Эрик Берн Игры, в которые играют люди (Психология человеческих взаимоотношений)



бет10/12
Дата10.07.2016
өлшемі0.77 Mb.
#189809
түріРеферат
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12

движения. Но взломщик, играющий в "Полицейских и воров", обязательно

оставит свою "визитную карточку", совершив какую-нибудь бессмысленность,

например испачкает грязью дорогую одежду. Судя по полицейским отчетам,

профессиональные налетчики при ограблении банка принимают все возможные

меры предосторожности, чтобы избежать насилия. А налетчик, играющий в ПиВ,

ждет предлога, чтобы сорвать на ком-нибудь свою злость. Профессиональный

преступник стремится сделать свою работу настолько аккуратно, насколько

позволяют обстоятельства. А преступник, играющий в ПиВ, во время "работы"

должен как бы "спускать пары". Считается, что преступник-профессионал не

приступает к работе до тех пор, пока не предпримет необходимых мер, чтобы

обезопасить себя на случай, если придется иметь дело с законом. А игрок не

прочь сразиться с законом "голыми руками". Профессиональные преступники

прекрасно осведомлены о существовании игры ПиВ, но сами они в нее не

играют. Может быть, поэтому профессиональные преступники реже попадаются

полиции и поэтому социологические, психологические и психиатрические

аспекты их поведения меньше изучены. То же самое можно сказать и в

отношении азартных игроков.

Примером того, насколько широко распространена самая простая форма

игры ПиВ, является клептомания (в противоположность профессиональным

магазинным ворам).

Вполне возможно, что очень большой процент представителей западной

цивилизации любят играть в ПиВ в своем воображении. Именно по этой причине

так бойко расходятся в нашем полушарии газеты с описанием разных

преступлений. Многие разрабатывают мысленные планы "идеального убийства",

представляющего собой самый опасный из всех вариантов этой игры - он

предполагает полное торжество преступника над полицией.

_Варианты_ "ПиВ": "Ревизоры и воры". В нее играют растратчики по тем

же правилам и с тем же исходом; "Таможенники и воры" - в нее играют

контрабандисты. Особый интерес представляет собой преступный вариант игры

"Судебное разбирательство". Несмотря на все предосторожности,

профессионального преступника время от времени все же арестовывают, и он

предстает перед судом. Для него "Судебное разбирательство" является

процедурой, которую он выполняет, следуя инструкциям своих адвокатов. А для

многих адвокатов "Судебное разбирательство", по существу, представляет

собой Игру с присяжными, и цель ее - выиграть, а не проиграть.

*Антитезис*. Он входит в компетенцию не психиатров, а криминалистов.

Полиция и весь судейский аппарат не относится к антитезисным организациям.

Напротив, они исполняют свои роли в игре, следуя правилам, которые

предписывает им общество.

Однако надо подчеркнуть одну особенность. Исследователи-криминалисты

иногда шутят, что некоторые преступники ведут себя так, будто им нравится

преследование, и они стремятся быть пойманными. Тем не менее, эти

исследователи почти не склонны учитывать этот чересчур "академический"

фактор и считать его решающим в их "серьезной" работе. Во-первых,

стандартные психологические методы исследования не позволяют им обнаружить

этот элемент поведения преступника, поэтому исследователь может пройти мимо

такого важного момента, так как он непостижим с помощью обычных методов

анализа. В этой связи исследователям, возможно, пойдет на пользу, если они

отбросят старые методы и посмотрят на проблему свежим взглядом. До тех пор,

пока не будет признано, что ПиВ представляет собой не просто интересную

аномалию, но в большинстве случаев объясняет самую суть дела, значительная

часть криминалистических исследований будет по-прежнему сосредоточена на

тривиальностях, окаменевших теориях и вопросах, не стоящих внимания и не

имеющих отношения к делу. В связи с изложенным, в качестве примера

расскажем об одном случае, описанном в американском журнале по психиатрии.

В статье приводился яркий пример трагического варианта игры

"Полицейские и воры". Молодой человек двадцати трех лет застрелил свою

невесту, а потом пошел и сдался полиции. Причем это было нелегко сделать,

потому что полицейские не верили ею истории. Ему пришлось повторить свои

рассказ четыре раза. Позже он сказал: "Мне всегда казалось, что я обречен

кончить свою жизнь на электрическом стуле. А если мне так казалось, значит,

так и должно было случиться". Автор замечает, что было бы нелегко ожидать

от обычных присяжных, чтобы они оказались в состоянии понять представленное

на суде сложное психиатрическое заключение, к тому же изложенное на

профессиональном языке. В терминах анализа игр центральный пункт можно было

бы сформулировать простыми словами, не употребляя громоздких научных

выражений: по причинам, ясно изложенным на суде, еще будучи девятилетним

мальчиком, он решил, что ему суждено окончить свои дни на электрическом

стуле. Всю дальнейшую жизнь он идет к этой цели, и, использовав свою

возлюбленную в качестве мишени, в конце концов создает необходимую

ситуацию.


_Анализ_

*Тезис*: "Посмотрим, сможешь ли ты поймать меня".

*Цель*: самоутверждение.

*Роли*: Вор, Полицейский (Судья).

*Специальная* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Ребенок: "Посмотрим,

сможешь ли ты поймать меня"; Родитель: "Это моя обязанность".

*Психологическая* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Ребенок: "Ты должен

поймать меня"; Родитель: "Вот ты где!"

*Ходы*: 1) _А_ - вызов; _Б_ - негодование; 2) _А_ - скрывается; _Б_ -

безрезультатно его ищет; 3) _А_ - провокация; _Б_ - победа.

"*Вознаграждения*": 1) внутреннее психологическое - материальная

компенсация за старые обиды; 2) внешнее психологическое - уход от фобии; 3)

внутреннее социальное - "Посмотрим, сможешь ли ты поймать меня". 4) внешнее

социальное - "Мне почти удалось остаться безнаказанным"

(времяпрепровождение: "Им почти удалось остаться безнаказанными"); 5)

биологическое - скандальная известность; 6) экзистенциальное - "Мне всю

жизнь не везло".
2. "Как отсюда выбраться?"

*Тезис*. Известно, что лучше всего выживают заключенные, которые

структурируют время заключения деятельностью, времяпрепровождением или с

помощью игры. Излюбленный вид деятельности в одиночном заключении - чтение

или написание книг, а излюбленное времяпрепровождение - побег.

Излюбленная игра заключенных - "Как отсюда выбраться" ("Хочу выйти").

В нее играют также и в психиатрических больницах. Следует отличать эту игру

от операции под тем же названием, известной также как "Хорошее поведение".

Заключенный, действительно желающий выйти на свободу, находит способ

поладить с начальством, так что его могут освободить при первой же

представившейся возможности. В наши дни этого нередко можно достигнуть с

помощью умелой игры в "Психиатрию" типа "Психотерапевтическая группа". Что

касается игры "Хочу выйти", в нее обычно играют заключенные, Ребенок

которых не хочет выйти на свободу. Они симулируют хорошее поведение, но в

решающий момент срываются специально для того, чтобы избежать освобождения.

Следовательно, при операции "Хорошее поведение" Родитель, Взрослый и

Ребенок, сотрудничая друг с другом, добиваются освобождения. В игре "Хочу

выйти" Родитель и Взрослый следуют предписанному поведению до критического

момента, пока Ребенок из-за страха перед ненадежным внешним миром

перехватывает у них инициативу, и все идет насмарку. Игру "Хочу выйти"

наблюдали в тридцатые годы среди подверженных психопатическим расстройствам

иммигрантов из Германии. Когда их состояние улучшалось, они просили

выписать их из больницы, но по мере приближения дня освобождения

психопатические симптомы возвращались.

*Антитезис*. Бдительные администраторы умеют узнавать и "Хорошее

поведение", и "Хочу выйти" и справляться с ними своими силами. А вот

новички в психотерапевтических группах зачастую на эту удочку попадаются.

Опытный психотерапевт, проводящий групповые занятия, знает, что эти игры

чаще всего встречаются в тюрьмах у заключенных с психиатрическими

отклонениями, и будет стараться учитывать их, особенно на самых ранних

этапах занятий. Поскольку "Хорошее поведение" представляет собой достаточно

честную операцию, то к ней можно относиться соответствующим образом и, не

боясь вреда, открыто все обсуждать. Игра "Хочу выйти", напротив, требует

активного лечения, чтобы привести напуганного заключенного в нормальное

психическое состояние.

*Родственные* *игры*. Близкой по своей сути к игре "Хочу выйти"

является операция "Вы должны меня выслушать". Она состоит в том, что

обитатель исправительного или лечебного учреждения требует выслушать его

жалобы. Сами жалобы часто не имеют отношения к делу. Главная цель просителя

- убедиться, что администрация согласна его выслушать. Если администраторы

по ошибке решат, что проситель ждет каких-то действий по устранению причин

жалобы, и в этой связи откажутся его выслушать, это может привести к

неприятностям. Если они согласятся пойти ему навстречу и попытаются

устранить причины жалоб, то поток их лишь увеличится. Если же представители

администрации просто выслушают его, терпеливо и с интересом, то игрок в "Вы

должны меня выслушать" будет вполне удовлетворен, даже будет готов

сотрудничать с администрацией и больше ничего не станет требовать.

Администраторы должны уметь отличать игру "Вы должны меня выслушать" от

серьезных требовании, в связи с которыми следует предпринимать

незамедлительные меры.

К этому семейству принадлежит еще одна игра - "Пришили дело".

Профессиональный преступник может вопить: "Пришили дело!", искренне желая

выйти на свободу. По заключенный, для которою это игра, не будет всерьез

пытаться освободиться под таким предлогом. Иначе - если ему это удастся - у

него больше не будет причины вопить и буянить.
3. "Давай надуем Джо" (ДНД)

*Тезис*. Примером долговременной игры в ДНД может быть мошенничество.

Сюда же относятся разные мелкие проступки, а также шантаж. Проиграть в ДНД

может только человек, у которого мания воровства, как говорят, в крови,

потому что в качестве первого хода Блэк говорит Уайту, что простофиля Джо

только и ждет, чтобы его обманули. Если бы Уайт был абсолютно честен, то он

либо отказался бы принимать участие в игре, либо предупредил бы Джо. Но он

не делает ни того, ни другого. И обычно в тот момент, когда Джо вот-вот

должен попасть в просак, что-то вдруг происходит не так, как было задумано,

и Уайт обнаруживает, что это он оказался в проигрыше.

А в игре "Шантаж" Джо, как правило, входит в комнату именно тогда,

когда ему должны были "наставить рога" И тогда Уайт, поступавший в

соответствии с собственными правилами, вдруг обнаруживает, что теперь ему

придется принять правила Джо, которые ему совсем не по душе.

Как ни странно, предполагается, что жертва (Уайт) знает правила ДНД и

будет их придерживаться. Шайка жуликов предвидит возможность того, что Уайт

донесет на них в полицию. Это не будет поставлено ему в вину, наоборот, ему

даже предоставляется некоторая свобода лгать полиции, чтобы спасти свое

"доброе" имя. Но если он заходит слишком далеко и бестактно обвиняет своих

партнеров в грабеже, это уже - обман, вызывающий у преступников возмущение.

С другой стороны, попавшийся на мелкой краже мошенник, который, например,

опустошил карманы пьяного, вызывает мало сочувствия у своих партнеров,

поскольку он должен был знать, что так не делается. *То* же самое относится

и к мошеннику, который был достаточно глуп, чтобы избрать своей жертвой

человека с чувством юмора, так как он вряд ли будет соблюдать правила ДНД

все время вплоть до последней стадии игры "Полицейские и воры". Опытные

мошенники опасаются людей, которые смеются, обнаружив, что их обманули.

Следует отметить, что розыгрыш не является вариантом ДНД, поскольку

при розыгрыше достается именно Джо. В игре ДНД, напротив, Джо становится

победителем, а пострадавшей стороной оказывается Уайт. Розыгрыш относится к

времяпрепровождениям, а ДНД - это игра, в которой розыгрыш чаще всего

оборачивается против ее исполнителя.

Игра ДНД в основном рассчитана на трех или четырех участников

(четвертым партнером обычно бывает полиция). Она имеет много общего с игрой

"А ну-ка, подеритесь".
ИГРЫ НА ПРИЕМЕ У ПСИХОТЕРАПЕВТА

Чрезвычайно важно, чтобы профессиональный психотерапевт, занимающийся

анализом игр, знал, какие игры постоянно повторяются в психотерапевтических

ситуациях. Их можно без труда наблюдать на приеме во время консультации. В

зависимости от роли Водящего, они могут подразделяться на три типа.

1. Игры, в которые играют психотерапевты и другие представители службы

помощи: "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" и "Психиатрия".

2. Игры, в которые играют люди с медицинским образованием, входящие в

качестве пациентов в состав психотерапевтических групп, например

"Оранжерея".

3. Игры, в которые играют пациенты и клиенты: "Неимущий",

"Крестьянка", "Дурачок" и "Калека".


1. "Оранжерея"

*Тезис*. Эта игра - вариант "Психиатрии". Наиболее активно в нее

играют молодые ученые - представители гуманитарных наук, например

психологи. Эти молодые люди в компании своих коллег часто играют в

"Психоанализ", как правило, в шуточной форме, употребляя такие, например,

фразы: "Здесь проявляется ваша агрессивность" или "До какой степени

автоматизма может дойти защитный механизм?". Чаще всего это совершенно

безобидное и приятное времяпрепровождение. Оно знаменует естественный этап

их обучения. Если же в группе есть несколько оригиналов, то оно может стать

очень забавным. (Моя любимая фраза: "О, я вижу, у нас опять в разгаре

месячник фрейдистских ошибок" [В оригинале используется термин

"парапраксис" в качестве обозначения очевидных ошибок в поведении, типа

оговорок или забывания знакомого имени, известных в психоанализе под

названием "фрейдистские ошибки"].) В роли пациентов психотерапевтической

группы такие люди имеют тенденцию с удовольствием и уже не шутя предаваться

взаимной критике но, поскольку в такой ситуации это не слишком продуктивное

поведение, психотерапевту, возможно, придется пресечь его. В этом случае их

поведение может перерасти в игру "Оранжерея".

Недавние выпускники медицинских факультетов, как правило, обладают

преувеличенным почтением к тому, что они называют "подлинными чувствами".

Выражению этих чувств может предшествовать торжественное предуведомление о

грядущем порыве откровенности. Затем данное чувство описывается или,

скорее, преподносится группе как редкий цветок, на который следует смотреть

с благоговением. Реакции других участников группы воспринимаются с

подобающей случаю серьезностью, а сами участники напускают на себя вид

знатоков, прогуливающихся в ботаническом саду. Создается представление, что

проблема (на профессиональном языке анализа игр) состоит лишь в том, до

какой степени данное чувство редкостно и достойно быть представленным в

"Национальной галерее чувств".

Психотерапевт, прервавший это обсуждение неуместным вопросом, может

вызвать настоящее негодование, словно он бесчувственный невежда,

изуродовавший своими неуклюжими руками хрупкие лепестки экзотического

растения. Психотерапевт, напротив, вполне естественно полагает, что для

того, чтобы исследовать анатомию и физиологию цветка, его, возможно,

придется препарировать.

*Антитезис*. Совершенно необходим для успешной психотерапии. Состоит в

ироническом подходе к ситуации, которую мы продемонстрировали в приведенном

выше описании. Если не прервать эту игру, она будет продолжаться годами,

никак не изменяясь. В результате у пациента появится ощущение, будто бы он

приобрел "опыт психотерапевтического лечения", в процессе которого он

"проявлял враждебность" и научился "не бояться осознавать свои чувства",

поэтому теперь он имеет преимущество перед менее удачливыми коллегами. А

между тем скорее всего ничего по-настоящему важного с ним не произошло, и

время, потраченное на его лечение, не было использовано с максимальным

терапевтическим эффектом.

Ирония, содержащаяся в описании игры, направлена не против пациентов,

а против их учителей и той культурной среды, которая поощряет подобную

сверхутонченность. Вовремя сделанное скептическое замечание может успешно

помочь им избавиться от пустого тщеславия Родителя и установить менее

сконцентрированные на себе, а следовательно, более здравые взаимоотношениям

с другими людьми. Вместо того чтобы культивировать свои чувства в душной

атмосфере оранжереи, они должны дать им возможность произрастать

естественным образом и срывать плоды, когда они созреют.

Наиболее очевидным в этой игре является внешнее психологическое

"вознаграждение", поскольку оно дает возможность избежать близости, особым

образом обставляя ситуацию, в которой можно выразить свои чувства, и

накладывая ограничение на реакцию присутствующих.
2. "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" (ЯППВ)

*Тезис*. В эту игру могут играть не только психотерапевты и работники

служб помощи, но и представители других профессий. Но чаще всего и в

наиболее выраженной форме она встречается именно среди консультантов служб

помощи с определенным типом подготовки. Характер этой игры прояснился для

нас при любопытных обстоятельствах. Компания играла в покер, и все игроки,

кроме двух, уже вышли из игры. Один из оставшихся был бизнесменом, другой -

психологом-исследователем. Бизнесмен, у которого на руках были хорошие

карты, объявил ставку; психолог, у которого был беспроигрышный расклад,

повысил ее. Бизнесмен был явно озадачен, и тогда психолог шутливо заметил:

"Не расстраивайтесь, я всего лишь пытаюсь помочь вам". Бизнесмен слегка

поколебался, но в конце концов выставил свои фишки. Тогда психолог показал

свой выигрышный расклад, а его партнер с досадой бросил карты. Теперь все

присутствующие могли посмеяться над шуткой психолога, а проигравший уныло

заметил: "Помогли, ничего не скажешь!" Психолог бросил многозначительный

взгляд автору этих строк, как бы давая понять, что его шутка - это камешек

в огород психотерапии. Именно в этот момент нам и стала ясна структура

игры.


Работник службы помощи или терапевт (неважно, какой специализации)

дает пациенту какой-то совет. При следующем посещении пациент сообщает, что

предложение не произвело желаемого эффекта. Консультант, пожав плечами,

покорно принимает известие о неудаче и делает следующую попытку. Если он

прислушается к себе, то в этот момент может почувствовать нечто вроде

приступа отчаяния, но он все равно сделает следующую попытку. Обычно он не

испытывает потребности разобраться в собственных мотивах, поскольку знает,

что многие его подобным же образом обученные коллеги делают то же самое и

что он следует "правильной" процедуре и потому получит полную поддержку от

начальства.

Если психотерапевт столкнется с игроком, не собирающимся отступать

(например, с обсессивным [Обсессии (лат. obsessio - осада, схватывание) -

разновидность навязчивых состояний, выявляющихся в переживаниях и

действиях, не требующих для своего возникновения определенных ситуаций.]

характером), то ему будет все труднее поддерживать свое ощущение

адекватности. Это означает, что ситуация будет медленно ухудшаться. В самом

худшем случае его клиентом может оказаться разозленный параноик, который в

один прекрасный день ворвется к нему в ярости, восклицая: "Посмотрите, до

чего вы меня довели!" Вот тогда его отчаяние выплеснется наружу, и он

скажет (или только подумает): "Но ведь я всего лишь пытался помочь вам!"

Людская неблагодарность приведет его в смятение и причинит сильную боль,

указывая тем самым на сложные мотивы, лежащие в основе его собственного

поведения. Именно это смятение и есть кульминация игры.

Не следует путать людей, оказывающих истинную помощь другим, с

игроками в "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" (ЯППВ). "Я думаю, эта проблема

разрешима", "Я знаю, что надо делать", "Меня назначили оказать вам помощь"

и "Мой гонорар за помощь вам будет..." отличаются от игры "Я всего лишь

пытаюсь помочь вам". В первых четырех случаях работник делает честное

Взрослое предложение: предоставляет в распоряжение попавшего в беду

пациента свои профессиональные умения.

Что же касается ЯППВ, игра имеет скрытый мотив, который оказывает

большее влияние на ее исход, чем профессиональные умения. Этот мотив

исходит из жизненной позиции, состоящей в том, что люди неблагодарны и

общение с ними не приносит ничего, кроме разочарования. Перспектива успеха

тревожит Родителя и побуждает к саботажу, поскольку, успех угрожает его

жизненной позиции. Игрок в ЯППВ должен все время быть уверенным: как бы

усердно он ни предлагал помощь, она не будет принята. Клиент реагирует на

это играми "Видишь, как я стараюсь" и "Вы ничем не можете мне помочь".

Более гибкие игроки в ЯППВ способны идти на компромисс: они не видят ничего

плохого в том, чтобы пациент в конце концов принял помощь, если только он

сделает это не сразу, а через большой промежуток времени. Поэтому

психотерапевт может чувствовать себя виноватым, если достигнет успеха

слишком быстро, так как знает, что на конференции сотрудников некоторые

коллеги будут критиковать его за это. На противоположном полюсе от заядлых

игроков в ЯППВ, какие встречаются среди работников служб помощи, находятся

хорошие адвокаты - они помогают своим клиентам, избегая личной

заинтересованности или сентиментальности. Здесь на место показного усердия

приходит профессиональное мастерство.

Некоторые училища, готовящие работников служб помощи, представляют

собой главным образом академию по подготовке профессиональных игроков в

ЯППВ, и их выпускникам нелегко бывает воздержаться от этой игры. Ниже, при

описании дополнительной игры "Неимущий", мы приведем пример, который

поможет читателям понять некоторые из упомянутых выше моментов.

ЯППВ и ее варианты легко обнаружить в обыденной жизни. В нее играют

друзья и родственники (например, "Могу вам это достать по дешевой цене"), а

также люди, которые работают на общественных началах с детьми. Это любимая

игра родителей. В качестве дополнительной к ней их отпрыск обычно играет в

"Посмотрите, до чего вы меня довели". В обществе она может представлять

собой вариант "Растяпы", причем ущерб наносится скорее не импульсивно, а в

процессе оказания помощи. Здесь клиент заменяется жертвой, которая,

возможно, играет в игру "Ну почему такое случается именно со мной?" или в

один из ее вариантов.

*Антитезис*. В распоряжении профессионала имеются несколько способов

справиться с приглашением поиграть в эту игру. Выбор способа будет зависеть



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет