Дорога в будущее



бет6/27
Дата11.07.2016
өлшемі1.29 Mb.
#191852
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27
   Сейчас среди некоторых ревизионистски настроенных историков стал расползаться слух, будто бы IBM допустила ошибку,  сотрудничая  с  Intel  и Microsoft при разработке своего PC. Они пытаются доказать, что IBM  следовало запатентовать архитектуру PC и что Intel с Microsoft якобы  перехитрили IBM. Но они забывают об одной важной вещи. IBM  потому  и  стала основной силой в индустрии персональных компьютеров, что смогла  собрать под своей эгидой невероятное множество талантливых разработчиков и организаторов и с их помощью продвинула свою  открытую  архитектуру.  Именно IBM устанавливала стандарты.
   В производстве мэйнфреймов балом всегда правила IBM, и конкуренты  не могли состязаться с ней в затратах на НИОКР и маркетинг.  Если  какой-то конкурент пытался взять ту же высоту, IBM, сосредоточив свои активы, останавливала его восхождение. В изменчивом мире персональных  компьютеров позиции IBM напоминали позиции лидера в марафоне. Пока лидер бежит с той же скоростью, что и другие, или быстрее, он - впереди, а прочие лишь пытаются догнать его. Но стоит хотя бы на секунду замедлить бег,  как  лидерство упущено.
   К 1983 году я пришел к выводу, что следующим нашим шагом должна стать разработка графической операционной системы. Я был  уверен,  что  мы  не удержим передовые позиции в индустрии программных продуктов, если  будем цепляться за MS-DOS - операционную систему текстового режима. Работая  с ней, пользователю зачастую приходилось набирать весьма туманные команды. Она не давала никаких графических подсказок, упрощающих выбор  и  запуск приложений. Кстати, способ, которым человек общается с компьютером,  называется интерфейсом. Так вот, я полагал, что  будущее  за  графическими интерфейсами и что для Microsoft очень важно выработать новый  стандарт, в котором картинки и шрифты стали бы неотъемлемой частью простого в  использовании интерфейса. Упростить работу  с  персональными  компьютерами требовали интересы не только их нынешних владельцев, но и новых  покупателей, которых часто пугало освоение сложного интерфейса.
   Чтобы проиллюстрировать громадную разницу между компьютерной программой с текстовым интерфейсом и графическим, приведу такой пример.  Представьте, что Вы играете на компьютере в одну из настольных игр вроде шахмат, шашек, Го или монополии. При наличии системы с текстовым  интерфейсом Вы вводите свои ходы, используя символы. Вы пишете: "Передвинуть фигуру с квадрата 11 на квадрат 19" или  что-нибудь  более  зашифрованное: "Пешку на QB3". Но в графической компьютерной системе доска  с  фигурами сама показывается на экране. Вы просто перемещаете их в нужные позиции.
   Сотрудники ныне знаменитого исследовательского центра фирмы  Xerox  - Palo Alto Research Center - в Калифорнии, рассматривая принципы  общения человека с компьютером, сделали любопытное открытие. Они  показали,  что компьютером легче управлять, если Вы выбираете свои  действия,  указывая что-то на экране и видя соответствующие картинки. Они использовали  устройство, которое назвали "мышью": его можно было перемещать  по  поверхности стола и тем самым передвигать указатель по экрану. Увы, Xerox  таки не сумела воспользоваться коммерческими выгодами, которые  сулила  эта сногсшибательная идея, потому что ее машины были слишком дороги и в  них применялись нестандартные микропроцессоры. Воплотить новые идеи в  ходовую продукцию - не каждой компании по силам.
   В 1983 году Microsoft объявила, что с помощью продукта под  названием Windows собирается реализовать на IBM PC графический интерфейс. Мы  поставили себе целью: разработать программное обеспечение, способное расширить MS-DOS, работать с мышью, создавать графические изображения и  формировать на экране ряд окон для выполнения в них разных программ.  В  то время на рынке было всего две модели персональных компьютеров, позволявшие работать с графическими изображениями: Xerox Star и  Apple  Lisa,  - обе очень дорогие, ограниченные по возможностям и построенные  на  архитектурах собственной разработки. Другие производители аппаратных средств не могли лицензировать их операционные системы; кроме того,  большинство программистских фирм эти компьютеры не привлекали, и приложений для  них было слишком мало. А Microsoft стремилась создать  открытый  стандарт  и обеспечить графический интерфейс на каждом  компьютере,  работающем  под управлением MS-DOS.
   Первая популярная графическая платформа появилась на рынке в 1984 году, когда Apple выпустила свой  Macintosh.  Собственная  (патентованная) операционная система "Макинтоша" была полностью графической и  пользовалась огромным успехом. Первые модели этих компьютеров и версии  операционной системы были весьма ограниченны, но ярко демонстрировали потенциал графического интерфейса. Этот потенциал раскрылся  только  тогда,  когда усовершенствовали и компьютеры, и их программное обеспечение.
  Мы тесно сотрудничали с Apple в процессе создания  Macintosh.  Группу ее разработчиков возглавлял Стив Джобс (Steve Jobs). Работать с ним было по-настоящему интересно. У Стива удивительное чутье на технику и  умение мотивировать труд специалистов мирового уровня.
   Разработка графических программ потребовала немалого воображения. Как должна выглядеть такая программа ? Как она должна себя вести? Часть идей мы почерпнули из разработок фирмы Xerox, а часть родилась в головах  наших сотрудников. Поначалу интерфейс получился избыточным. Мы использовали чуть ли не все имеющиеся шрифты и значки (icons). Тогда мы  "вычистили" все лишнее и изменили систему меню - чтобы она выглядела менее  хаотично. Мы создали для Макинтоша текстовый процессор, Microsoft  Word,  и электронную таблицу, Microsoft  Excel,  -  первые  графические  продукты Microsoft.
   Macintosh была великолепной операционной системой, но  Apple  (вплоть до 1995 года) никому не разрешала выпускать компьютеры, способные  работать с ней. Здесь проявился  традиционный  подход,  свойственный  многим производителям оборудования: хочешь это программное обеспечение  -  купи наши компьютеры. А Microsoft стремилась к тому, чтобы  Макинтоши  хорошо продавались и стали общепризнанными персональными компьютерами, -  и  не только потому, что мы много вложили в разработку приложений для него, но и потому, что хотели перевода компьютеров на графический интерфейс.
   Такие ошибки, как решение Apple ограничить продажу своей операционной системы рамками исключительно собственных компьютеров, еще не раз  будут повторяться. Некоторые телефонные и кабельные компании уже  поговаривают о том, что какие-то средства связи смогут работать только под управлением их собственного программного обеспечения.
   Сейчас все важнее конкуренция и одновременное сотрудничество,  однако до понимания этого многим еще расти и расти.
   При создании операционной системы OS/2 камнем преткновения между  IBM и Microsoft стало разделение программного  обеспечения  и  оборудования. Впрочем, эта проблема актуальна и сегодня. Хотя, по нынешним стандартам, программные продукты не должны зависеть от конкретных  аппаратных  платформ, многие компании, пользуясь тем, что выпускаемое  ими  оборудование тесно взаимосвязано с ими  же  разработанным  программным  обеспечением, стремятся обособить свои системы. Какие-то фирмы  относятся  к  созданию оборудования и программного обеспечения как к разным  видам  бизнеса,  а какие-то - нет. Эти диаметрально противоположные подходы непременно  отразятся и на информационной магистрали.
   На протяжении восьмидесятых IBM по всем  меркам  капитализма  внушала только благоговение. В 1984 году она достигла рекордной  прибыли  -  6,6 миллиарда долларов. В том же году IBM предложила персональный  компьютер второго поколения, высокопроизводительную машину PC AT,  построенную  на микропроцессоре Intel 80286 (в разговорной речи его называли просто "286 процессором"). Этот компьютер был в 3 раза быстрее, чем оригинальный IBM PC. Машины AT пользовались колоссальным успехом, и через год их  доля  в объеме продаж всех персональных компьютеров составила более 70%.
   Выпуская свой первый PC, IBM никак не  ожидала,  что  этот  компьютер бросит вызов ее мэйнфреймам, - тем более что значительную часть  покупателей PC составляли ее традиционные клиенты. Менеджеры компании  полагали, что такие маломощные машины будут иметь спрос только на нижнем уровне рынка. По мере того как персональные компьютеры становились все  мощнее, IBM начала сдерживать их развитие, опасаясь чрезмерной  конкуренции своим мэйнфреймам.
   В производстве мэйнфреймов IBM всегда контролировала  принятие  новых стандартов. Она могла  ограничить  показатель  "цена/производительность" новой линии оборудования, чтобы не терять заказчиков существующей, более дорогой продукции; могла стимулировать  разработку  новых  версий  своих операционных систем, выпустив оборудование, требующее нового программного обеспечения, и наоборот. Такая стратегия хороша для  рынка  мэйнфреймов, но ущербна для динамичного рынка персональных компьютеров. IBM  еще могла завышать цены, но всем уже было известно, что масса фирм выпускает совместимое оборудование с аналогичными  параметрами,  и,  если  IBM  не предложит подходящую цену, это сделают за нее другие.
   Три инженера из фирмы Texas Instruments, оценив на примере IBM  перспективы производства персональных  компьютеров,  решили  основать  новую компанию - Compaq Computer. Получив лицензию на MS-DOS,  компания  занялась выпуском компьютеров, расширяемых теми же платами  и  работавших  с теми же программами, что и IBM PC. Более компактные, эти  машины  делали все, что делали IBM PC. Compaq стала легендой американского бизнеса -  в первый же год она продала компьютеров более чем на 100 миллионов  долларов. IBM могла бы собирать "дань" с таких фирм, предоставляя лицензии на свои системы, но на рынок пришли совместимые системы, и оборудование IBM оказалось неконкурентноспособным.
   Кроме того, IBM всячески затягивала выпуск  персональных  компьютеров на более мощном чипе Intel 386, стремясь сохранить объем продаж  младших моделей мини-компьютеров, почти не отличавшихся по мощности от ПК на базе 386 микропроцессора. Эти проволочки позволили Compaq в 1986 году  выпустить первый компьютер с микропроцессором Intel 386. Тем самым  Compaq значительно подняла свой престиж и серьезно потеснила IBM.
   Но IBM не собиралась сдавать своих позиций и готовила удар  сразу  по двум направлениям: в производстве оборудования и в области  программного обеспечения. Она хотела разработать такие компьютеры и такие  операционные системы, новые возможности которых нельзя было бы реализовать в  отрыве друг от друга. Такой шаг отбросил бы конкурентов  или  заставил  их ощутимо раскошелиться на приобретение  лицензий.  Стратегия  состояла  в том, чтобы превратить чужие "IBM-совместимые" в абсолютно устаревшие машины.
   В этой стратегии было несколько здравых идей, в  частности  намерение упростить конструкцию PC, заложив в нее все то, что раньше  предлагалось только как дополнение. Это могло не только снизить  стоимость  компонентов, выпускаемых IBM, но и увеличить их долю на рынке. Подобный  замысел привел бы также  к  существенным  изменениям  в  архитектуре  аппаратных средств - появлению новых типов разъемов и стандартов на вспомогательные платы, клавиатуры, мыши и даже дисплеи.  Чтобы  увеличить  преимущество, IBM планировала попридержать какие-либо из этих спецификаций  вплоть  до выпуска первых систем на их основе. Иначе говоря, предполагалось переопределить стандарты  совместимости.  Прочим  производителям  персональных компьютеров и периферии пришлось бы начинать все с начала, и  IBM  вновь вырвалась бы в лидеры.
   К 1984 году существенную долю в бизнесе Microsoft составляли лицензии на MS-DOS, передаваемые фирмам - сборщикам IBM-совместимых  персональных компьютеров. Наше сотрудничество с IBM началось при разработке  операционной системы, которая должна была заменить MS-DOS; впоследствии ее назвали OS/2. По соглашению, Microsoft имела право продавать другим изготовителям компьютеров ту же операционную систему, которую  IBM  поставляла вместе со своими машинами. И мы, и IBM  могли  самостоятельно  расширять эту операционную систему (т.е. идти дальше совместных разработок). В целом на этот раз ситуация складывалась иначе, чем при работе над  MS-DOS. Теперь IBM держала под контролем стандарт, который должен  был  укрепить ее позиции в производстве оборудования для  персональных  компьютеров  и мзйнфреймов. Она непосредственно участвовала в разработке  и  реализации OS/2.
   В планах IBM, связанных  с  корпоративным  программным  обеспечением, OS/2 отводилось центральное место. Она должна была стать первой реализацией архитектуры IBM - Systems Application Architecture, которую  компания намеревалась сделать единой платформой прикладных программ для  всей линейки компьютеров - от мэйнфреймов и машин среднего класса  до  персональных. IBM рассчитывала на то, что  распространение  ее  технологий  с мэйнфреймов на персональные компьютеры привлечет большинство корпоративных заказчиков, которые все активнее  переходили  с  мэйнфреймов  и  мини-компьютеров на ПК. Кроме того, предполагалось, что это даст  IВМ  дополнительное преимущество над конкурентами, не имеющими доступа к технологиям мэйнфреймов. IBM внесла собственные усовершенствования в операционную систему OS/2 (в этом варианте она называлась  Extended  Edition  - расширенное издание), в том числе сервис для коммуникаций и баз  данных. Она  планировала  также  создать  полный  набор  офисных  приложений   - OfficeVision, - которые бы работали на базе расширенного варианта  OS/2. Эти приложения, включая текстовый процессор, позволили бы IBM стать  лидером на рынке прикладных программ для персональных компьютеров и конкурировать с Lotus и WordPerfect.  Но  разработка  комплекса  OfficeVision требовала усилий тысяч и тысяч сотрудников. При этом  OS/2  превращалась не просто в операционную систему, а в эдакое знамя  "крестового  похода" этой корпорации.
   Разработки осложнялись тем, что проект должен был отвечать  множеству противоречащих друг другу требований, а также  планам  IBM  относительно Extended Edition и OfficeVision. Тем временем Microsoft вырвалась вперед и подготовила ряд приложений для OS/2, но наш интерес к  ней  постепенно таял. Мы согласились участвовать в этом проекте, уверенные, что IBM позволит сделать OS/2 чем-то достаточно близким к Windows,  чтобы  программисты, внося минимальные модификации, могли  предлагать  приложения  для обеих платформ. Но IBM настаивала, чтобы приложения были совместимы с ее мэйнфреймами и системами среднего класса. Мы поняли: OS/2 превращается в какого-то монстра, ориентированного скорее на мэйнфреймы, чем на  персональные компьютеры.
   Деловые отношения с IBM были жизненно важны для нас. В тот год (1986) мы объявили о ликвидности акций, переданных в свое время ряду  сотрудников. Именно  тогда  Стив  Балмер  и  я  предложили  IBM  приобрести  30% собственности Microsoft (по минимальной договорной цене), чтобы она могла разделять наши успехи или - провалы. Мы полагали, что это сблизит наши компании и позволит нам сотрудничать более продуктивно. Но IBM это не заинтересовало.
   Мы работали не покладая рук над совместным с IBM  проектом,  стремясь благополучно завершить его. Я чувствовал, что для наших компаний это билет в будущее... Но, увы, проект только увеличивал пропасть между нами.
   Новая операционная система - вещь всегда очень серьезная. На нас  работали группы и за пределами Сиэтла, а у IBM были группы в  Бока  Ратоне (штат Флорида), Херсли Парк (Новая Англия) и Остине (штат Техас). Но географические проблемы - ничто в сравнении с грузом наследства  мэйнфреймов IBM. И в прошлых, "софтверных" проектах  IBM  никогда  не  удавалось точно предугадать настроение пользователей ПК, потому что все у нее было ориентировано прежде всего на пользователей мэйнфреймов. Например,  одна из версий OS/2 "грузилась" больше трех минут, а IBM  казалось,  что  это неплохо, поскольку в мире мэйнфреймов загрузка  занимает  до  пятнадцати минут.
   IBM, с численностью персонала свыше 300000 человек, загоняла  себя  в тупик еще и тем, что постоянно стремилась к  консенсусу  в  рамках  всей компании. Каждому подразделению предлагалось внести свои замечания,  что на практике сводилось к одному:  подгонке  операционной  системы  персональных компьютеров к продуктам,  рассчитанным  на  мэйнфреймы.  Получив больше 10000 таких замечаний, можно было годами обсуждать их.
   До сих пор помню замечание • 221: "Убрать шрифты. Причина:  улучшение конечного продукта". Кому-то в IBM не понравилось,  что  в  операционной системе персональных компьютеров несколько шрифтов  только  из-за  того, что какой-то там принтер от мэйнфрейма не мог ими печатать.
   В конце концов стало ясно, что такое сотрудничество совершенно  бесплодно. Тогда мы предложили IBM другой выход: мы самостоятельно  разрабатываем новую операционную систему, а потом она за небольшую сумму приобретает на нее лицензию. Свою прибыль мы бы  получили  от  продажи  этого продукта другим компьютерным фирмам. Но IBM заявила, что ее программисты должны участвовать в разработке  любых  программных  продуктов,  имеющих стратегическое значение. А новая операционная система, несомненно, относится к таким продуктам.
   IBM была признанной великой компанией. Зачем ей понадобилась эта возня с разработкой программного обеспечения для персональных компьютеров ? Одна из причин - в явной тенденции IBM продвигать своих лучших  программистов в администрацию, а менее талантливых - оставлять на месте. И  что еще важнее, ей не давали покоя прошлые успехи.  Однако  столь  привычная IBM технология разработки продукции не годилась  для  динамичного  рынка программ, ориентированных на персональные компьютеры.
   В апреле 1987 года IBM выпустила в свет интегрированный комплекс оборудования и программного обеспечения, который должен был сразить  жалких имитаторов. Этого "убийцу клонов" назвали PS/2, и работал он под  управлением новой операционной системы OS/2.
   В PS/2 было несколько новаторских решений. Самое известное из  них  - новая "микроканальная шина" для подключения  к  системе  вспомогательных плат, позволявшая дополнять персональный компьютер такими специфическими возможностями,  как  обработка  звука  или  коммуникационная   связь   с мэйнфреймами. Microchannel на PS/2 была весьма элегантной заменой соединительной шине PC AT, но решала те проблемы, с которыми большинство клиентов просто не сталкивалось. Ее скорость потенциально превосходила скорость шины PC AT, но на практике шина в то время не вносила существенного вклада в быстродействие компьютеров, и поэтому  клиенты  не  получали особых выгод от ее применения. Гораздо важнее то, что Microchannel  оказалась абсолютно несовместима ни с одной из тысяч вспомогательных  плат, прекрасно работавших с компьютерами типа PC AT.
   В итоге IBM согласилась за определенные отчисления передавать  лицензии  на  Microchannel  производителям  плат  расширения  и  персональных компьютеров. Но к тому моменту коалиция производителей  уже  объявила  о новой шине, обладавшей многими возможностями Microchannel и в то же время совместимой с шиной PC  AT.  Клиенты  отказывались  от  Microchannel, предпочитая старые шины PC AT. Выбор плат расширения для PS/2 нельзя было и сравнивать с тем, что предлагалось для систем, совместимых с PC AT. Это вынудило IBM продолжить выпуск  компьютеров,  поддерживающих  старую шину. Однако настоящая катастрофа для IBM была в другом -  она  утратила контроль над архитектурой персональных компьютеров. Теперь ей уже никогда не удастся в одиночку повернуть индустрию в новом направлении.
   Несмотря на титанические усилия IBM и Microsoft, клиенты все же  считали OS/2 слишком громоздкой и  сложной  системой.  Чем  хуже  выглядела OS/2, тем привлекательнее казалась Windows. Поскольку мы потеряли надежду на совместимость Windows и OS/2 и уже не верили в то, что OS/2 сможет работать на машинах со скромными ресурсами, мы решили продолжить  разработку Windows. Она была гораздо компактнее: занимала меньше пространства на жестком диске и требовала меньше памяти - ей нашлось бы  место  и  на машинах, которые никогда не смогли бы работать с OS/2. Мы  называли  это "семейной" стратегией. Иными  словами,  OS/2  могла  бы  стать  системой "high-end", а Windows - младшим членом семейства для машин попроще.
   IBM от нашей стратегии не была в восторге, вынашивая свои планы. Весной 1988 года совместно с другими изготовителями компьютеров она  выступила с инициативой Open Software Foundation с целью способствовать  развитию UNIX, операционной системы, изначально созданной в Bell Labs фирмы AT&T в 1969 году, но впоследствии разветвившейся на многочисленные  клоны. Некоторые из ее версий разрабатывались в университетах, которые  использовали UNIX как лабораторную среду для исследований в теории  операционных систем. Другие версии создавали компьютерные фирмы. Каждая фирма совершенствовала UNIX под свои компьютеры, что приводило к ее  несовместимости с другими версиями. В результате UNIX стала не  единой  открытой системой, а набором операционных систем, конкурирующих  друг  с  другом. Эти различия все больше ухудшали совместимость программного  обеспечения и задерживали появление мощного рынка независимых разработок  для  UNIX. Лишь немногие программистские фирмы могли позволить себе создание и тестирование приложений под дюжину разных версий UNIX. Ну а магазины,  торгующие программными продуктами, не могли держать на складе  всевозможные версии одних и тех же программ.
   Open Software Foundation была одной из самых обещающих попыток  "унификации" UNIX и создания единой  архитектуры  для  прикладных  программ, способной работать на оборудовании, поставляемом разными  производителями. Теоретически унифицированная UNIX могла  бы  войти  в  цикл  положительной обратной связи. Но, несмотря  на  значительные  ассигнования,  в рамках Open Software Foundation не удалось добиться сотрудничества с ведущими производителями вычислительной техники, которые отчаянно конкурировали друг с другом и боролись за каждого покупателя. Авторы этой  инициативы, включая IBM и  DEC,  продолжали  пропагандировать  преимущества именно своих версий UNIX. Но если Вы покупали UNIX-систему у одной  фирмы, то созданное Вами программное обеспечение не обязательно работало на UNIX-системе другой фирмы. Таким образом, Вы привязывались к одному поставщику, тогда как в мире персональных компьютеров Ваш выбор не  ограничен одним или несколькими поставщиками.
   Уязвимость Open Software Foundation и подобных ей  инициатив  в  том, что невозможно навязать какие-то жесткие стандарты быстро  развивающейся и постоянно меняющейся отрасли, а все компании, входящие в комитет стандартов, являются конкурентами. Рынок (компьютеров или бытовой электроники - не важно) принимает только те стандарты, на которых настаивают  покупатели. Стандарты должны гарантировать  взаимозаменяемость  аппаратных средств, сводить к минимуму необходимость в  переобучении  пользователей и, естественно, максимально  способствовать  развитию  мощной  индустрии программных продуктов. Новый стандарт не должен обходиться слишком дорого, иначе его не примут. Рынок эффективно отбирает разумные стандарты  и сам заменяет их, когда прежние устаревают или начинают "бить  по  карману".
   Операционные системы Microsoft сегодня  предлагаются  более  чем  900 различными фирмами, что дает клиентам широкий  выбор.  Microsoft  сумела обеспечить совместимость и добиться от изготовителей компьютеров  согласия не вносить в наше программное обеспечение таких модификаций, которые бы приводили к несовместимости. Значит, сотням тысяч разработчиков  приложений нет нужды беспокоиться о том, на каких персональных  компьютерах будут работать их программы, а на каких - не будут. И хотя термин  "открытый" употребляется в самых разных значениях, для меня  он  имеет  один смысл: возможность выбора аппаратных и программных средств.
   Бытовая электроника тоже выигрывает от стандартов, складывающихся  на рыночной основе. Сначала фирмы, выпускавшие бытовую электронику, скрывали от конкурентов свою технологию, но теперь почти все они открыты  и  с готовностью идут на лицензирование своих патентов и  торговых  секретов. Отчисления подобного рода обычно не превышают 5% стоимости товарной единицы. Аудиокассеты, видеоленты формата VHS, компакт-диски, телевизоры  и сотовые телефоны - все это примеры технологий, созданных частными компаниями, которые получают дивиденды от любого, кто производит товары по их лицензиям. А скажем, алгоритмы, разработанные Dolby Laboratories для подавления шумов, стали в этой области стандартом de facto.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет