорить расчеты таблиц для наведения артиллерии. ENIAC больше походил на  электронный калькулятор, чем на компьютер, но двоичные числа представляли уже не примитивными колесиками, как в арифмометрах, а электронными лампами - "переключателями".
   Солдаты, приписанные к этой огромной машине, постоянно носились  вокруг нее, скрипя тележками, доверху набитыми электронными лампами. Стоило перегореть хотя бы одной лампе, как ENIAC тут же  вставал  и  начиналась суматоха: все спешно искали сгоревшую лампу. Одной из причин - возможно, и не слишком достоверной - столь частой замены ламп считалась такая:  их тепло и свечение привлекают мотыльков, которые залетают внутрь машины  и вызывают короткое замыкание. Если это правда, то термин "жучки"  (bugs), под которым имеются в виду ошибки в программных и  аппаратных  средствах компьютеров, приобретает новый смысл.
   Когда все лампы работали, инженерный персонал мог настроить ENIAC  на какую-нибудь задачу, вручную изменив подключения 6000 проводов. Все  эти провода приходилось вновь переключать, когда вставала другая  задача.  В решении этой проблемы основную заслугу приписывают  Джону  фон  Нейману, американцу венгерского  происхождения,  блестящему  ученому,  известному многими достижениями - от разработки теории игр  до  вклада  в  создание ядерного оружия. Он придумал схему, которой до сих пор следуют все  цифровые компьютеры. "Архитектура фон Неймана", как ее теперь называют, базируется на принципах, сформулированных им в 1945 году. В их число  входит и такой: в компьютере не придется изменять подключения проводов, если все инструкции будут храниться в его памяти. И как  только  эту  идею воплотили на практике, родился современный компьютер.
   Сегодня "мозги" большинства компьютеров - дальние потомки  того  микропроцессора, которым мы с Полом так восхищались в семидесятых, а  "рейтинг" персональных компьютеров зачастую определяется  тем,  сколько  бит информации (переключателей - в нашем примере со светом) способен единовременно обрабатывать их микропроцессор и сколько у них  байт  (групп  из восьми бит) памяти и места на диске.  ENIAC  весил  30  тонн  и  занимал большое помещение. "Вычислительные" импульсы бегали в нем по 1500 электромеханическим реле и 17000 электронным лампам. Он потреблял 150000 ватт электроэнергии и при этом хранил объем информации,  эквивалентный  всего лишь 80 символам.
   К началу шестидесятых годов транзисторы начали вытеснять  электронные лампы из бытовой электроники. Это произошло через десятилетие после  того, как в Bell Labs открыли, что крошечный кусочек кремния способен  делать то же, что и электронная лампа. Транзисторы -  подобно  электронным лампам - действуют как электрические переключатели, потребляя  при  этом намного меньше электроэнергии, в результате выделяя гораздо меньше тепла и занимая меньше места. Несколько транзисторных схем можно объединить на одной плате, создав тем самым интегральную схему (чип). Чипы, используемые в современных компьютерах, представляют собой интегральные схемы, эквивалентные миллионам транзисторов,  размещенных  на  кусочке  кремния площадью менее пяти квадратных сантиметров.
   В 1977 году Боб Нойс (Bob Noyce), один из основателей фирмы Intel,  в журнале Scientific American сравнил трехсотдолларовый  микропроцессор  с ENIAC, кишащим насекомыми мастодонтом. Крошка-микропроцессор  не  только мощнее, но и, как заметил Нойс, "в 20 раз быстрее, обладает большей  памятью, в 1000 раз надежнее, потребляет энергии столько же, сколько  лампочка, а не локомотив, занимает 1/30000 объема и стоит в 10000  раз  дешевле. Его можно заказать по почте или купить в местном магазине".
   Конечно, микропроцессор 1977 года  теперь  кажется  просто  игрушкой. Ведь  сегодня  во  многих  недорогих  игрушках  "сидят"   более   мощные компьютерные чипы, чем микропроцессоры семидесятых, с которых начиналась микрокомпьютерная революция. Но все современные компьютеры, каков бы  ни был их размер или мощность, оперируют с информацией в виде двоичных  чисел.
   Двоичные  числа  используются  для  хранения  текста  в  персональных компьютерах, музыки на компакт-дисках и денег в сети банковских  автоматов. Прежде чем отправить информацию в компьютер, ее надо  преобразовать в двоичный вид. А машины, цифровые устройства, возвращают информации  ее первоначальную форму. Каждое такое устройство можно представить как  набор переключателей, управляющих потоком электронов.  Эти  переключатели, обычно  изготавливаемые  из  кремния,  крайне  малы  и  срабатывают  под действием электрических зарядов чрезвычайно быстро - тем самым воспроизводя текст на экране персонального компьютера, музыку  на  проигрывателе компакт-дисков и команды банковскому автомату, который выдает Вам наличность.
   Пример с выключателями ламп продемонстрировал, что любое число можно представить в двоичном виде. А вот как то же самое сделать с текстом. По соглашению, число 65 кодирует заглавную латинскую букву A, 66 - B и т.д. В компьютере каждое из этих чисел  выражается  двоичным  кодом,  поэтому заглавная  латинская  буква  A  (десятичное  число  65)  превращается  в 01000001, а буква B (66) - в 01000010. Пробел кодируется числом 32,  или 00100000. Таким образом, выражение "Socrates is a man" ("Сократ есть человек") становится 136-разрядной последовательностью единиц и нулей.
   Здесь легко проследить, как строка текста превратилась в набор двоичных чисел. Чтобы понять, как преобразуют другие виды данных  в  двоичную форму, разберем еще один пример. Запись на  виниловой  пластинке  -  это аналоговое представление звуковых колебаний. Аудиоинформация хранится на ней в виде микроскопических бугорков, расположенных в длинных спиральных канавках. Если в каком-то месте музыка  звучит  громче,  бугорки  глубже врезаются в канавку, а при высокой ноте  бугорки  располагаются  теснее. Эти бугорки являются аналогами исходных колебаний звуковых волн, улавливаемых микрофоном. Двигаясь по канавке, иголка проигрывателя попадает на бугорки и вибрирует. Ее вибрация - все то  же  аналоговое представление исходного звука - усиливается и звучит из динамиков как музыка.
   Виниловой пластинке, подобно всякому аналоговому устройству хранения информации, свойствен ряд недостатков. Пыль, следы пальцев или  царапины на поверхности пластинки могут приводить к неадекватным колебаниям иглы, вызывая в динамиках потрескивание и другие шумы. Если скорость  вращения пластинки хотя бы немного отклоняется от заданной, высота звука сразу же меняется. При каждом проигрывании пластинки игла постепенно  "снашивавает" бугорки в канавке, и качество  звучания  соответственно  ухудшается. Если же какую-нибудь песню записать с виниловой пластинки  на  кассетный магнитофон, то все "шероховатости" переносятся на пленку, а со  временем к ним добавятся новые, потому что обычные магнитофоны сами являются аналоговыми устройствами. Таким образом, при каждой перезаписи или передаче информация теряет в качестве.
   На компакт-диске музыка хранится как последовательность двоичных  чисел, каждый бит которых представлен микроскопической  впадинкой  на  поверхности диска. На современных компакт-дисках таких  впадинок  более  5 миллиардов. Отраженный лазерный луч внутри проигрывателя  компакт-дисков - цифрового устройства - проходит по каждой впадинке, а специальный датчик определяет ее состояние (0 или 1). Полученную информацию  проигрыватель реконструирует в исходную музыку, генерируя  определенные  электрические сигналы, которые динамики преобразуют в звуковые волны. И сколько бы такой диск ни проигрывали, его звучание не меняется.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет