Е. А. Зиновьева Основы векторной графики. Пакет CorelDraw Учебное электронное текстовое издание Подготовлено кафедрой «Культурология и дизайн» Научный редактор: доц., канд техн наук А. В. Кибардин Методические указания



Pdf көрінісі
бет33/46
Дата26.05.2024
өлшемі6.42 Mb.
#501866
түріМетодические указания
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   46
Corel draw

I II III IV V
I. Первая левая кнопка – режим Preset (Заготовка). В этом режиме можно создавать объекты, 
толщина которых меняется в соответствии с формой готовых образцов. Образцы предлагаются 
в раскрывающемся меню Preset Stroke List (Список заготовок штрихов) на панели свойств. Перед 
списком с образцами находится поле Artistic Media Tool Width (Ширина инструмента), в котором 
задается максимальная ширина штриха (диапазон от 0,764 мм до 254 мм), а также поле степени 
сглаживания Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Диапазон значений от 0 до 100.
пример рисунка, сделанного в режиме «заготовка» с использованием 
следующих параметров:


ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010  
Стр. 43 из 62
Зиновьева Е.А.
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw
II. Вторая кнопка на панели свойств – режим Brush (Кисть). Позволяет создавать мазки в виде 
сложных форм. Параметры режима: Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), Tool Width (Толщина), 
Brush Stroke List (Список с формами кисти), кнопка Save (позволяет сохранить любой векторный 
объект в качестве новой формы кисти), кнопка Delete (позволяет удалить любой из вариантов форм 
кисти, ввыбранных в списке):
Любому имеющемуся на экране контуру (в частности тексту, преобразованному в кривые) 
можно присвоить параметры инструмента Artistic Media. Для этого нужно выделить контур, взять 
инструмент худодественного оформления и установить его параметры на панели свойств.
Примеры использования художественной кисти:
III. Третья кнопка – режим Sprayer (Распылитель). На панели свойств находятся его параметры:
Freehand Smoothing
• 
(Сглаживание кривой);
Size
• 
(Размер) – определяет размеры составляющих элементов в процентах к исходному образцу;
Spraylist File List 
• 
(Набор образцов распыляемых объектов);
Save
• 
(Сохранить) – позволяет сохранить любой объект или группу объектов в качестве распыляе-
мого объекта (действие аналогично кнопке Save в режиме Brush);
Delete 
• 
(Удалить) – позволяет удалить любой распыляемый объект, имеющийся в списке;
Choice of spray order
• 
(Выбор порядка распыления) – задает способы распыления объектов вдоль 
контура: Randomly (Случайно), Sequentially (Последовательно), By Direction (По направлению);
Add to Spraylist
• 
(Добавить в список объектов) – добавляет к распыляемому образцу новые эле-
менты;
Spraylist Dialog
• 
(Окно диалога для набора распыляемых объектов) – выводит на экран диалоговое 
окно Create Playlist (Создание списка активных элементов);
Dabs/Spacing
• 
(Мазки/Интервалы) – изменяет количество объектов при распылении;
Rotation
• 
(Поворот) – задает параметры вращения объектов;
Offset
• 
(Смещение) – задает смещение объектов относительно контура;
Reset Value
• 
(Восстановить значения).
Пример использования распылителя:
Рассмотрим последовательность действий по созданию собственного образца распылителя:
1. Нарисуйте один или несколько простых геометрических объектов.
2. Активизируйте инструмент Artistic Media , включите режим Sprayer. В окне Spraylist выберите 
вариант New Spraylist (Новый).


ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   46




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет